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Nombre 0390 - Animal Crossing - Wild World (EUR)  
Categoría Roms/N-DS/0301-0400
Tamaño 27.5 Mbytes 
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Comentario  
Un simulador de vida muy popular por sus graciosos gráficos y modo de juego.
VolverPREGUNTAS HABITUALES  

1-¿Cómo puedo conseguir objetos como el tirachinas que no me aparece en la tienda?


Los objetos básicos aparecen siempre en la tienda, pero no todos estarán disponibles desde el principio. Vuelve otro día y compra antes otros objetos para que Tom Nook vaya renovando la mercancia.


2- He visto que las herramientas básicas pueden ser de oro, ¿cómo las consigo?

heramientas

3- ¿El juego tiene fin?

Puedes conseguir pagar la casa más grande y tener el museo completo, haber cogido todos los objetos pero el juego siempre seguirá avanzando. Nunca terminará, si te cansas de tu ciudad, puedes mudarte a una nueva o crear otros personajes pero el juego no tiene fin.



4- ¿Porqué me aparece a veces el topo cuando empiezo una partida?

Si te aparece es porque saliste del juego sin grabar la partida.


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VolverOPCIONES (Teléfono)  

Puedes elegir qué tipo de sonido quieres o el idioma que quieres que hablen tus vecinos.


También puedes configurar opciones para el modo Wi-fi. Podrás recibir la visita de una gata misteriosa o descargar correo y mensajes procedentes de la conexión Wi-fi de Nintendo.

VolverOBJETOS  

Animal Crossing contiene cientos de objetos diferentes. En la tienda de Tom Nook irán apareciendo diariamente objetos distintos y por supuesto, podrás comprar las herramientas básica de trabajo. Siempre podrás comprar plantas, alfombras, una medicina, la botella con un mensaje dentro...el resto de objetos como sillas, mesas, camas, armarios, etc... irán cambiando.

Accesorios 130 piezas
Alfombras 63 piezas
Cartas 63 piezas
Cuadros 20 piezas
Fósiles 52 piezas
Giroides 127 piezas
Herramientas de trabajo 6 + 6 de oro
Insectos 56 piezas
Muebles 562 piezas
Papel de pared 63 piezas
Peces 56 piezas
Sombrillas 32 piezas
Trajes 256 piezas
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VolverPERSONALIZA TU VIDA  

En Animal Crossing podrás crear un mundo a tu gusto. Tu casa, aparte de decorarla como más te guste, podrás ampliarla hasta 6 veces.

Primera casa
19800 bayas
Una pequeña habitación
Segunda casa 120000 bayas Habitación mediana
Tercera casa 298000 bayas Habitación grande
Cuarta casa 598000 bayas Segundo piso
Quinta casa 728000 bayas Habitación extra en el lado izquierdo
Sexta casa 848000 bayas Habitación extra en el lado derecho
Séptima casa 948000 bayas Habitación extra al fondo

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VolverMULTIJUGADOR y WI-FI  

Una de las grandes posibilidades de Animal Crossing es la conexión Wifi y la comunicación inalámbrica de Nintendo DS. Esto te permitirá disfrutar mucho más del modo multijugador. Este modo está presente de varias maneras. Para empezar, en un pueblo ya creado, puedes hacer que un nuevo residente se instale en él. El nuevo residente comenzará el juego de la misma manera que el primero, sólo que no tendrá su propia casa y tendrá que compartirla. Puedes crear hasta 4 residentes por pueblo.



Otro modo multijugador consiste en el Contact Mode. Para poder usarlo debes comprar en la tienda una carta en botella. Después debes escribir un mensaje en la carta que hay dentro de ella. Puedes escribir lo que más te apetezca.

Ahora dirígete a la playa y lanza al mar la botella con el mensaje escrito. Después sal del juego y entra en el Contact Mode del menú principal. Al entrar en este modo de juego (después de una pequeña presentación) te dirán que puedes cerrar la consola. Ciérrala y espera que otro jugador de Animal Crossing pase cerca de ti, si esto sucede recibirás su mensaje en la botella y él recibirá el tuyo.



