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Nombre 4697 - Ace Attorney Investigations Miles Edgeworth (EUR)  
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VolverEPISODIO CUARTO - EL CASO DE LA SUCESIÓN  

Drew Misham es un famoso pintor al que no le gusta dar entrevistas.
Finalmente, concede una entrevista al periodista Spark Brushell. Durante el encuentro, la hija del pintor, Vera Misham, sirve café. En cuanto el pintor lo prueba, muere instantáneamente. La autópsia, determina que ha sido envenenado con atroquinina, un veneno de efecto retardado.

La principal sospechosa del asesinato, es Vera Misham.

ACTA JUICIO
7 DE OCTUBRE

Al inicio de este episodio, apareces en la Agencia polivalente Wright, hablando con Phoenix

 Investigación

La "Entrada espectáculo de magia" es añadida al acta de juicio.

1. : "Jurado popular"

2. : "La misión secreta"

3. : "Valant Geramarye"

El "Sobre Gramarye" es añadido al acta de juicio.

4. : "El juicio simulado"

Después dale al botón  y selecciona:

5. : "Centro de detención" , donde te encontrarás con una chica llamada Vera Mixham

6. : "Introducción"

7. : "¿Su nombre?"

8. : "El caso"

La "Tarjeta de Vera" es añadida al acta de juicio.

9. : "Estudio Drew", donde te encontrarás con la inspectora Ema Skye.

El "Retrato" es añadido al acta de juicio.

El "Acrílico" es añadido al acta de juicio.

El "Paisaje" es añadido al acta de juicio.

10. : "La víctima"

El "Buzón" es añadido al acta de juicio.

11. : "La acusada"

12. : "La noche del crimen"

13. : Examina la taza negra de café que hay sobre la mesa.

La "Taza de café" es añadida al acta de juicio.

14. : Examina el cuadro que está escondido detrás de la cómoda que hay en la pared de la izquierda

El "Cuadro oculto" es añadido al acta de juicio.

Después dale al botón  y selecciona:

15. : "Cuadro oculto"

Después dale al botón  y selecciona:

16. Entra en el , seleccionar la "Taza de café" y darle a . Cuando la estés examinando, gírala para ver la boca por la parte de atrás. Selecciona la mancha azul que encontrarás y dale a .

Después dale al botón  y selecciona:

17. : "Ciencia forense"

Después dale al botón  y selecciona:

18. : "Taza de café"

A continuación, te enseñarán a usar un reactivo para encontrar veneno. En un principio tienes que pinchar en cualquier punto de la pantalla para esparcir el reactivo, pero no encontrarás nada. Al darle al botón , automáticamente, aparecerás examinando una pequeña mesa sobre la que hay objetos. Rocía el pequeño marco rojo que hay en el centro de la mesa hasta que el reactivo se ponga de color azul. Cuando el marco esté rodeado por un recuadro, pincha sobre él.

El "Marco pequeño" es añadido al acta de juicio.

19. Después, pulsa sobre la flecha de la derecha que hay en la parte inferior de la pantalla, para ver el otro lado de la habitación.

20. . Examina la mesa que hay en la que están las fotos y la pluma. Al hacerlo, la mesa se pondrá en primer plano para que puedas ver con más detalle lo que hay en ella.

21. : Examina el sobre rojo que hay en el cajón medio abierto de la mesa.

El "Sobre rojo" es añadido al acta de juicio.

Después dale al botón  y selecciona:

22. : "Sobre rojo"

Al enseñarle el sobre a Ema, te enseñará a usar el aparato de Rayos X. Cuando lo estés manejando, tendrás que frotar la pantalla para que aparezca lo que está escrito y después tendrás que girar el dial para enfocar la imagen. Cada vez que enfoques, se oirá un pitido y aparecerán más partes blancas. Cuando esto ocurra, que será cada vez que gires un poco el dial, vuelve a frotar la pantalla hasta que se pueda leer el texto.

La información sobre el "Sobre rojo" será actualizada en el acta de juicio.

La "Tarjeta de Brushel" es añadida al acta de juicio.

23. : "Coliseo Sunshine", donde te encontrarás con Valant.

24. : "El gran espectáculo"

25. : "Magnifi Gramarye"

26. : "Derechos de ejecución"

Después dale al botón  y selecciona:

27. : "Tarjeta de Brushel"

Después dale al botón  y selecciona:

28. : "El Sr. Brushel, periodista"

Después dale al botón  y selecciona:

29. : "Sobre Gramarye"

30. : "Agencia polivalente Wright"

31. : "Centro de detención", donde conocerás a un tipo llamadoSpark Brushel.

32. : "Spark Brushel"

33. : "La noche del crimen"

34. : "La entrevista"

Después dale al botón  y selecciona:

35 .: "Estudio Drew", donde te encontrarás con Ema Skye.

36.: "Cuadro oculto"

37. : "El falsificador"

Después dale al botón  y selecciona:

38. : "Paisaje"

Tras presentar el Paisaje"", tendrás que usar los Rayos X sobre los tres cuadros que aparecen en pantalla y verás que en ellos hay pinturas relacionadas con los tres casos anteriores (los Rayos X se manejan de la misma forma que la vez anterior).

 

8 DE OCTUBRE

Al comienzo del juicio, se presentará una nueva prueba, el "Informe de autopsia de Misham". 

 Declaración de Spark Brushel
 La historia del periodista

Declaración 1: Aquella noche llegué al estudio a las 21:00 para hacer la entrevista.

Declaración 2: ¡El primer extraño que entraba a aquel taller! "Un hito del periodismo". Fin de la cita.

Declaración 3: Su hija nos trajo café poco después de empezar.

Declaración 4: Y el resto ya lo saben "¡La estrella se apagó!" Fin de la cita.

Declaración 4 modificada: Él dio tan solo un sorbo. ¡Y cayó desplomado en el acto!

Declaración 5: Salvo ella, nadie más entró en el estudio esa noche.

 

 Interrogatotio de Spark Brushel
 La historia del periodista

1. : Selecciona la declaración 4 y presiona.

2. Apollo se pregunta si convendría que en testigo contase algo más a fondo.

Selecciona: "El café de la "estrella"

3. Después, el juez te preguntará si te ha parecido valioso el testimonio.

Selecciona: "Muy importante"

La declaración 4 es modificada en el acta de juicio

2. : Selecciona la declaración 4 modificada y presenta la "Taza de café".

 

 Declaración de Spark Brushel
 Lo que Brushel notó

Declaración 1: Cuando llegué al estudio. el Sr. Misham estaba en su escritorio.

Declaración 2: Creo que escribía una carta... pero cerró rápidamente el sobre.

Declaración 2 ampliada: Estaba en un sobre amarillo. Creo que se encontró en la escena del crimen.

Declaración 3: En ese momento no me pareció raro, claro.

Declaración 4: ¡Pero quizás se trataba de una nota de suicidio!

 

 Interrogatotio de Spark Brushel
 Lo que Brushel notó 

1. : Selecciona la declaración 2 y presiona.

2. Apollo piensa que lo que ha dicho Brushel es importante.

Selecciona: "Añadir a la declaración"

La declaración 2 es ampliada en el acta de juicio.

2. : "Sobre rojo", teniendo seleccionada la declaración 2 ampliada.

3. A continuación, Apollo pensará si la víctima metió la carta en el sobre rojo.

Selecciona: "Es posible"

 

 Declaración de Spark Brushel
 Una buena historia

Declaración 1: Me costó bastante trabajo que el Sr. Misham aceptase ser entrevistado.

Declaración 2: "El periodista utiliza una historia para conseguir su entrevista". Fin de la cita.

Declaración 3: La historia se refiere a un caso de hace siete años.

Declaración 4: Es probable que el sobre rojo tuviese algo que ver con ella.

Declaración 5: Digan lo que digan, Misham era un hombre de un talento considerado.

 

 Interrogatorio de Spark Brushel
 Una buena historia 

1. Pulsa sobre el brazalete durante la declaración 5. Pon el ojo en la axila derecha (la del brazo que está bajado) y cuando veas que Brushel empieza a sudar, dale a  y a continuación, dale al botón .

2. A continuación, Apollo tendrás que mostrar una prueba. Selecciona el "Cuadro oculto".

 

 Declaración de Spark Brushel
 La entrevista de nuevo 

Declaración 1: Aparte de nosotros dos, aquella noche en el estudio solo estaba la acusada.

Declaración 2: Fue la que sirvió el café. Ella misma lo ha admitido.

Declaración 3: Esa taza fue lo único que rozó los labios del Sr. Misham durante la entrevista.

Declaración 4: Y nada más salió del estudio tras su muerte. Nada.

Declaración 4 modificada: Desde el estudio se envió una carta. Pero no creo que tenga importancia.

Declaración 5: ¡Está claro que su hija fue la única persona que pudo envenenarlo!

 

 Interrogatorio de Spark Brushel
 La entrevista de nuevo 

1. : Selecciona la declaración 4 y presiona.

2. Luego, el juez, te preguntará si piensas que algo salió del estudio aquella noche.

Selecciona: "Solo fue una cosa"

3. Después, Apollo pensará si tienes pruebas que demuestran que pudo sacarse de la escena. Selecciona el "Buzón" y dale a .

La declaración 4 será modificada.

4. : Selecciona la declaración 3 y presiona.

5. Apollo demostrará que el Sr. Misham ingirió veneno por otra vía distinta al café.

Selecciona: "Puedo demostrarlo"

5. A continuación, tendrás que mostrar una prueba que demuestre que el sello estaba envenenado. Selecciona el "Marco pequeño" y dale a .

7. Después, Apollo dirá que puede demostrar que alguien intentó asesinar al Sr. Misham. Selecciona el "Sobre rojo" y dale a .

8. Automáticamente, llegará un momento en el que tienes que usar el reactivo de detección sobre la carta. Pincha varias veces sobre la pantalla hasta que aparezca un brillo azul indicando que hay veneno. Cuando aparezca pincha sobre el brillo.

9. Después, Apollo tiene que decidir cual es la pista falsa que le alejó del rastro del veneno.

Selecciona: "Drew Misham"

10. A continuación, tendrás que indicar quien era el verdadero falsificador. Selecciona la imagen de "Vera Misham" y dale a .

Tras el interrogatorio, habrá una pausa en el juicio y te darán la opción de salvar el juego.

 

 Declaración de Vera Misham
 El sobre rojo

Declaración 1: ... Yo creaba cosas, y papá las vendía...

Declaración 2: ... Este sobre llegó tras mi primer trabajo. Que fue un cuadro...

Declaración 3: ... Papá se encargó del negocio...

Declaración 4: ... Yo recibí el sello que estaba en este sobre...

Declaración 5: ... Después de ese trabajo nos mudamos a este estudio...

Declaración 5 ampliada: ... En el sello figuraba uno de mis magos favoritos. Así que lo guardé...