Si al abrir la consola no se ha producido ningún intercambio te lo comunicarán al momento y podrás volver a intentarlo si te quieres. Sin embargo si has coincidido con otro jugador de Animal Crossing te informarán de ello y podrás recoger el mensaje al entrar de nuevo en tu partida. Para leer el mensaje busca en la playa hasta encontrar la botella.


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VolverEVENTOS ESPECIALES  
El Día Lalalá
   Se celebra el segundo sábado de cada mes impar.
Durante dicho día tus vecinos no podrán parar de cantar, así que habla con ellos para escuchar la canción que han preparado para este día tan señalado. Cuando oigas una canción que te guste mucho contrata a su autor para sustituir la melodía que tengas en ese momento en tu ciudad por la de este artístico vecino.
El Mercadillo
   Se celebra el primer sábado de cada mes, a excepción de Enero y Agosto.
En este día podrás vender cualquier objeto que tengas en tu casa a un precio superior al que lograrías si se lo vendieras a Tom Nook. Simplemente espera a que llegue un comprador y negocia con él el precio del artículo por el que esté interesado. Vende sólo aquellos artículos de los que te quieras desprender y quédate con tus preferidos. Cuando quieras dar por finalizado un intercambio comercial dirígete a la salida de tu casa. Cuando tú hagas de comprador, la mecánica será exactamente la misma. Elige el artículo que desees adquirir, regatea con el vendedor y cómpralo si lo encuentras razonable.
El Torneo de Pesca
   Se celebra entre las 12:00 y las 18:00 h. durante el tercer domingo de Enero, Marzo, Mayo, Noviembre o Diciembre, y el cuarto domingo de Febrero, Abril y Octubre.
Usa la caña de pescar para atrapar peces e intenta que sean de buen tamaño, ya que el ganador del torneo será aquel que haya capturado la pieza más grande. Cuando pesques un buen ejemplar llévaselo a Tórtimer, el alcalde del pueblo que encontrarás frente al ayuntamiento, para que lo mida. Tórtimer lo comparará con los otros peces que han traído los distintos competidores y te obsequiará con un regalo si logras alcanzar el récord. Una vez lleguen las 18:00 h el torneo finalizará. Al día siguiente y sólo si has resultado ganador recibirás una carta del alcalde en la que te notificará tu victoria y te obsequiará con el trofeo de pesca.
La Caza de Bichos
   Se celebra entre las 12:00 y las 18:00 h. durante el tercer domingo de Junio, Julio, Agosto y Septiembre.
Usa la red para atrapar bichos e intenta que sean de buen tamaño, ya que el ganador del torneo será aquel que haya capturado la pieza más grande. Cuando caces un buen ejemplar llévaselo a Tórtimer, el alcalde del pueblo que encontrarás frente al ayuntamiento, para que lo mida. Tórtimer lo comparará con los otros bichos que han traído los distintos competidores y te obsequiará con un regalo si logras alcanzar el récord. Una vez lleguen las 18:00 h el torneo finalizará. Al día siguiente y sólo si has resultado ganador recibirás una carta del alcalde en la que te notificará tu victoria y te obsequiará con el trofeo de caza.
Las Noches con Chispa
   Sólo se celebran durante la segunda semana del mes de Febrero.