 

 Interrogatorio de Vera Misham
 El sobre rojo

1. : Selecciona la declaración 1 y presiona.

2. : Selecciona la declaración 2 y presiona.

3. : Selecciona la declaración 3 y presiona.

4. : Selecciona la declaración 4 y presiona.

5. : Selecciona la declaración 5 y presiona.

La declaración 5 es ampliada en el acta de juicio.

7. : Selecciona la declaración 5 modificada y presenta la "Entrada espectáculo de magia".

Tras presentar la prueba, la testigo caerá al suelo debido a que ha sido envenenada.

A continuación, revivirás el juicio que hizo retirarse a Phoenix siete años atrás. A partir de este momento las pruebas y los testigos no serán los mismos que en el juicio actual.

19 DE ABRIL

 

La "Pagina de cuaderno" es añadida al acta de juicio.

El "Historial de Magnifi" es añadido al acta de juicio.

La "Jeringuilla" es añadida al acta de juicio.

 

 Declaración del inspector Dick Gumshoe
 Los detalles

Declaración 1: En realidad... la víctima ordenó al acusado que acabase con su vida.

Declaración 2: Pocos días antes, la víctima le envió una carta en la que "ordenaba" que lo matase.

Declaración 3: El acusado hizo lo que le pidieron, y disparó en la frente al anciano.

Declaración 4: La bala se disparó con la pistola hallada en la escena del crimen, eso está claro.

Declaración 5: Y también está claro que la pistola pertenecía al anciano.

Declaración 5 ampliada: ¿Qué más da que disparase al payaso? ¡También disparó a la víctima, amigo!

 

 Interrogatorio del inspector Dick Gumshoe
 Los detalles

La "Carta de Magnifi" es añadida al acta de juicio.

1. : Selecciona la declaración 3 y presiona.

2. Phoenix piensa que tiene que encontrar un punto débil

Selecciona: "Disparó a otra cosa"

3. Después, el juez preguntará donde disparó si no fue a la frente de la víctima. Pon el cursor sobre el muñeco de payaso que hay a la izquierda y dale a .

La declaración 5 es ampliada en el acta de juicio.

4. : Selecciona la declaración 4 y presiona.

5. : Selecciona la declaración 5 y presiona.

La "Pistola de magia" es añadida al acta de juicio.

6. : La "Pistola de magia" teniendo seleccionada la declaración 5 ampliada.

 

 Declaración de Valant Gramarye
 La noche del crimen

La "Carta de Magnifi 2" es añadida al acta de juicio antes de que comience la declaración.

Declaración 1: Esa noche llegué a la habitación del hospital a la hora indicada por Magnifi.

Declaración 2: El olor a pólvora invadía el cuarto... Y mi mentor se había marchado al otro mundo.

Declaración 3: ¡No podía imaginar que mi compañero había recibido las mismas instrucciones!

Declaración 4: Muerto o no, el trato seguía en pie. Así que le di el beso de la muerte... al payaso.

Declaración 4 modificada: Solo había una pistola en la habitación. Disparé con ella al payaso.

Declaración 5: Después informé al doctor y a la policía.

 

 Interrogatorio de Valant Gramarye
 La noche del crimen

1. : Selecciona la declaración 4 y presiona.

2. Después, Phoenix, querrá preguntar algo más a Valant sobre el crimen.

Selecciona: "El número de pistolas"

3. A continuación, el juez preguntará si es tan importante el número de pistolas.

Selecciona: "Bastante importante"

La declaración 4 será modificada en el acta de juicio

4. : "Pistola de magia" teniendo seleccionada la declaración 4 modificada.

 

 Declaración de Valant Gramarye
 Quién disparó

Declaración 1: Llegué al cuarto del hospital a la hora indicada. Es decir, a las 23:20.

Declaración 2: Tras descubrir al cadáver, cumplí con mi obligación. Y luego llamé al doctor.

Declaración 3: El doctor examinó el cuerpo antes de que llegase la policía.

Declaración 4: Fue muy preciso en cuanto a la hora de la muerte: las 23:10.

Declaración 4 ampliada: El agua de la vida no fluye eternamente. ¡Los restos del suero prueban mi inocencia!

Declaración 5: Y a esa hora el que estaba en la habitación era mi compañero... no yo.

 

 Interrogatorio de Valant Gramarye
 Quién disparó

1. : Selecciona la declaración 4 y presiona.

El "Informe de suero" es añadida al acta de juicio.

2. A continuación. Phoenix pensará si es importante.

Selecciona: "Muy importante"

La declaración 4 será ampliada en el acta de juicio.

3. : Selecciona la declaración 4 ampliada y presiona.

4. Después, Phoenix piensa que hay en el testimonio del "color de la suerte"

Selecciona: "Hay una contradicción"

5. Luego tendrás que presentar una prueba que contradiga el testimonio del Sr. Valant. Selecciona la "Foto del crimen" y dale a .

6. A continuación, tendrás que marcar la contradicción en la foto. Señala la bolsa de suero que hay arriba a la derecha y dale a .

7. Después, Phoenix dirá que el testigo declaró que el suero era de color verde porque...

Selecciona: "Lo había visto antes"

8. Ahora tendrás que mostrar el artilugio que usó el testigo para hacer un truco de magia. Selecciona la "Jeringuilla" y dale a .

El "Diario de Magnifi" es añadida al acta de juicio.

9. Después Phoenix dudará que hacer.

Selecciona: "Mostrar prueba"

10. A continuación, tendrás que demostrar que el diario no acababa en esa página. Selecciona la "Página de cuaderno" y dale a .

 

Más tarde, verás unas secuencias en las que aparece Drew Misham como testigo y un poco más tarde llamarán a Zak Gramarye (Shadi Enigma). Zak desaparecerá y en consecuencia acabará el juicio ya que él era el acusado.

 

A partir de este punto, te podrás mover entre el pasado y el futuro, es decir, hace 7 años o en la época actual, y además no serás Apollo, sino que manejarás a Phoenix Wright.

 

 Investigación


"BUFETE DE WRIGHT & CO.", donde te encontrarás con Trucy Enigman.

1. : "La oficina"

2. : "Papi"

3. : "El profesional"

4. Después, Phoenix le pregunta a Trucy si le va a hacer un truco de magia.

Selecciona: "Enséñamelo"

El "Increíble Sr. Sombrero" es añadido al acta de juicio.

5. : "Mamá"

El "Medallón de Trucy" es añadido al acta de juicio.

 


"SALA DE LOS ACUSADOS Nª2", donde te encontrarás con Mike Meekins.

1. : "Meekins"

2. : "La desaparición del mago"

3. : "El truco de desaparición".

Al hacerle la pregunta no te la contestará porque aparecerán dos psicocandados. Para que te la conteste, tienes que usar la Matagama.

4. Pulsa sobre la Magatama que se encuentra en la parte superior de la pantalla para poder desbloquear los Psicocandados (es una especie de nueve de color verde

5 Selecciona la foto de Trucy Enigmar y dale a . Al hacerlo, desbloquearás el primero de los psicocandados.

6. Después, le preguntarás al agente Meekins si le suena eso. Selecciona el "Increible Sr. Sombrero" y dale a . Tras hacerlo, podrás hacer que te responda a la pregunta "El truco de desaparición".

5. : "El truco desaparece"

 


"BORSCHT BOWL", donde te encontrarás con Zak Gramarye (Shadi Smith).

1. : "El significado de la competición". Al hablar, aparecerán tres psicocandados.

2. : "Sobre Trucy..."

3. : "Transmisión de derechos"

La "Transmisión d derechos" es añadida al acta de juicio.

4. : "Siete años"

Después dale al botón  y selecciona:

5. : "Medallón de Trucy"

 


"CELDA SOLITARIA 13", donde te encontrarás con Klavier Gavin.

1. : "Asesinato de Gavin"

2. : "Un caso de 7 años"

3. : "Las razones del crimen". Al hacerlo, aparecerán cinco psicocandados.

Después dale al botón  y selecciona:

4. : Examina la figura de la mano azul que está en la mesa de la izquierda.

La "Laca de uñas" es añadida al acta de juicio.

Después dale al botón  y selecciona:

5. :

 


"ESTUDIO DREW", donde te encontrarás con Drew Misham.

1. : "El Sr. Misham"

2. : "Las falsificaciones"

Después dale al botón  y selecciona:

3. : "Página de cuaderno"

Después dale al botón  y selecciona:

4. : "El diario de Magnifi". Al hablar aparecerán dos psicocandados.

Después dale al botón :

5 Dale a la flecha derecha que hay en la parte inferior de la pantalla para ver el lado derecho de la habitación.

6. : Examina la mesa sobre la que hay una lámpara.

7. : Examina el portafotos rojo pequeño .

El "Sello conmemorativo" es añadido al acta de juicio.

Después dale al botón  y selecciona:

8. : Pulsa sobre la Magatama que se encuentra en la parte superior de la pantalla para poder desbloquear los Psicocandados, "Me oculta algo"

8a. Después, Phoenix se pregunta que le oculta Misham.

Selecciona: "El falsificador"

8b. A continuación, tienes que mostrar quien es el verdadero falsificador del Estudio Drew. Selecciona la imagen de Vera Misham y dale a .

9. : "El diario de Magnifi"

10. : "Su hija"

11. Después, Phoenix Duda si hablar con Vera.

Selecciona: "Hablar con Vera"

12. : "Vera"

Después dale al botón  y selecciona:

13. : "Sello conmemorativo"

14. Luego, Phoenix se preguntará que puede hacer para que hable Vera.

Selecciona: "Que buenos magos ¿no?"

Después dale al botón  y selecciona:

15. : "Vera"

16. : "Las falsificaciones"

17. : "El sello de la compañía Gramarye"

La información sobre el "Sello conmemorativo" es actualizada en el acta de juicio.

18. : "El cliente". Al hacerle esta pregunta, aparecerán dos psicocandados.

19. : Pulsa sobre la Magatama que se encuentra en la parte superior de la pantalla para poder desbloquear los Psicocandados, "El cliente".

19a. Phoenix le preguntará a Vera si es ese su amuleto. Selecciona la "Laca de uñas" y dale a . Al hacerlo, se romperá el primer psicocandado.

19b. Después, Phoenix le preguntará si fue ese el cliente. Selecciona la imagen de Kristoph Gavin y dale a . De esta forma, eliminarás el segundo psicocandado.

20. : "El cliente"

 


"SALA DE DETENCIONES", donde te encontrarás con Valant Gramayre.

1. : "El juicio fatal"

2. : "Chantaje". Al hacerlo aparecerán cuatro psicocandados.

3. : Pulsa sobre la Magatama que se encuentra en la parte superior de la pantalla para poder desbloquear los Psicocandados, "El truco en la manga"

3a. Valant te dirá que si tienes alguna prueba de ese peligro que la muestres. Selecciona la "Pistola de magia" y dale a . Al hacerlo, se romperá el primer psicocandado.