Durante dicha semana tus vecinos adornarán sus casas con bombillas de colores. Fíjate en todas y luego ve a hablar con Tórtimer, el alcalde del pueblo que encontrarás frente al ayuntamiento. Vota por el vecino que consideres que tiene la casa mejor adornada y repite la votación el resto de días que dure el evento. Cuando finalmente llegue el último día se declarará un ganador dependiendo de las votaciones que hay recibido el alcalde.
El Festival de las Flores
    Sólo se celebra durante la segunda semana del mes de Abril.
Para tener opciones de ganar este festival tienes que tener un buen número de flores rodeando tu casa. Un buen jardín necesita de flores variadas, así que si no encuentras especies nuevas en tu pueblo prueba a comprar semillas de tipos nuevos en la tienda de Tom Nook. Cuanto más cantidad y variedad de flores tengas en tu jardín, más posibilidades tendrás de ganar el festival. Haz buen uso de la regadera para mantener tus flores en perfecto estado y cuida de que no crezcan malas hierbas a su alrededor. Una vez el festival termine espera que pase un día, y si has resultado ganador recibirás una carta del alcalde en la que te notificará tu victoria y te obsequiará con el trofeo de jardín.
El día de los Fuegos Artificiales
   Se celebra todos los sábados del mes de Agosto entre las 19:00 y las 00:00 h.
Ve a hablar con Tórtimer, el alcalde del pueblo que encontrarás frente al ayuntamiento, para que te de bengalas y candelas romanas con los que participar en la fiesta. Cuando se te acaben vuelve a hablar con Tórtimer para que te de más. Fíjate en la pantalla superior de tu Nintendo DS y disfruta del espectáculo de fuegos artificiales, el cual durará hasta medianoche.
La Fiesta de la Bellota
   Se celebra durante la segunda semana del mes de Octubre.
Ve al ayuntamiento y en lugar de ver allí a Tórtimer, te encontrarás con Córnimer. Te pedirá que le lleves bellotas, las cuales podrás encontrar bajo los árboles que no dan frutos y sólo durante esta semana. Eso sí, cuidado con las bellotas podridas, porque a Córnimer no le gustan nada de nada. Coge tantas bellotas como puedas y llévaselas a Córnimer para recibir a cambio un tipo especial de mobiliario: la línea hongo. Evidentemente cuantas más bellotas entregues más regalos recibirás.
Año Nuevo
   La cuenta atrás para el año nuevo transcurre durante el último día del año, es decir el 31 de Diciembre.
Dirígete al ayuntamiento para ver un marcador con el tiempo que queda para fin de año y luego ve a hablar con Tórtimer, el alcalde del pueblo. Charla con él para que te de un cañón de confeti con el que recibir al año nuevo como se merece. Pasadas las 12 de la noche vuelve a hablar con Tórtimer para recibir su felicitación de año nuevo. Fíjate en la pantalla superior de tu Nintendo DS y disfruta del espectáculo de fuegos artificiales, el cual durará toda la noche.
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VolverVISITANTES ESPECIALES  
Personaje
Cuándo aparece
Requisitos
Función
Alcatifa
Un día a la semana, aleatoriamente, de lunes a viernes. Desde las 6 a.m. hasta 12 p.m. Te vende alfombras y tapices raros. Te da el Sillón de Masaje si le das el Turbante que te entrega Da Morsi.
Blanca
Aleatoriamente. Para que aparezca  tienes que haber activado la opción "gato misterioso", a través del teléfono que hay en tu casa. Debes haberte conectado a través de Wi-fi con otra consola, por lo menos una vez.

Si la encuentras te pedirá que le dibujes una cara. Si aceptas podrás dibujar lo que quieras. Blanca usará tu diseño como cara.

Carturo
Un día a la semana, aleatoriamente, de lunes a viernes. Entre las 9 a.m. y las 5 p.m. Puedes acertarle con el tirachinas pero no conseguirás nada especial.
Copito
Desde el 25 de diciembre hasta mediados de febrero puedes encontrar dos bolas de nieve por el suelo. Todo el día. Si empujas las dos bolas con cuidado de no romperlas con algún obstáculo, puedes ir haciendo que crezcan.

Una vez que tengas una bola de nieve lo más grande posible, empuja la otra pero no llegues a hacerla del todo grande. Júntala con la primera para que aparezca Copito. Si lo haces correctamente te dará regalos.

Cornimer
Aparece durante la segunda semana del mes de Octubre, delante del atuntamiento. Todo el día. Busca bellotas bajo los árboles que no dan frutos sólo durante esta semana. Te pedirá que le lleves bellotas. Coge tantas como puedas y llévaselas para recibir a cambio un tipo especial de mobiliario: la línea hongo. Cuidado con las podridas, porque a Córnimer no le gustan nada de nada. Cuantas más bellotas entregues más regalos recibirás.
Da Morsi
Un día a la semana, aleatoriamente, de lunes a viernes. Desde las 6 a.m. hasta 12 a.m. Si le das algo de comer te da regalos. Si le entregas un nabo rojo que hayas tenido plantado en buenas condiciones te dará un Turbante
Doctor Sito
Un día a la semana, aleatoriamente, de lunes a viernes. Desde las 6 a.m. hasta 12 a.m.

Hablando con él podrás conseguir iconos que simulan emociones (en el apartado para chatear dentro del menú). Encuéntralo en días diferentes para aprender emociones distintas.

Graciela
Un día a la semana, aleatoriamente, de lunes a viernes. Llega a las 6 a.m. y espera 24 horas. Esta simpática jirafa llega al pueblo en su coche. Si la ves habla con ella para recibir un bonito regalo.
Gulliver
Un día a la semana, aleatoriamente, de lunes a viernes. Entre las 6 a.m. y las 12 p.m. Dispárale con el tirachinas para conseguir regalos especiales.
Juana
Todos los Sábados. Desde las 6 a.m. hasta 12 p.m. Te vende nabos rojos y blancos.
Katrina
Un día a la semana, aleatoriamente, de lunes a viernes. Llega a las 6 a.m. y espera 24 horas. Por 100 bayas te dará información sobre tu futuro.
Ladino
Un día a la semana, aleatoriamente, de lunes a viernes. Llega a las 6 a.m. y espera 24 horas. Puedes comprar objetos raros.
Pascal
Un día a la semana, aleatoriamente, de lunes a viernes. Desde las 6 a.m. hasta 12 a.m. Búscalo cerca de la playa para conseguir algún regalo. Te dará el hacha de Oro (o una foto suya) si tu le entregas una Vieira que, a su vez, te da el Alcalde.
Rese T
Cada vez que entres en el juego sin haber grabado la partida antes de salir. Cualquier hora. Aprender que debes grabar la partida antes de salir del juego.
Sisebuto
Todos los Sábados. De 6 a.m. a 6 p.m. Enfrente de tu casa. Te hará un seguro contra accidentes y más adelante uno para robos.
Tortimer (Alcalde)
Siempre que hay un evento importante, a la entrada del Ayuntamiento. Durante el día. Te dará diferentes regalos dependiendo del evento. Si le entregas el Sillón de masaje te dará a cambio la Vieira para Pascal.
Totakeke
Todos los Sábados. Desde las 7:30 p.m hasta las 12 a.m. Escuchar y conseguir lascanciones que le pidas.
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VolverHACIENDO AMIGOS  

Para ganar amistades lo primero que debes hacer es presentarte a todos los vecinos de tu ciudad, tanto a los iniciales como a los nuevos que se vayan mudando a ella.



Una vez te hayas presentado debes seguir cultivando la amistad de tus vecinos hablando con ellos siempre que puedas. En especial cuando veas sobre ellos un signo de admiración, eso significa que tienen especial interés en charlar contigo.


Es muy importante llevarte bien con tus vecinos y no ofenderles, así que se educado y cuida tus palabras. Conseguirás hecerles más felices y recibirás regalos a cambio.

Muchas veces te harán interesantes ofertas. Compra algo para aumentar tu colección de objetos y de paso fomentar la amistad con el vendedor. Otra cosa que puedes hacer es escuchar la conversación entre dos de tus vecinos. Así podrás saber sus gustos y cómo se llevan entre ellos.



Conocer los gustos de tus vecinos es importante para tener mayor afinidad con ellos. En ocasiones tus vecinos te enseñarán cartas que han recibido, y es que en Animal Crossing el correo es muy importante. Todos son muy aficionados a mandar y recibir correspondencia.