3b. Phoenix tendrá que demostrar quién murió. Selecciona el "Medallón de Trucy" y dale a . Al hacerlo, se romperá el segundo psicocandado.

3c, Luego tendrás que demostrar el peligro que corría. Selecciona el "Sello conmemorativo" y dale a . Al hacerlo, se romperá el tercer psicocandado.

3d. Ahora tendrás que demostrar lo relacionado con el accidente de Thalassa.

Selecciona: "Con una persona"

3e. A continuación, tienes que seleccionar la prueba que demuestra que Magnifi ejercía poder sobre ellos. Selecciona la imagen de Thalassa Gramaryey dale a . De esta forma, eliminarás el cuarto psicocandado.

4. : "Chantaje"

5. : "La oscuridad"

 


"ESTUDIO DREW", donde te encontrarás con Brushel.

1. : "Una familia de falsificadores"

2. : "Paranoia"

3. : "Zak Gramarye"

4. : "Valant Gramarye"

Después dale al botón  y selecciona:

5. : "Medallón de Trucy"

Después dale al botón  y selecciona:

6. : "Thalassa"

El "Retrato de Thalassa" es añadido al acta de juicio.

 


"BORSCHT BOWL", donde te encontrarás con Zak Gramarye (Shadi Smith).

1. : Pulsa sobre la Magatama que se encuentra en la parte superior de la pantalla para poder desbloquear los Psicocandados, "El secreto Gamarye"

1a. Phoenix cree saber por qué no quiere hablar.Selecciona el "Sello conmemorativo" y dale a . Al hacerlo, se romperán el primer psicocandados.

1b. Después tendrás quien más tenía ese "poder". Selecciona la imagen deApollo Justice y dale a . De esta forma, eliminarás el segundo psicocandado.

1c. A continuación, tienes que mostrar algo que demuestre esa relación.Selecciona el "Retrato de Thalassa" y dale a . Al hacerlo, se romperán el resto de psicocandados.

2. : "El secreto de los Gramarye"

3. : "Trucy y Apollo"

4. : "La muñequera"

5. : "Vista"

La "Confesión de Zak" es añadida al acta de juicio.

 


"SUNSHINE COLISEUM", donde te encontrarás con Valant.

1. : "Magnifi Gramarye". Al hacerlo, aparecerán dos psicocandados.

2. : Pulsa sobre la Magatama que se encuentra en la parte superior de la pantalla para poder desbloquear los Psicocandados, "La muerte de Magnifi".

2a. Phoenix tiene que mostrar un objeto a Valant. Selecciona la "Transmisión de derechos" y dale a . Al hacerlo, se romperá el primer psicocandado.

2b. Después, Phoenix se preguntará quien mató en realidad a Magnifi Gramarye. Selecciona la "Confesión de Zak" y dale a . Al hacerlo, se romperá el segundo psicocandado.

3. : "Magnifi Gramarye"

4. : "Suicidio"

5. : "Crimen de Valant"

 


"CELDA SOLITARIA 13".

1. : Examina el sobre amarillo que hay en la mesa del centro de la celda.

Después tienes que rociar el reactivo de detección pulsando varias veces sobre la pantalla. Hazlo hasta que aparezca el destello azul sobre el sello y después pulsa sobre él.

La "Carta de Misham" es añadida al acta de juicio.

A continuación, te darán la opción de salvar el juego y continuarás con el juicio, manejando de nuevo a Apollo Justice..

 

9 DE OCTUBRE

1. Al comienzo del juicio, Apollo no sabrá por donde empezar.

Selecciona: "Demuestra "cómo"

2. Después, el juez, preguntará que método usaron para envenenar a Vera Misham. Selecciona la "Laca de uñas" y dale a .

3. Luego te preguntará quién envenenó a Vera Misham. Selecciona la imagen de Kristoph Gavin y dale a .

 Declaración de Kristoph Gavin
 El envenenamiento

Declaración 1: Usa la misma laca de uñas no me convierte en un asesino.

Declaración 2: Llevo encerrado en prisión medio año. ¿Cómo iba a envenenarla?

Declaración 3: Su padre murió por el mismo veneno... y eso solo puede significar una cosa.

Declaración 4: Como afirma la acusación, ella envenenó a su padre y luego intentó suicidarse.

Declaración 5: No querrás acusarme de haber envenenado a su padre, Justice.

 

 Interrogatorio de Kristoph Gavin
 El envenenamiento

1. Pulsa sobre el brazalete durante la declaración 5. Pon el ojo sobre la cicatriz que tiene en la mano que está tocando las gafas (la cicatriz está más o menos en el centro), y dale a  cuando le salga una marca sobre la cicatriz, es decir, cuando pronuncie "Justice". Después , dale al botón .

2. Después, Apollo tendrá que demostrar como asesinó el testigo al Sr. Misham. Selecciona el "Sello conmemorativo" y dale a .

3. : Selecciona la declaración 5 y presiona.

4. A continuación, el juez, preguntará qué razón tenía Kristoph Gavin para asesinar a Drew Misham. Selecciona la "Página de cuaderno" y dale a .

5. Luego tendrás que demostrar la relación entre el testigo y Drew Misham. Selecciona la "Carta de Misham" y dale a .

 

A continuación, será un jurado popular el que de el veredicto final.

Para decidirlo, aparecerá en la pantalla una mano y podrás pulsar sobre dos opciones, "No culpable" o "Culpable". Activa "No culpable" y a continuación dale al botón 

Dependiendo de la opción que elijas, verás un final u otro.

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VolverEPISODIO TERCERO - EL CASO DE LA SERENATA  

Apollo y Trucy son invitados a un concierto en el que tocan The Gavinners junto a la misteriosa Lamiroir. Durante el tercer acto, el representante de Lamiroir, Romein LeTouse, es asesinado en uno de los camerinos.

El principal sospechoso es Machi Tobaye, un virtuoso del piano nacido en Borginia.

 

ACTA JUICIO
7 DE JULIO
 Investigación

1. : Examina la postal que hay en la mesa junto a los guantes

La "Postal" es añadida al acta de juicio.

Después dale al botón  y selecciona:

2. : "La guitarra en llamas"

3. : "Canción de Lamiroir"

La "Hoja con la letra" es añadida al acta de juicio.

4. : "Vestíbulo entre bastidores"

5. : Examina la primera puerta que hay en la pared de la derecha. Al hacerlo, sonarán unos disparos y LeTouse aparecerá muerto.

La "Solicitud de investigación" es añadida al acta de juicio.

6. : "Camerino de Lamiroir", donde te encontrarás con Ema.

7. : "La víctima"

8. : "El crimen".

Después dale al botón  y selecciona:

9. : Examina el broche azul que hay en el suelo (en el lado izquierdo)

El "Broche" es añadido al acta de juicio.

10. Pulsa sobre la flecha de la derecha que hay en la parte inferior de la pantalla para ver la zona donde se encuentra la víctima.

11. : Examina el cuerpo de Le Touse.

12. : Examina la mano izquierda de Le Touse.

El "Llavero" es añadido al acta de juicio.

Después dale al botón  y selecciona

13. : Examina el revólver que hay en el suelo.

El "Revólver" es añadido al acta de juicio.

14. : "Revólver"

Después dale al botón  y selecciona

15. : "El arma del crimen"

16. : "Vestíbulo entre bastidores"

17. : "El escenario", donde te encontrarás con Klavier.

18. : "El caso"

19. : "The Gavinners"

20. : "El fallo"

21. Después, Klaviner, te enseñará a manejar una mesa de mezclas para separar el sonido de los cinco componentes del grupo. Usando la mesa, tienes que averiguar que instrumento es el que va descompasado.

Pulsa el botón 2 ya que es el instrumento que va a destiempo y después dale a .

La "Mesa de mezclas" es añadida al acta de juicio.

Después dale al botón  y selecciona

22. : "Llavero"

Después dale al botón  y selecciona

23. : "Problemas de Gavin"

24. Después le harán una pregunta a Apollo.

Selecciona: "Ya lo he visto"

25. A continuación, tendrás que mostrar cual es la conexión entre todos los problemas de Klavier. Selecciona la "Hoja con la letra" y dale a .

26. : "La predicción de la canción"

Después dale al botón  y selecciona:

27. : "Vestíbulo entre bastidores"

28. : "Camerino de The Gavinners", donde te encontrarás conLamiroir.

29. : "Broche"

30. : Examina la postal que hay sobre la mesa. (si lo has hecho al inicio del juego, no es necesario que lo repitas).

La "Postal" es añadida al acta de juicio.

Después dale al botón  y selecciona:

31. : "Lamiroir"

32. : "Machi"

33. : "Sr. LeTouse"

34. : "La sirena"

Después dale al botón  y selecciona:

35. : "Vestíbulo entre bastidores" y automáticamente irás al Camerino de Lamiroir.

8 DE JULIO

36. : "Truco de la desaparición"

Después dale al botón  y selecciona:

37. : "Vestíbulo entre bastidores"

38. : "El escenario"

39. : Examina la torre metálica que hay en el centro del escenario tras el piano.

Tras examinarlo, subirás en una plataforma y verás que el cadáver desaparecido se encuentra allí.

 

9 DE JULIO

Antes de comenzar,las declaraciones, el "Informe de autopsia de Letouse", la "Foto del crimen" y el "Diagrama" son añadidos al acta de juicio.

 

 Declaración de la inspectora Ema Skye
 Crimen circunstancial

Declaración 1: La noche del crimen estaba de guardia, entre bastidores, a petición del fiscal Gavin.

Declaración 2: Solo las personas relacionadas con el concierto podían acceder a los camerinos.

Declaración 3: Al principio de la tercera parte... oí disparos.

Declaración 4: Entré en el camerino, sonaba música rock a todo volumen y encontré el cadáver.

Declaración 5: Examiné la escena y determiné que únicamente el acusado podía haberlo hecho.

 

 Interrogatorio de la inspectora Ema Skye
 Crimen circunstancial

1. : Selecciona la declaración 1 y presiona.

2. : Selecciona la declaración 4 y presiona.

3. : Selecciona la declaración 5 y presiona.

4. A continuación, el juez te pedirá que enseñes una prueba.

Selecciona: "Llamar a un testigo"

 

5. Luego, el juez te pedirá que digas el nombre del testigo. Selecciona la imagen de Lamiroir y dale a 

 

 Declaración de Lamiroir
 Lo que vio Lamiroir

Declaración 1: En cuanto a lo que vi... No vi nada.

Declaración 2: Esa noche había sido invitada a cantar, y eso es lo que hice.

Declaración 3: No volví a los camerinos después de la segunda parte.

Declaración 3a: Cuando terminó mi actuación, volví entre bastidores un momento...

Declaración 3b: No vi nada. El cuerpo del Sr. LeTouse estaba detrás de una pared.

Declaración 3c: Vi agujeros de bala en la pared y supe que habían disparado al Sr. LeTouse..

Declaración 4: Luego, la policía me llevó al camerino del fiscal Gavin y me dijeron que esperase allí.

Declaración 5: Fue entonces cuando me enteré de la muerte del Sr, Letouse... Pero es lo único que sé.

 

 Interrogatorio de Lamiroir
 Lo que vio Lamiroir

1. : Selecciona la declaración 3 y presenta el "broche".

Las declaraciones 3a y 3b son añadidas a la declaración

2. Selecciona la declaración 3b y usa el brazalete para percibir. Cuando salga el ojo, mira a la boca de la testigo, dale a ., y a continuación dale a .

3. Luego tendrás que presentar una prueba que demuestre que Lamoir contradice su declaración. Selecciona la "Solicitud de investigación" y sale a .

La declaración 3c es añadida a la declaración de Lamiroir.

4. : Selecciona la declaración 3c presenta el "Diagrama".

 

 Declaración de Lamiroir
 Lo que vio Lamiroir 2

Declaración 1: Me dirigía desde el escenario hacia la salida de los camerinos.

Declaración 2: Allí había una especie de ventanita... Así fue como lo vi.

Declaración 3: Hubo dos disparos... No pude hacer nada por evitarlos.

Declaración 4: ¡Pero no fue Machi!

Declaración 5: ¡Fue un adulto! ¡Sé que lo fue!

 

 Interrogatorio de Lamiroir
 Lo que vio Lamiroir 2

1. : Selecciona la declaración 5 y presiona.

2. Después, el juez preguntará que opina la defensa sobre ese testimonio.

Selecciona: "Es contradictorio"

 

 Declaración de la inspectora Ema Skye
 El cuerpo perdido

Declaración 1: Creo que Machi robó el cuerpo por culpa de la letra.

Declaración 2: Movió el cuerpo para que coincidiera con la canción de Lamiroir.

Declaración 3: Nadie en este país tenía motivos para matar a la víctima

Declaración 4: Y Machi prácticamente dejó su firma en la escena.

Declaración 4 modificada: Por las circunstancias de la escena del crimen, concluyo que el asesino era ciego.

Declaración 4: Todas estas pruebas apuntan claramente al acusado.

 

 Interrogatorio de la inspectora Ema Skye
 El cuerpo perdido

1. : Selecciona la declaración 4 y presiona.

2. Phoenix duda que hacer.

Selecciona: "Protestar"

La declaración 4 será modificada.

3. : Selecciona la declaración 4 modificada y presiona.

4. Después, Apollo se pregunta si tiene alguna prueba

Selecciona: "Presentar una prueba"

5. A continuación, tienes que presentar una prueba que demuestre que el asesino no podía ver. Selecciona la "Foto del crimen" y dale a .

6. Ahora tendrás que mostrar una contradicción en la foto del crimen. Señala la mancha de sangre que hay sobre la cabeza, y dale a .

7. Luego tienes que usar un líquido llamado Luminol sobre la sangre para que aparezca lo que ponía escrito. Para usar el Luminol, toca la pantalla para esparcirlo.

8. Después, el juez preguntará si tienes alguna prueba que demuestre por qué el acusado quería fingir su ceguera.

Selecciona: "Mostrar pruebas"

9. Selecciona la "Postal" y dale a .

 

 Declaración de Lamiroir
 Los ojos de Lamoroir

Declaración 1: No tengo ningún recuerdo de la "luz".

Declaración 2: Debuté en un mundo de oscuridad y de sonido...

Declaración 3: A mi productor se le ocurrió la estrategia publicitaria antes de saber esto.

Declaración 4: Así que, por absurdo que parezca, tuve que hacer como si pudiera ver.

Declaración 5: La mayoría de mis ayudantes lo sabían, claro, pero el resto de la gente no.

 

 Interrogatorio de Lamiroir
 Los ojos de Lamoroir

1. : Selecciona la declaración 5 y presiona.

 

 Investigación

1. : "Daryan lo hizo"

2. : "Agente LeTouse"

3. : "Compañía Gramarye"

4. : "El padre de Trucy"

La "Cinta de vídeo" es añadida al acta de juicio.

Después dale al botón  y selecciona:

5. : "Cinta de vídeo"

6. : "Centro de detención", donde te encontrarás con Machi.

7. : "Juicio de hoy"

8. : "Testimonio de Lamiroir"

9. : "Visita de Machi"

Después dale al botón  y selecciona:

10. : "Agencia polivalente Wright"

11. : "Coliseo Sunshine"

12. : "Vestíbulo entre bastidores", donde te encontrarás con Lamiroir.

13. : "La voz"

14. : "Machi"

15. : "Sr. LeTouse"

16. : "Oscuridad"

Después dale al botón  y selecciona:

17. : "Cinta de vídeo"

El "Auricular con micrófono" es añadido al acta de juicio.

Después dale al botón  y selecciona:

18. Entra en el , seleccionar los "Auricular con micrófono" y darle a . A continuación, dale a .

Después dale al botón  y selecciona:

19. : "Auricular con micrófono"

Después dale al botón  y selecciona:

20. : "El escenario"', donde te encontrarás con Valant

21. : "Ilusión de Lamiroir"

22. : "Compañía Gramarye"

23. : "Valant y Zak"

Después dale al botón  y selecciona:

24. : Examina el piano que hay en el centro de la pantalla.

El "Interruptor" es añadido al acta de juicio.

Después dale al botón  y selecciona:

25. : "Vestíbulo entre bastidores"

26. : "Camerino de Lamiroir", donde te encontrarás con la inspectora Ema Skye.

27. : "Juicio de hoy"

28. : "El caso"

29. : "Algo extraño"

Después dale al botón  y selecciona:

30. : "Interruptor"

Después dale al botón  y selecciona:

31. : "El interruptor"

El "Interruptor" es actualizada en el acta de juicio y ahora es llamado "Detonador remoto

El "Diagrama del foro" es añadido al acta de juicio.

El "Deflagrador" es añadido al acta de juicio.

Después dale al botón  y selecciona:

32. : "Vestíbulo entre bastidores"

33. : "Coliseo Sunshine", donde te encontrarás con Daryan

34. : "Su coartada"

35. : "Sr. Gavin"

36. : "Oficina de Gavin", donde te encontrarás con Klavier Gavin.

37. : "El caso"

El "Periódico de Borginia" es añadido al acta de juicio.

38. : "La Serenata de la guitarra"

Después dale al botón  y selecciona:

39. : Examina la guitarra quemada que hay en el lado derecho de la pantalla.

40. : Examina la bandeja que hay sobre la silla del centro de la pantalla.

Después dale al botón  y selecciona:

41. : "Guitarra de Lamiroit"

La "Guitarra de Klavier" es añadida al acta de juicio.

42. : "La extraña bola"

La "Copia" es añadida al acta de juicio.

Después dale al botón  y selecciona:

43. : "Deflagrador"

44. : "Coliseo Sunshine"

45. : "Vestíbulo entre bastidores"

46. : "El escenario"

47. : Examina la funda roja que hay en el lado izquierdo. En su interior encontrarás a Lamiroir inconsciente.

A continuación aparecerás directamente en la Clínica Hickfields.

48. : "¡Atacada!"

49. : "El agresor"

Después dale al botón  y selecciona:

50. : "Copia"

Después dale al botón  y selecciona:

51. : "El capullo de Borginia"

52. : "Contrabando"

53. A continuación, aparecerás en el Centro de detención donde te encontrarás con Machi y tendrás que seleccionar la "Copia" y darle a  .

53. : "El capullo"

La información sobre la "Copia" es actualizada en el acta de juicio.

 

10 DE JULIO

El "Artículo de periódico" es añadido al acta de juicio.

 Declaración de Machi Tobaye
 Prueba de inocencia

Declaración 1: Dice que la noticia de la muerte del Sr. LeTouse fue un gran shock.

Declaración 2: Pero si el asesinato realmente siguió la letra de mi canción...

Declaración 3:Yo, es decir, él, no pudo haberlo hecho.

Declaración 4: Dice que como la letra no está en su idioma, no puede entenderla

Declaración 4 ampliada: Fui yo quien le explicó que el crimen seguía la canción.

 

 Interrogatorio de Machi Tobaye
 Prueba de inocencia

1. Selecciona la declaración 4 y usa el brazalete. Mira a los ojos de Machi, dale a  cuando veas que mueve los ojos y a continuación, dale al botón .

2. Después, tendrás que mostrar una prueba para demostrar que Machi miente. Selecciona el "Periódico de Borginia" y dale a .

La declaración 4 será ampliada.

3. Selecciona la declaración 4 ampliada y usa el brazalete. Mira a la boca de Lamiroir, dale a  al inicio de la frase y a continuación, dale al botón .

4. A continuación, Apollo se preguntará a quien encubre Lamirori, Selecciona la cara de Machi Tobaye y dale a .

 

 Declaración de Lamiroir
 Lo que oí

Declaración 1: Me dirigía desde el escenario hacia la salida entre los bastidores

Declaración 2: Fue entonces cuando os oí... al Sr. LeTouse y al inspector.

Declaración 2 ampliada: Por la ventana, oí una voz que dijo:"¡Pulsa el interruptor! ¡Ahora!".

Declaración 3: Oí el débil sonido de un disparo y me detuve. Luego oí otro disparo.

Declaración 4: Pude oler la pólvora... Sabía que debía decírselo a alguien, pero...

Declaración 5: Tenía prisa, así que seguí moviéndome y dejé la ventana atrás.

 

 Interrogatorio de Lamiroir
 Lo que oí

1. : Selecciona la declaración 2 y presiona.

2. Apollo piensa si puede enfocar el tema de otra manera.

Selecciona: "¿De qué estaban hablando?"

La declaración 2 será ampliada

3. : Selecciona la declaración 2 ampliada y presenta el "Detonador remoto".

4. Luego, tendrás que demostrar como podían hablar entre el camerino y el escenario. Selecciona el "Auricular con micrófono" y dale a .

5. Después, el juez preguntará si hay alguna prueba que explique la historia del interruptor. Selecciona el "Deflagrador" y dale a .

6. Después, Apollo pensará como pudo oír Lamiroir la voz durante el segundo acto..

Selecciona: "Era alguien más"

7. A continuación, tienes que marcar el punto desde donde Lamiroir oyó la voz. Pulsa la fecha izquierda que hay en la parte inferior de la pantalla para ver la zona izquierda de la habitación. Pon el cursor al lado del conducto de ventilación que hay en el techo y dale a .

 

 Declaración de Lamiroir
 Encima del techo

Declaración 1: Sí, estaba encima del techo cuando oí la voz.

Declaración 2: Había oído que había una... "ventanita" allí previamente.

Declaración 3: Estaba en mitad de mi actuación... No tenía tiempo para informar sobre lo que oí.