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VolverHERRAMIENTAS  
Caña

La caña sirve para pescar animales acuáticos, ya sean de río o de mar. Lanza el anzuelo al agua, de forma que caiga enfrente del animal que desees capturar. Cuando despiertes su atención espera a que pique, cosa que notarás porque el anzuelo se hunde y suena un chapoteo. En ese momento tira de la caña y así podrás pescarlo

Caña de Oro
La consigues al pescar todos los peces. Con ella te será más fácil pescar.
Hacha

Usa el hacha contra ellos y luego utiliza la pala para eliminar el tocón. Lamentablemente el uso del hacha es limitado y se romperá tras usarlo varias veces.

Hacha de Oro
El hacha de oro no se romperá nunca. Para conseguirla debes intercambiar una Vieira con Pascal.
Pala

Con la pala podrás enterrar frutas para hacer que crezcan árboles que den frutos del mismo tipo del que has plantado. Además podrás desenterrar objetos ocultos, tales como fósiles y giróides.

Pala de Oro

La consigues si entierras una pala normal y la dejas así un día completo. Con la pala de oro podrás plantar bolsas de bayas y conseguir árboles que den dinero.

Red

La red sirve para atrapar arañas e insectos de todo tipo. Cuando encuentres una presa que quieras capturar acércate a ella con cautela y usa la red para intentar atraparla. Procura hacerlo a la primera, ya que muchos bichos desaparecen al intentar atraparles.

Red de Oro
La consigues al cazar todos los insectos. Con ella te será más fácil cazar ya que es más grande.
Regadera

La regadera sirve para regar flores y brotes de árbol. Puesto que las plantas necesitan constantes cuidados, usa tu regadera todos los días para que luzcan lustrosas y crezcan bien.

Regadera de Oro
Con ella podrás revivir flores marchitas. La consigues si logras mantener los alrededores de tu casa en perfecto estado durante 16 días.
Tirachinas

El tirachinas sirve para derribar cualquier tipo de objeto volador. Aunque lo que más abundan son los regalos atados a globos, también puedes usarlo para derribar platillos volantes y pájaros. Ten cuidado donde derribas al objeto, ya que para cogerlo debes calcular que caiga en suelo firme, no en el agua.

Tirachinas de Oro
Lo consigues al acertar 15 globos. Con él disparas 3 piedras en vez de una.
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VolverLUGARES DE INTERÉS: AYUNTAMIENTO  

En el Ayuntamiento puedes realizar varias acciones.
Al entrar verás que hay dos mostradores. En el de la derecha es donde puedes pagar la deuda de tu casa y meter dinero en tu cuenta del banco. También podrás mandar las cartas por correo y almacenar las que hayas recibido.



En el mostrador de la izquierda tienes más opciones como donar dinero a un pueblo pobre o cambiar la música de la ciudad.
También hay un recipiente de reciclaje, deja lo que no te interese en él para que se lo lleven o revisa su contenido por si hay algo que pueda interesarte.


Delante del ayuntamiento tienes el tablón de anuncios. Cada vez que haya algún acontecimiento importante en el pueblo quedará reflejado en él. Además tu también podrás escribir los mensajes que quieras para que los lea el resto de habitantes.
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VolverLUGARES DE INTERÉS: TIENDA DE TOM NOOK  

En la tienda de Tom Nook es donde podrás vender todos los objetos que encuentres y no necesites. También podrás comprar tus herramientas de trabajo básicas, como la caña, la pala, etc.



Vende la fruta de los árboles y las conchas de la playa para conseguir dinero rápidamente.


Según avances en el juego Tom irá ampliando su tienda. Así que podrás ver hasta cuatro tiendas distintas. La primera tienda es bastante pequeña y tiene pocos objetos que comprar
Según vayas avanzando en el juego verás como va aumentando.