Declaración 4: En cuanto a por qué estaba allí... no puedo decirlo.

Declaración 5: Debo mantener el secreto sobre el asunto.

 

 Interrogatorio de Lamiroir
 Encima del techo

1. : Selecciona la declaración 4 y presenta la "Cinta de vídeo"

 

 Declaración de Lamiroir
 La gran ilusión

Declaración 1: Seguí la ruta tal y como se me indicó.

Declaración 2: Hay una salida de emergencia entre bastidores, donde me esperaba un tramoyista.

Declaración 3: Desde allí, se puede entrar al foro por el extremo opuesto del escenario.

Declaración 4: El plan era que yo llegase allí en dos minutos.

Declaración 4 ampliada: Tuve que seguir cantando mientras me movía.

Declaración 5: Yo iba de camino, cuando oí la voz.

 

 Interrogatorio de Lamiroir
 La gran ilusión

1. : Selecciona la declaración 4 y presiona.

2. Después tendrás que presentar prueba que demuestre la increpancia,

Selecciona: "Presentar una prueba"

2. A continuación, tendrás que presentar una prueba que explique la discrepancia entre el vídeo y la declaración. Selecciona el "Broche" y dale a .

La declaración 4 será ampliada.

3. : Selecciona la declaración 4 ampliada y presiona.

 

Después habrá un descanso en el juicio y aparecerá Phoenix, quien te dará una nueva prueba.

Los "Fragmentos quemados" son añadidos al acta de juicio.

 

 Declaración de Daryan Crescend
 La refutación de Daryan

Declaración 1: La diva miente. Así de claro. No tiene nada que apoye su historia.

Declaración 2: En primer lugar, ¡ella nunca oyó mi voz!

Declaración 3: ¿"Olvidó la letra porque oyó unos disparos"? ¡Y qué más!

Declaración 4: ¿Y no oyó la inspectora Ema Skye esos disparos durante el tercer acto?

Declaración 4 modificada: ¿Que el tiroteo se produjo en el segundo acto? Si estás tan seguro, muestra tus pruebas

Declaración 5: ¡El tiroteo se produjo cuando yo estaba en la escena, tío!

 

 Interrogatorio de Daryan Crescend
 La refutación de Daryan

1. : Selecciona la declaración 4 y presenta los "Fragmentos quemados".

La declaración 4 será modificada.

2. : Selecciona la declaración 4 modificada y presenta la "Mesa de mezclas".

2. Después tienes que usar la "Mesa de mezclas" para tratar de encontrar el sonido de los disparos. Pulsa sobre el número "1" para indicar que es en esa pista donde se oye el disparo y dale a .

 

 Declaración de Daryan Crescend
 Prueba de inocencia

Declaración 1: ¿Por qué iba a querer matar a ese representante?

Declaración 2: ¿Quieren un motivo? Es fácil. ¡No tengo ninguno!

Declaración 3: Éste fue el primer viaje de esa diva a este país, ¿no?

Declaración 4: ¿Cómo iba a conocer a su representante?

Declaración 5: Y si no lo conocía ¿¡por qué iba a querer matarlo!?

 

 Interrogatorio de Daryan Crescend
 Prueba de inocencia

1. : Selecciona la declaración 2 y presenta la "Copia".

 

 Declaración de Daryan Crescend
 Contrabando de crisálidas

Declaración 1: Asuntos Internacionales recibió un informe sobre las crisálidas

Declaración 2: La Interpol está muy preocupada al respecto.

Declaración 3: No se pueden vender en el mercado negro. Es demasiado peligroso.

Declaración 3a: Las aduanas borgianas son muy estrictas. Examinan todo lo que entra y sale.

Declaración 3b: La posesión de crisálidas supone el arresto y una posible sentencia de muerte.

Declaración 3c: Si hay alguna manera de sacar crisálidas de allí, me encantaría saberla

Declaración 4: Sí. el contrabando de crisálidas ya no es muy lucrativo.

Declaración 5: ¡Estoy en Asuntos Internacionaels! ¡Sé de que hablo!

 

 Interrogatorio de Daryan Crescend
 Contrabando de crisálidas

1. : Selecciona la declaración 3 y presenta los "Artículo de periódico".

La declaración 3, 5 y 5 desaparecen y en su lugar aparecen la 3a, 3b y 3c

2. : Selecciona la declaración 3c y presenta la "Guitarra de Klavier".

3. Después, tienes que indicar quien es el cómplice del contrabandista. Selecciona a "Machi Tobaye" y dale a .

4. El juez preguntará si puedes demostrar que Machi Tobaye pulsó el interruptor.

Selecciona: "Puedo demostrarlo"

5. Después, el juez te preguntará en que te basas para afirmar que el acusado pulsó en interruptor. Selecciona la "Mesa de mezclas" y dale a .

.6. A continuación, tienes que demostrar que el pianista estaba tocando con una sola mano. Para hacerlo, pincha sobre el primer recuadro de los cuatro que hay justo encima del botón de "play" y después dale a .

7. Después Apollo pensará que la clave para desmontar el plan de Daryan Crescend es...

Selecciona: "Llamar a un testigo"

8. Luego, el juez te dirá que quien es el testigo al que quieres llamar. Selecciona a "Machi Tobaye" y dale a .

A continuación, el juez dará su veredicto sobre Machi Tobaye: NO CULPABLE.

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SIGUIENTE
VolverEPISODIO SEGUNDO - EL CASO DE LA ESQUINA  

El Dr. Pal Meraktis, aparece muerto en un parque junto a la mansión Kitaki, lugar donde habitan unos mafiosos.

El principal sospechoso del asesinato es Wocky Kitaki, el hijo del jefe del clan Kitaki.

ACTA JUICIO
15 DE JUNIO - 9:12

Este episodio comienza el la "Agencia de talentos Wright".

 Investigación

1. : "Agencia de talentos Wright"

2. : "Trucy Wright"

3. : "Phoenix Wright"

Tras hablar, aparecerás directamente en el hospital para visitar a Phoenix, ya que ha sido atropellado por un coche.

4. : "¿Qué ocurrió?".

5. : "Sobre Trucy..."

6. : "Agencia de talentos Wright"

7. : "Nuestro cliente"

El "mapa" es añadido al acta de juicio.

Después dale al botón  y selecciona:

8. : "Agencia de talentos Wright", donde te encontrarás con Guy Eldoon.

9. : "¿Quién es ese tío?"

10. : "Eldoon Noodle"

11. : "Puesto robado"

12. : "Requerimiento de Trucy"

13. : "Escena del atropello"

Una vez estés en la escena del atropello, pulsa sobre la flecha de la derecha que hay en la parte inferior de la pantalla para ver la zona donde se encuentra el policía.

14. : Pon el cursor sobre el policía que está de pie y dale a 

Después dale al botón  y selecciona:

15. : "Los Kitakis".

16. : "Accidente de anoche"

17. : "Pintura esparcida".

18. : "Parque People"

19. : "Un asunto privado"

Después dale al botón  y pulsa sobre la flecha de la derecha que hay en la parte inferior de la pantalla para ver la zona donde se encuentra el policía.

20. : "Examina la papelera que hay junto al policía.

21. Trucy encuentra dos objetos y duda en que llevarse.

Selecciona: "Retrovisor"

Después dale al botón  y selecciona.

22. : "Escena del robo del puesto".

23. : Examina el cuenco que hay en el suelo.

El "Cuenco" es añadido al acta de juicio.

Después dale al botón  y selecciona.

24. : "Eldoon's Noodle"

25. : "Puesto robado"

26. : "El garage"

Después dale al botón  y selecciona.

27. : "Garage de la clínica Meraktis"

28. : Examina el coche.

29. : Examina el objeto azul que hay en el tubo de escape.

Las "Braguitas de Trucy" son añadido al acta de juicio.

30. :Examina el objeto rosa que hay junto a la rueda trasera.

El "Móvil" es añadido al acta de juicio.

31. : Examina el lugar donde se debería encontrar el retrovisor del coche.

32. A continuación, Apollo piensa si es una pista.

Selecciona: "Mostrar pruebas"

33.Lugo pensará si tienes la pista de la que están hablando.SeleccionaSelecciona el Retrovisor y dale a .

34. : "Casa de Eldoon"

Cuando estés en la casa de Eldoon, pulsa sobre la flecha de la izquierda que hay en la parte inferior de la pantalla para ver la entrada de la clínica

35. :Examina el coche patrulla que hay en el lado izquierdo

Después dale al botón  y selecciona.

36. : "Clínica Meraktis"

Después dale al botón  y selecciona.

37. : "Agencia polivalente Wright"

38. : "Clínica Hickfield", donde te volverás a encontrar con Phoenix

39. : "Informe de progresos"

40. : "Clínica Meraktis"

41. : "Parque People"

Después dale al botón  y selecciona.

42. : "Agencia polivalente Wright", donde te encontrarás con Alita Tiala.

43. : "Un encargo"

44. : "Historia de Tiala"

45. : "Asesinato del parque"

46. : "Su prometido"

El "Requerimiento" es añadido al acta de juicio.

Después dale al botón  y selecciona.

47. : "Mansión Kitaki" y automáticamente irás al interior del parque.

48. : Examina el cartel rojo del carrito

Después dale al botón  y selecciona.

49. : Puedes elegir cualquiera de las opciones, ya que la respuesta será la misma.

Después dale al botón  y selecciona.

50. : "Mansión Kitaki"

51. : "Agencia Polivalente Wright"

52. : "Clínica Hickfield", donde verás de nuevo a Phoenix.

53. : "Asesinato"

54. : "Conexión Skye"

55. : "Príncipe misterioso"

Después dale al botón  y selecciona:

56. : "Agencia polivalente Wright"

57. : Examina el sombrero de copa azul.

El "Polvo blanco" es añadido al acta de juicio.

Después dale al botón  y selecciona:

58. : "Mansión Kitaki".

59. : "Parque People", donde te encontrarás con Ema Skye.

60. : "Polvo blanco"

Después dale al botón  y selecciona:

61. :Examina la papelera roja que hay en el lado izquierdo.

Las "Bragas" son añadidas al acta de juicio.

62. :Examina el pequeño poste que hay clavado en el suelo a la izquierda del maniquí de policía.

63. Al hacerlo, entrarás automáticamente en un tutorial de como extraer huellas. Para hacerlo, pon el cursor sobre la huella del mango del cuchillo y dale a , después, pincha varias veces sobre la pantalla para esparcir el polvo blanco y a continuación sopla al micrófono de la DS para quitar el polvo sobrante y que aparezca la huella.

Cuando aparezca, aparecerá una pantalla con la foto de todos los personajes que aparecen en este episodio y tendrás que indicar a que personaje crees que pertenecen. Selecciona a Wocky Kitaki, dale a  (si seleccionas a otro personaje, no encontrará resultados).

Tras hacer el tutorial, el "Cuchillo" se añadirá al acta de juicio.

Después dale al botón  y selecciona:

62. : "El caso"

El "Informe de autopsia de Pal" se añadirá al acta de juicio.

63. Después te preguntarán quien es el dueño del carrito. Selecciona la foto de "Guy Eldoon" y dale a .

El "Puesto de fideos" es añadido al acta de juicio.

64. : "La historia"

65. : "El acusado"

66. : "La víctima"

Después dale al botón  y selecciona:

67. : "Mansión Kitaki"

68. : "Agencia polivalente Wright"

69. : "Centro de detención", donde te encontrarás con el detenido Wocky Kitaki y su padre Big Wins Kitaki.

 

16 DE JUNIO

El día 16 dará comienzo el juicio en el que el fiscal es Klavier Gavin, el hermano del asesino del anterior episodio.

 Declaración de Wocky Kitaki
 La "verdad" de Wocky

Declaración 1: Solo diré una cosa: ¡Ese médico era un petasanos!

Declaración 2: ¡Alguien tenía que enseñarle un par de cositas!

Declaración 3: Estuve en su clínica hace cosa de medio año. Y me hizo una chapuza del quince.

Declaración 4: Y luego, me largó, así, sin más: ¡Ya nos veremos, hasta otra!

Declaración 5: ¡Así que tuve que ir a ver a otro médico para que arreglara los desperfectos!

Declaración 6: Ese día supe lo que tenía que hacer. ¡Un gánster de verdad nunca dejaría las cosas así!

Declaración 7: Por eso fui a su queli aquella noche. ¿¡Lo pillas!?

 Interrogatorio de Wocky Kitaki
 La "verdad" de Wocky

1. : Selecciona la declaración 3 y presiona.

2. : Selecciona la declaración 4 y presiona.

3. : Selecciona la declaración 5 y presiona.

El "Chequeo de Wocky" es añadido al acta de juicio.

 Declaración de Wesley Stickler
 Declaración en el parque

Declaración 1: Aquella noche, yo volvía de ir de compras por el parque... ¡cuándo los vi!

Declaración 2: Un hombre que tiraba de un puesto, y otro frente a él.

Declaración 3: Los vi con toda claridad. El que estaba frente a la víctima era el acusado.

Declaración 4: Llevaba... ¡Sí, una pistola! Y estaba apuntando al hombre del puesto.

Declaración 5: ¡Un disparo! ¡La bala alcanzó al hombre del puesto en plena frente!

La "Pistola" es añadido al acta de juicio.

 Interrogatorio de Wesley Stickler
 Declaración en el parque

1. : Selecciona la declaración 5 y presenta el "Informe de autopsia de Pal".

 Declaración de Wesley Stickler
 Declaración en el parque 2

Declaración 1: En cuanto el asesino levantó el arma, me puse en acción.

Declaración 2: "¡Alto ahí los dos!", grité... sin perder la compostura

Declaración 3: La víctima se volvió en dirección a mi voz... y sonó un disparo.

Declaración 4: Al instante, nuestro cobarde asesino, el acusado, fue presa del pánico.

Declaración 5: Arrojó la pistola a un lado y huyó de la escena del crimen.

 Interrogatorio de Wesley Stickler
 Declaración en el parque

1. : Selecciona la declaración 5 y presenta la "Pistola".

2. Después, Apollo se preguntará si el asesino podría llevar guantes.

Selecciona: "No puede ser"

3. A continuación, Apollo se preguntará que tiró el asesino antes de escapar. Selecciona el "Cuchillo" y dale a .

 Declaración de Wesley Stickler
 Del disparo a la llamada

Declaración 1: No pude impedir que el asesino abandonara la escena del crimen.

Declaración 2: Y tampoco, en conciencia, podía marcharme sin más.

Declaración 3: ¡Ergo! ¡Usé mi móvil para llamar a la policía!

Declaración 4: Hasta que llegaron al lugar, 10 minutos después, no vi a nadie más.

 Interrogatorio de Wesley Stickler
 Del disparo a la llamada

1. : Selecciona la declaración 1 y presiona.

2. : Selecciona la declaración 2 y presiona.

3. : Selecciona la declaración 3 y presiona.

4. : Selecciona la declaración 4 y presiona.

5. Luego Apollo se hará una pregunta.

Selecciona: "Sí"

Tras el interrogatorio, un hombre con sombrero de copa aparecerá y raptará a Trucy. Tras el secuestro, habrá una pausa en el juicio y te darán la opción de salvar el juego.

Durante la pausa, podrás comprobar que Trucy no ha sido raptada, si no que ha sido un truco. A continuación, te harán una pregunta.

Selecciona: "Lo recuerdo"

 Declaración de Wesley Stickler
 Del disparo a la llamada

Declaración 1: No pude impedir que el asesino abandonara la escena del crimen.

Declaración 2: Y tampoco, en conciencia, podía marcharme sin más.

Declaración 3: ¡Ergo! ¡Usé mi móvil para llamar a la policía!

Declaración 4: Hasta que llegaron al lugar, 10 minutos después, no vi a nadie más.

 Interrogatorio de Wesley Stickler
 Del disparo a la llamada

1. : Tienes que presionar en las cuatro declaraciones.

2. Después aparecerá una pantalla en la que tienes que tocar el brazalete dorado que aparece en la parte superior para poder percibir.

Cuando estés percibiendo, aparecerá un ojo rojo y en el centro de la imagen verás al testigo. Tienes que pinchar sobre el ojo y deslizarlo hacia abajo para ver la mano del testigo. Cuando veas que el testigo mueve el dedo, será la señal y tendrás que pulsar sobre el botón  y a continuación, sobre el botón  (tienes que hacerlo cuando dice "Ergo" al inicio de la declaración).

3. Después Apollo dudará por donde empezar.

Selecciona: "Preguntar por su número"

4. Apollo se pregunta que podría demostrar que el móvil se perdió el día del asesinato.

Selecciona: "Mostrar pruebas"

5: Después tendrás que mostrar la prueba que demuestre que el móvil se perdió el día del asesinato. Selecciona el "Retrovisor" y dale a .

 Declaración de Wesley Stickler
 La "verdad" de Stickler

Declaración 1: Aquella noche... ¡Sí! Fui al supermercado

Declaración 2: El móvil se me debió caer por el camino.

Declaración 3: ¡Y cuando volvía a casa por el parque, presencié el crimen!

Declaración 4: Vi al asesino, a la víctima, el puesto... ¡Lo vi todo con la claridad del día!

Declaración 4 ampliada: ¡Si hasta recuerdo el cartel del puesto que llevaba víctima! ¡Decía "NOODLE"!

Declaración 5: ¡Era él! ¡El acusado estaba en la escena del crimen!

 Interrogatorio de Wesley Stickler
 La "verdad" de Stickler

1. : Selecciona la declaración 4 y presiona.

2. Después, Apollo duda sobre que hacer presión

Selecciona: "El puesto de fideos"

3. Después, se preguntará, si el cartel podría tener alguna importancia.

Selecciona: "Muy importante"

4. : Selecciona la declaración 4 ampliada y presenta el "Puesto de fideos".

5. Después Apollo piensa si el testigo vio mal el cartel.

Selecciona: "Lo vio bien"

6. Después tienes que marcar en el plano desde donde vio el testigo el cartel. Pon el cursor en la parte de arriba del carro (en el norte) y dale a .

7. A continuación, Apollo se preguntará si acusar al Sr. Stickler.

Selecciona: "Acusar de otro crimen"

8. Después tienes que mostrar una prueba que demuestre la implicación del acusado en algún delito. Selecciona las "Braguitas de Trucy" y dale a .

9. Luego, tienes que mostrar una prueba que explique por qué mintió el testigo sobre su posición. Selecciona las "Bragas" y dale a .

Tras el interrogatorio habrá una pausa en el juicio y te darán la opción de salvar el juego. Tras la pausa, aparecerás en la Agencia polivalente Wright

 Investigación

1. : "Matrimonio"

2. : "Los Kitakis"

3. : "Operación de Wocky"

4. : "Centro de detención", donde te encontrarás con Stickler

5. : "Ladrón de braguitas"

6. : "Lo que presenció"

Después dale al botón  y selecciona:

7. : "Agencia polivalente Wright"

8. : "Casa de Eldoon"

9. : "El puesto de fideos"

10. : "Clínica Meraktis"

11. : "Pasado de Eldoon"

12. Después dale al botón  y pulsa sobre la flecha de la izquierda que hay en la parte inferior de la pantalla para ver la entrada de la clínica.

13. : "Mansión Kitaki"

14. : "Wocky"

15. : "El caso"

16. : "Alita Tiala"

17. : "Padre e hijo"

Después dale al botón  y selecciona:

18. : "Agencia polivalente Wright"

19. : "Centro de detención", donde te encontrarás con Wocky Kitaki.

20. : "Su prometido"

21. : "Clínica Meraktis"

22. : "Futuro de Wocky"

Después dale al botón  y selecciona:

23. : Selecciona la "Pistola" y dale a .

Después dale al botón  y selecciona:

24. : "La noche del crimen"

Después dale al botón  y selecciona:

25. : "Agencia polivalente Wright"

26. : "Mansión Kitaki", donde te encontrarás con el fiscal Klavier.

27. : Pon el cursor sobre la papelera que hay junto al policía y dale a .

Las "Zapatillas"son añadidas al acta de juicio

28. Después entra en el , selecciona las "Zapatillas" y dale a 

Cuando las estés comprobando, gíralas para  la pintura que hay en la suela.

Después dale al botón  y selecciona:

29. : "Parque People", donde te encontrarás con Ema Style

30. : "Inspectora Skye".

31. : "Fiscal Gavin"

32. : "La nueva ciencia".

33. Después. Apollo se preguntará si hacer un análisis de las pisadas

Selecciona: "Inténtalo"

Después tendrás que pasar un tutorial de como examinar huellas. Para pasarlo, tienes que echar el líquido blanco de forma que cubra toda la huella (pinchando sobre la pantalla). Después aparecerá un secador para que seques el líquido y se quede formada el molde de la huella.

A continuación, tienes que pasar un rodillo de arriba a abajo de la huella para impregnarla de tinta y después tendrás que plasmar la huella en un papel. Tras hacerlo, tendrás que indicar con la huella de que personaje quieres compararla. Selecciona la cara de Wocky Kitaki.

34. : "Análisis de pisadas"

35. : Cuando aparezca el plano de las pisadas de colores, examina la huella de color rojo.

Para examinarla, tienes que tomas el molde de la huella de la misma forma que te enseñaron en el tutorial.

36. : "Otra pisada".

37. : Ahora tendrás que examinar la huella de color verde (sobre el plano).

A continuación, tienes que seleccionar a que personaje pertenece la huella. Selecciona a Wesley Stickler.