Con la última remodelación de la tienda, comprobarás que no sólo es más amplia, sino que además, contará con una planta superior. Arriba te atenderán los pequeños ayudantes de Tom Nook. En la planta inferior tendrás acceso a una peluquería. Allí dentro contesta a las preguntas de la estilista para moldear el pelo a tu gusto personal. Podrás volver aquí siempre que quieras para volver a cambiar tu peinado.

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VolverPASO DEL TIEMPO  

En Animal Crossing: Wild World, el tiempo no se detiene por nadie, y las horas, los días y las estaciones trascurren en tiempo real.



Como en la vida misma, las horas y las estaciones determinan el clima y el comportamiento de muchos de los elementos que te rodean. Además la mayoría de los eventos importantes sólo ocurren a ciertas horas del día, o bien durante ciertos días al año.

Durante las noches, por ejemplo, los negocios cierran sus puertas y la mayoría de tus vecinos se van a dormir.

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VolverTRABAJAR PARA TOM NOOK  

El cuarto encargo que te hace Tom Nook consiste en escribir una carta. Coge el papel que te regala, elige un personaje y escribe lo que te apetezca en él. Después debes llevarla a la oficina de correos que hay dentro del ayuntamiento  para enviarla.



El quinto encargo que te propone Tom Nook, consiste en entregar otro paquete a otro residente de la ciudad. 
El sexto trabajo consiste en llevar un pedido hasta la casa del personaje que te diga. Recuerda que si no sabes donde encontrarlo, puedes consultar el mapa.

Por último, para terminar tus trabajos con Tom Nook debes escribir en el tablón de anuncios un mensaje. Cuando termines vuelve a hablar con él.


Una vez terminados tus trabajos serás libre y podrás dedicarte a lo que quieras y empezar a comprar y vender objetos en la tienda.

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VolverTRABAJAR PARA TOM NOOK  

Cuando estés instalado en tu casa, aparecerá Tom Nook. Te explicará que debes pagar tu casa, la deuda debes ir ingresándola en el ayuntamiento. No te preocupes porque no tendrás ningún plazo determinado para pagarla, claro que hasta que no lo hagas no podrás aumentar de tamaño tu casa.



Lo primero que tendrás que hacer es comenzar a trabajar. Consulta el mapa para saber donde se encuentra la tienda de Tom Nook (ya que la localización cambia en cada partida) y dirígete a ella. Habla con él y ponte el uniforme de trabajo. Después te mandará varios trabajos.

El primer encargo que debes hacer consiste en plantar unas semillas de flores y unas plantas. Puedes hacerlo en cualquier lugar, después regresa a hablar con él.


Para completar el segundo encargo, debes hablar y conocer a todos los personajes del pueblo, incluido el alcalde que se encuentra en la puerta del ayuntamiento.



En el tercer encargo debes llevarle un paquete a un personaje determinado. Tom te dará el paquete y te dirá a quien debes entregarlo. Búscalo por el pueblo para poder dárselo.
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VolverEMPEZAR UNA NUEVA VIDA  

Animal Crossing: Wild World es un entretenido juego basado en la simulación de vida. Tu objetivo será convivir en un pueblo virtual con cantidad de animales. Podrás comunicarte con ellos, comprar y vender objetos, trabajar, pescar, diseñar, decorar, jugar, visitar otros pueblos e incluso invitar a amigos para que visiten el tuyo.



Al empezar una partida nueva comienzas en el interior de un taxi. Lo primero que debes hacer es corregir o confirmar la fecha y la hora. Luego el taxista te hará una serie de preguntas. Dependiendo de las respuestas que des así será tu personaje.

También deberás elegir el nombre que quieres tener y el nombre que tendrá el pueblo donde vas a vivir. Responde rudamente para ser chico y delicadamente para ser chica. Recuerda que el aspecto final de tu personaje dependerá de esas respuestas. Cuando llegues a tu destino verás el resultado.


Una vez en el pueblo debes hablar con el personaje que hay dentro del ayuntamiento para que te explique cómo encontrar tu casa. Dirígete a ella, si subes al ático encontrarás una cama y un teléfono. Usa este último para configurar las diferentes opciones que tiene el juego.


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