38. : "Pisada misteriosa"

39. Apollo recuerda que la huella le recuerda a algo.

Selecciona: "Mostrar pruebas"

 

40. Selecciona las "Zapatillas" y dale a .

Las "Órdenes de la insp. Skye " son añadidas al acta de juicio.

Después dale al botón  y selecciona:

41. : "Mansión Kitaki"

42. : "Casa de Eldoon"

43. : "Clínica Meraktis"

44. : Examina los cuencos que hay en el suelo.

45. : Examina las zapatillas que hay abajo a la derecha

46. : Examina las sandalias azules que hay en el lado derecho del suelo.

Las "Sandalias" son añadidas al acta de juicio.

47. Después entra en el , selecciona las "Sandalias" y dale a. A continuación, pon el cursor sobre la marca de los dedos de la sandalia izquierda y dale a . Al hacerlo, tendrás que tomar las huellas usando los polvos.

Después dale al botón  y selecciona:

48. :Examina la puerta que hay en al lado izquierdo para entrar en el despacho del director

49. : Examina la lámpara que hay en el suelo.

La "Lámpara" es añadida al acta de juicio.

50. : Examina la caja fuerte.

51. Apollo ve que han intentado meter el número secreto de la caja y :

Selecciona: "¡Lo tengo!"

52. A continuación, Apollo descubre como puede saber el resto de los números. Selecciona el "Polvo de detección de huellas" y dale a . Después úsalo sobre el teclado y aparecerán los números que se han pulsado. Pulsa el número "5" y seguidamente el número "2" para que se abra la caja fuerte.

53. :Examina la bala que hay incrustada en el fondo de la caja fuerte.

La "Bala" es añadida al acta de juicio.

54. :Examina el montón de papeles que hay en el interior de la caja.

El "Historial de Wocky" es añadido al acta de juicio.

Después dale al botón  y selecciona:

55. : "Clínica Meraktis".

56. : "Casa de Eldoon"

57. : "Mansión Litaki"

58. : "Parque People", donde te volverás a encontrar con Ema Skype.

59. : "Sandalias"

60. Después Apollo se pregunta si tiene algún otro zapato.

Selecciona: "Tengo uno aquí"

 

61. A continuación, Apollo le pedirá a la inspectora Skye si puede comparar unas huellas. Selecciona las "Zapatillas" y dale a NOTA: Antes de hacer este paso, tienes que haber entrado en el , seleccionar las "Zapatillas" y darle a ,, A continuación, gira las zapatillas para ver su interior, y en la zapatilla izquierda, encontrarás una huella de un dedo. Pon el cursor sobre la huella y dale a . Al hacerlo, tendrás que tomar las huellas usando los polvos.

Después dale al botón  y selecciona:

62. : "Mansión Kitaki"

63. : "Agencia polivalente Wright"

64. : "Clínica Hickfield", donde te encontrarás con Phoenix.

65. : "Hace siete años"

66. : "Pruebas falsas"

Después dale al botón  y selecciona:

67. : "Agencia polivalente Wright"

68. : "Centro de detención", donde te encontrarás con Wocky.

69. : "Sandalias"

La información sobre las "Sandalias de Alita" se actualizará en el acta de juicio.

70. : "Historial de Wocky"

Después dale al botón  y selecciona:

71. : "Veredicto de culpabilidad"

72. : "Tu padre"

73. : "Wocky y alita"

74. : "Chequeo médico"

Después dale al botón  y selecciona:

75. : "Agencia polivalente Wright"

75. : "Agencia polivalente Wright"

76. : "Casa de Eldoon"

77. : "Historial de Wocky"

Después dale al botón  y selecciona:

78. : "Historial de Wocky"

79. : "Problema de Meraktis"

Tras la investigación te darán la opción de salvar el juego y proseguirá el juicio.

 

17 DE JUNIO

 Declaración de Alita Tiala
 El plan de Wocky

Declaración 1: Fue el día en el que llegaron los resultados de los chequeos de la familia

Declaración 2: Cuando Wocky descubrió que el doctor Mekartis le había mentido, se enfureció.

Declaración 3: "¡Voy a darle una lección!", dijo. Cogió una de las pistolas de la familia...

Declaración 4: ...y, bueno, ya saben lo que pasó aquella noche.

Declaración 5: No... No sé quién más podría haberlo hecho salvo él,

 

 Interrogatorio de Alita Tiala
 El plan de Wocky

1. : Selecciona la declaración 5 y presiona.

2. Apollo se pregunta si alguien más podría haber usado esa pistola.

Selecciona: "Había otra persona"

3. Después tendrás que  quien era esa otra persona

Selecciona: "Alita Tiala"

4. Después tendrás que presentar una prueba que demuestre la conexión entre Alita Tiara y la víctima. Selecciona el "Historial de Wocky" y dale a .

5. A continuación, tienes que mostrar algo que pruebe la conexión entre la testigo y la Clínica Makertis. Selecciona las "Sandalias de Alita" y dale a .

 Declaración de Alita Tiala
 La Clínica Meraktis

Declaración 1: Estuve en la clínica aquel día, sí. Por primera vez en medio año, desde enero.

Declaración 2: Fui para advertirle. Sabía que Wocky tenía la pistola.

Declaración 3: El doctor fue siempre un hombre demasiado timorato para admitir sus errores.

Declaración 4: ¿Por qué otra razón iba a ir? No escondo ningún oscuro secreto.

Declaración 4 modificada: ¿Por qué iba a ir a la clínica ahora a buscar un historial con medio año de antugüedad?

Declaración 5: Solo quería avisar a un viejo amigo de que tuviera cuidado.

Declaración 5 modificada: No ocurrió nada, le avisé y me marché

 Interrogatorio de Alita Tiala
 La Clínica Meraktis

1. : Selecciona la declaración 4 y presenta el "Historial de Wocky".

La declaración 4 será modificada.

2. Selecciona la declaración 4 modificada y usa el Brazalete para percibir. Cuando aparezca el ojo, muévelo para enfocar al anillo de la mano. y dale a .

3. Apollo dirá que el historial es una amenaza para Alita. Para demostrarlo, selecciona el "Chequeo de Wocky" y dale a .

La declaración 5 será modificada.

4. : Selecciona la declaración 5 modificada y presenta la "Bala" .

 

 Declaración de Alita Tiala
 La Clínica Meraktis II

Declaración 1: Sí, aquel día fui a la clínica para hablar con el doctor

Declaración 2: Quería el historial... así que luego volví por allí.

Declaración 3: Pero no disparé. ¡No hay pruebas de que yo tocara la pistola!

Declaración 4: ¡Y el crío estaba en el parque en el momento del crimen!

Declaración 5: No creo que importe si le disparó o no en la sien

 

 Interrogatotio de Alita Tiala
 La Clínica Meraktis II

1. : Selecciona la declaración 5 y presiona.

2. Luego, el juez preguntará donde se encontraba el asesino cuando dispararon a la víctima

Selecciona: "Otro sitio"

3. Luego tienes que marcar en el mapa el lugar desde donde disparó el asesino. Pon la cruz sobre el carro y dale a .

4. Apollo pregunta si quieren pruebas de que el asesino estaba dentro del carro.

Selecciona: "Bien, lo tengo"

5. Ahora, el juez te pide que muestres las pruebas de que había alguien escondido en el puesto de fideos. Selecciona las "Zapatillas" y dale a .

6. Para demostrar que alguien planeó hacer sitio en el puesto, selecciona el "Cuenco" y dale a .

 

 Declaración de Alita Tiala
 La explicación de Tiala

Declaración 1: Aquella noche le pedí el historial al Dr. Meraktis.

Declaración 2: No quería que los Kitaki se apoderarán del historial, claro.

Declaración 3: Pero el Dr. Meraktis no lo entendió...

Declaración 4: ¡No sé cómo, pensó que los Kitaki me habían enviado!

Declaración 5: Así que me rendí y volví a casa... ¡Sólo hablé con él!

 

 Interrogatorio de Alita Tiala
 La explicación de Tiala

1. Selecciona la declaración 5 y usa el Brazalete para percibir. Al hacerlo, mueve el ojo para que enfoque a la mano derecha, dale a  y después a .

2. A continuación, tienes que mostrar una prueba que demuestre que ocurrió algo en el despacho del director. Selecciona la "Lámpara" y dale a .

3. Apollo se pregunta si tiene alguna prueba que demuestre que paso cuando el Dr. pensó que había matado a Alita. Selecciona el "Puesto de fideos" y dale a .

4. Después tendrás que marcar en el mapa el lugar donde quería llevar el carro la víctima. Pon el cursor sobre el río que hay en el lado izquierdo y dale a .

5. El juez pedirá que la defensa explique lo que ocurrió aquella noche.

Selecciona: "El coche no funcionó"

6. Luego, el juez, pedirá que demuestres por qué no podía usar el coche aquella noche. Selecciona las "Braguitas de Trucy" y dale a .

A continuación, el juez dará su veredicto para Wocky Kitaki: NO CULPABLE.

Tras el juicio,, Apollo se preguntará por qué está el Sr. Kitaki tratando de convertirse en un hombre de negocios. Selecciona el "Historial de Wocky" y dale a .

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SIGUIENTE
 
VolverINTRODUCCIÓN  
VolverEPISODIO PRIMERO - EL CASO DEL TRIUNFO  

Durante una partida de Póquer, un hombre golpea a otro en la cabeza con una botella causándole la muerte.

El principal sospechoso del asesinato es el abogado retirado, Phoenix Wright.
 

ACTA JUICIO
20 DE ABRIL

Al comienzo del juicio se ve la historia de lo ocurrido y se muestran algunas pruebas.

La "Botella Letal" es añadida al Acta de juicio.

Tras presentar la prueba, llamarán al acusado, Phoenix Wright.

 

 Declaración de Phoenix Wright
 La competición

Declaración 1: Se supone que soy pianista... aunque apenas sé tocar.

Declaración 2: Mi trabajo real es enfrentarme a los clientes interesados en la mesa de póquer.

Declaración 3: La sala en la que jugamos es la atracción principal del club.

Declaración 4: Las reglas son sencillas: jugamos una partida de póquer con dos barajas de naipes.

Declaración 5: Eso es todo: un juego. Y a los clientes les gusta.

Declaración 6 ampliada: Solicito no declarar sobre el asesinato. Pero nunca toqué el arma del crimen.

Antes de empezar el interrogatorio, Apollo se hará una pregunta. Puedes seleccionar cualquiera de las dos respuestas

 

 Interrogatorio de Phoenix Wright
 La competición

1. : Selecciona todas las declaraciones y presiona.

Tras presionar sobre la declaración 4, Phoenix ampliará la declaración

2. : Selecciona la declaración 6 ampliada, selecciona la "Botella letal" y dale a .

 

Después del interrogatorio, el "Móvil de Wright" es añadido al Acta de Juicio.

Después llamarán a declarar a Olga Orly.

Antes de comenzar la declaración , será añadida al Acta de Juicio la "Foto de Olga" y la "Foto de las fichas".
 

 

 Declaración de Olga Orly
 La noche fatídica

Declaración 1: Esa noche, cliente pedirme repartir cartas para partida.

Declaración 2: Hacer frío. Los dos jugadores llevar sombrero, da.

Declaración 3: La víctima jugar todo el rato con la mano en el medallón de su cuello.

Declaración 4: ¡Entonces, terminar última mano! ¡Pero algo terrible ocurrir, da!

Declaración 5: ¡Ese hombre volar hacia víctima y estrangular hasta morir!

 Interrogatorio de Olga Orly
 La noche fatídica

1. : Selecciona la declaración 5 y presenta el "Informe de la autopsia de Shadi".

Al presentar la prueba, la "Foto de la escena 2" será añadida al Acta de juicio.

2. : Selecciona la declaración 3 y presenta la "Foto de la escena 2".
 

 

 Declaración de Olga Orly
 Competición seria

Declaración 1: La partida comenzar con 3500 puntos en fichas cada uno.

Declaración 2: Las fichas de la casa tienen dos tamaños: pequeño y grande.

Declaración 2 modificada: Un tipo de ficha vale 100 puntos. El otro tipo vale 1.000. Dos tipos en total.

Declaración 3: El que estar ganando... ¡da, ser la víctima!

Declaración 4: Para última mano, acusado jugar con todas las fichas en la mesa y perder.

Declaración 5: En el momento de derrota, acusado coger botella de mesa y...

 Interrogatorio de Olga Orly
 Competición seria

1. : Selecciona la declaración 2 y presiona.

2. Apollo duda que hacer a continuación.

Selecciona: "Presionar más fuerte"

3. A continuación, el juez preguntará si quieres que la testigo amplíe la declaración.

Selecciona: "Añadir a la declaración"

Al hacerlo, la declaración 2 será modificada.

3. : Selecciona la declaración 2 modificada y presiona.

4. : Selecciona la declaración 2 modificada y presenta la "Foto de las fichas".

5. Apollo encuentra una contradicción en la declaración

Selecciona: "Ambos eran correctos"

 

 Declaración de Olga Orly
 La última mano

Declaración 1: En última mano... los dos jugadores tener "ful".

Declaración 2: Hay cuatro de cada naipe en cada baraja, desde as hasta rey.

Declaración 3: Si miran carta de los dos jugadores, ¡trampa ser obvia!

Declaración 3 modificada: La mano del Sr. Smith tiene tres ases: la de Sr, Wright, dos... En total, salen cinco.

Declaración 4: Al momento, partida convertir en discusión, ¡da! ¡Trampa del acusado descubierta!

Declaración 5: El coger botella en su mano... ¡Pobre Sr. Smith!

 

 Interrogatorio de Olga Orly
 La última mano

1. : Selecciona la declaración 3 y presiona.

La declaración 3 es modificada.

2. : Selecciona la declaración 3 modificada , selecciona la "Foto de las fichas" y dale a .

3. A continuación, tienes que señalar en la foto la contradicción. Señala los dos ases que están en la parte de arriba a la derecha del mapa y dale a .

4. después tienes la opción de examinar las cartas de uno de los jugadores.

Selecciona: "Ver mano de la víctima"

5. Ahora podrás examinar las cartas. Gíralas para ver la parte de atrás, selecciona la carta azul y dale a .

6. Después te preguntarán cuando pusieron la carta azul en el mazo.

Selecciona: "Después del asesinato"

6 A continuación, te preguntarán quien piensas que cambió el naipe azul.

Selecciona: "Otra persona"

 

Tras contestar a la pregunta habrá un descanso.

Después del descanso, Olga Orly mostrará su verdadera personalidad y volverá a ser interrogada.

 Declaración de Olga Orly
 La trampa fallida

Declaración 1: Esa noche, coloqué el naipe tal y como estaba planeado.

Declaración 2: Wright perdió la última mano, tal y como estaba planeado, ¡y Smith lo registró!

Declaración 3: ¡Pero la carta colocada había desaparecido! La trampa había fallado.

Declaración 4: Un instante después, ¡Wright cogió una botella y atacó!

Declaración 5: ¡Yo no ataqué a Smith! ¡Fue ese abogado inútil y tramposo!

Declaración 5 modificada: ¡Fue él quien lo hizo! ¡No lo perdí de vista hasta que la policía llegó!

 

 Interrogatorio de Olga Orly
 La trampa fallida

1. : Selecciona la declaración 4 y presiona.

2. Apollo duda que hacer a continuación.

Selecciona: "Presionar más fuerte"

3. A continuación, verás que Apollo se fija en los movimientos de la testigo. Pulsa el botón 

Apollo le pregunta a Olga si recuerda el arma del crimen cuando se toca el cuello.

4. : : "Botella letal".

Tras presentar la botella, Olga modificará la declaración 5.

5. : Selecciona la declaración 5 modificada y presenta el "Móvil de Wright".

 

6. A continuación. Phoenix, preguntará quien pensaba que los naipes de la última partida eran azules.

Selecciona: "Kristoph Gavin"

7. Después, el juez preguntará si crees que el tribunal necesita escuchar la declaración de Wright.

Selecciona: "Oír la declaración"

 Declaración de Phoenix Wright
 Hambre antes de matar

Declaración 1: Esa noche, Kristoph y yo cenamos juntos. Nos sentamos en la mesa de la foto.

Declaración 2: Shadi Smith entró cinco minutos después de que se fuera Kristoph.

Declaración 3: Cuando la "trampa" falló, Smith golpeó a la camarera.

Declaración 3 modificada: Descubrí la "trampa" durante la partida y me deshice del naipe mediante la botella.

Declaración 4: Quedó sin sentido, Smith estaba incontrolable. Subí a llamar a la policía.

Declaración 5: Cuando volví, estaba muerto. Le salía sangre de un corte en la frente.

Declaración 6: Fue entonces cuando hice otra llamada... al abogado defensor Gavin.

 Interrogatorio de Phoenix Wright
 Hambre antes de matar

1. : Selecciona la declaración 3 y presiona.

La declaración 3 será modificada.

2. : Selecciona la declaración 5 y presenta la "Foto de la escena 1".

3. A continuación, con la declaración 5 seleccionada, dale a  para entra en el : y selecciona la "Botella letal" .Después dale a  para examinarla. Pon el cursor sobre ella y dale a . Al hacerlo, Apollo dirá que la botella está vacía.

4. Luego dale a  :

5. : Selecciona la declaración 3 modificada y presenta la "Botella letal".

A continuación, habrá una pausa en el juicio.

 

20 DE ABRIL - 14:32

Tras el interrogatorio, habrá una pausa en el juicio y aparecerá una chica, la hija de Phoenix Wright. Al hablar con ella, te dará una carta, el "As ensangrentado" y será incluido en el acta de juicio.


 Declaración de Kristoph Gavin
 Aquella noche fatal

Declaración 1: La ira que noté en ese hombre aquella noche me preocupó... Así que volví al club.

Declaración 2: Bajé al sótano y miré por el ventanuco que daba a la guarida.

Declaración 3: Tuvo que ser justo después de que se cometiese el crimen.

Declaración 4: La víctima estaba muerta tal y como se ve en la foto.

Declaración 5: Una cabeza calva, una chica inconsciente... y Wright, con una botella en la mano.

Declaración 6: Me di cuenta de que no estaba en el sitio adecuado, así que me fui.

Declaración 7: Y fue cuando me llamó Wright.

 Interrogatorio de Kristoph Gavin
 Aquella noche fatal

1. : Selecciona la declaración 5 y presiona.

2. A continuación, hacen un comentario sobre el as desaparecido.

Selecciona: "Mostrar pruebas"

3. Después el juez preguntará porque el asesino se llevó el as desaparecido.  " As ensangrentado".

4. Después tienes que indicar que posición no encaja con la carta ensangrentada. Tienes que señalar el círculo azul donde estaba sentada la víctima y darle a 

5. Luego tendrás que reconstruir la escena del crimen girando la silla del cadáver 180 grados. Para hacerlo, pincha sobre la silla y arrastra hacia un lado.

6. A continuación, tienes que indicar que posición crea una contradicción si la víctima miraba al otro lado. Señala la silla del círculo rojo y dale a .

7. Después, tienes que indicar en el mapa donde estaba el asesino para poder golpear a la víctima. Señala el armario que hay justo enfrente (es un rectángulo negro) y dale a .

8. Phoenix, pedirá a Apollo que mueva el armario del plano. Para hacerlo, pincha sobre el armario y arrástralo hacia la izquierda.

9: Luego tienes que indicar en el mapa que se contradice con lo que se sabe del crimen. Señala el círculo marcado con el número 2 y pulsa en .

10. Después tendrás que explicar porque las huellas de Phoenix sobre la botella estaban boca abajo. Selecciona la "Foto de Olga" y dale a .

11. Gira la botella y pon la cruz sobre la carta que hay dentro. Tras hacerlo, dale al botón .

A continuación, el juez declarará a Phoenix Wright: NO CULPABLE.

Tras acabar el juicio, Phoenix hablará con Apollo y le comentará algo sobre una prueba falsificada. Selecciona el " As ensangrentado" y dale a .

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SIGUIENTE
 
En Apollo Justice: Ace Attorney, tu manejas a Apollo un joven abogado que participa en su primer juicio. Como ayudante, te acompañará Trucy Wright, hija de Phoenix, el protagonista de los anteriores juegos de esta saga.

La aventura se divide en cuatro episodios y en cada uno de ellos serás el abogado defensor de un juicio. Para completar cada juicio, tendrás una barra de energía que irá disminuyendo si presentas pruebas incorrectas o si das respuestas equivocadas.

En esta edición, también aparecen los psicocandados, cuando alguno de los testigos posee información que no quiere revelar. Para poder obtener esa información, tienes que usar un objeto llamado "Magatama" y al usarlo podrás hacer preguntas que desbloqueen los psicocandados. Al desbloquearlos, los testigos te contarán la información que querían mantener en secreto. Los psicocandados sólo aparecen en el último episodio.

La gran novedad, es la aparición del "brazalete", objeto con el cual puedes percibir cuando algún testigo miente en parte de su declaración. Al usar el brazalete, fijarás toda tu atención en un punto o en gesto del testigo.

Durante cada episodio tendrás que investigar para recoger pruebas. Los comandos que puedes usar son:  -  - .
También puedes entrar en el  para obtener información sobre las que has conseguido y sobre los  de las personas aparecen en cada caso.

Cada juicio se divide en la parte de "Declaración del testigo " y en la de "Interrogatorio", en la cual sólo podrás protestar sobre parte de la declaración (), o podrás  pruebas que anteriormente hayas incluido en el .

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SIGUIENTE
 

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