PREGUNTAS HABITUALES
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1- ¿Cómo envío una prueba?
Tienes que pulsar "enviar prueba" en el menú inicial y con la consola que va a recibirlo debes elegir "Descarga DS" en el menú principal de la consola.

2- ¿En qué consiste el modo prueba?, ¿qué diferencia hay con el examen dentro de una matrícula?
Básicamente que no se queda guardado el resultado conseguido. El modo de prueba es simplemente para ver el funcionamiento del juego. |
3- ¿Cómo cambio el idioma?
En este juego el idioma no lo coge de la consola, aparece la primera vez que arrancas el juego. Si una vez elegido quieres volver a cambiarlo debes entrar en el menú de opciones y cambiarlo desde allí.
4- ¿Cómo puedo borrar un archivo?
Debes entrar en opciones y después en el apartado de borrar datos. Desde allí podrás elegir la partida que quieres borrar.
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CATEGORÍA: ANÁLISIS
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TRAZOS
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En la pantalla superior aparecen unos puntos y un dibujo hecho a base de líneas uniendo varios de esos puntos, una de las líneas (o varías) que unen algunos puntos será más gruesa y de color rojo. En la pantalla de abajo tendrás los mismos puntos que arriba y varias líneas hechas (pero no todas, dependiendo del dibujo y del nivel de dificultad puede haber más o menos).
Tu objetivo es dibujar la línea roja del dibujo de arriba en su lugar correspondiente del dibujo de abajo. Según subas el nivel de dificultad faltarán más líneas o, incluso, el dibujo que ves abajo puede estar girado hacia algún lado. En este caso (mira la foto de ejemplo) es mucho más difícil ver la posición correcta de los puntos (sobretodo si el dibujo de abajo no tiene muchas líneas puestas).
Para conseguir la medalla de platino en el nivel difícil necesitas al menos 470 gramos.
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CUBOS
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En la pantalla de arriba aparecen varios cubos apilados. En la pantalla de abajo tienes un teclado para introducir números.
El objetivo es contar los cubos lo más rápidamente posible e introducir la cantidad a través del teclado numérico de abajo.
Ten claro que no debes contar sólo los cubos que se ven, sino los que se supone que están detrás de estos. En el ejemplo se ven 11 pero la respuesta correcta es 16 (ya que si no hubiera cubos detrás, se caería el resto, por lo tanto hay 5 bloques más que no se ven).
Para conseguir la medalla de platino en el nivel difícil necesitas al menos 495 gramos.
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BICHOS
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En la pantalla de arriba verás grupos de animales (dependiendo del nivel serán más o menos grupos). En la pantalla de abajo tienes una tabla con varios animales mezclados.
El objetivo es trazar una línea recta que una a cada grupo representado arriba (como si fuera una sopa de letras). Ten en cuenta que no tienen porqué estar colocados como en el ejemplo, pueden estar colocados en vertical, horizontal o diagonal.
Para conseguir la medalla de platino en el nivel difícil necesitas al menos 500 gramos. |
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CATEGORÍA: CÁLCULO
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CALDERILLA
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En la pantalla inferior vemos dos grupos de monedas, simplemente tienes que tocar en el que sumen más valor. No tienes que fijarte en la cantidad de monedas, sino en el valor que sume cada grupo. En el ejemplo de al lado hay más monedas en el lado izquierdo, sin embargo, son las del lado derecho las que suman más valor. El grupo de la derecha sería la opción acertada.
La pantalla de arriba no se utiliza para nada, simplemente aparece un pequeño mensaje (te indica que apretando el botón A puedes cambiar las monedas de euro por libras esterlinas (utilizadas en el Reino Unido).
Para conseguir la medalla de platino en el nivel difícil necesitas al menos 460 gramos.
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COMBINATORIA
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En la pantalla superior aparece una cantidad determinada de algún objeto o animal. Pueden aparecer agrupados o desperdigados por la pantalla. En la pantalla de abajo hay varios grupos de objetos.
Tu objetivo es contar cuantos elementos hay en la pantalla superior y después pinchar en la pantalla de abajo sobre dos grupos. La suma de los elementos de estos dos grupos que pinches, debe ser el número total de elementos que hay en la pantalla superior.
Para conseguir la medalla de platino en el nivel difícil necesitas al menos 430 gramos.
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ÁLGEBRA
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Básicamente es resolver una operación matemática. La complicación es que en la operación te la harán sin aparecer números y tendrás que leer la operación y visualizarla mentalmente. La pregunta te la hacen en la pantalla superior mientras que en la inferior tienes un teclado numérico para marcar el resultado.
Para conseguir la medalla de platino en el nivel difícil necesitas al menos 470 gramos. |
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CATEGORÍA: MEMORIA
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SONIDOS
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Aparecen unos animales en la pantalla de arriba que emiten un sonido. En la parte de abajo tienes a todos los animales y debes pinchar en los que han emitido un sonido pero manteniendo el orden exacto tal como se han producido.
Para conseguir la medalla de platino en el nivel difícil necesitas al menos 500 gramos. |
NÚMEROS
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En la pantalla de arriba aparece un número de varias cifras (puede contener un símbolo) que desaparece de manera inmediata. En la parte de abajo tienes un teclado numérico.
El objetivo es memorizar el número que aparece arriba y desaparece enseguida y teclearlo abajo correctamente.
Para conseguir la medalla de platino en el nivel difícil necesitas al menos 400 gramos. |
BATIBURRILLO
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En la pantalla superior verás varios elementos, tienes que memorizar cuales son y en la posición que están. Al tocar en la pantalla de abajo desaparecerá alguno de los elementos (o varios).
Abajo aparecerán entonces todos los elementos y debes pinchar en los que hayan desaparecido. No importa el orden en que los toques. Además, si los elementos desaparecidos eran iguales, con tocarlo una vez se pondrán todos sin necesidad de tocar ese elemento dos veces. Ten en cuenta que no desaparecen todos los elementos, si tocas abajo alguno que esté arriba y no haya desaparecido contará como un error.
Para conseguir la medalla de platino en el nivel difícil necesitas al menos 450 gramos. |
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CATEGORÍA: ASOCIACIÓN
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SILUETAS
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En la pantalla superior aparecen varias siluetas de animales moviéndose libremente. En la pantalla inferior tienes a los animales dibujados.
Tu objetivo es pinchar en cada animal que tenga silueta en la pantalla de arriba.
Para conseguir la medalla de platino en el nivel difícil necesitas al menos 470 gramos. |
FORMAS
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Verás una figura formada a base de piezas pequeñas pero sin ver la separación entre ellas. En la pantalla inferior tienes las piezas sueltas junto con otras que no forman parte de la figura.
El objetivo es ir pinchando en las piezas que sí forman parte de la figura superior, cada vez que pinches en una correcta pasará a la parte superior. Si fallas alguna pasarás automáticamente a la siguiente figura.
Para conseguir la medalla de platino en el nivel difícil necesitas al menos 510 gramos. |
PAREJAS
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En la pantalla de arriba te dice cuantas parejas vas a tener que encontrar. Después verás en la pantalla de abajo una tabla con varios objetos. Son todos distintos excepto los objetos que debes encontrar que tienen pareja. Si te dijeron que debes encontrar 3 parejas (como en el ejemplo) habrá tres objetos repetidos y el resto serán diferentes. Cada vez que localizas una pareja desaparecerá y se apuntará arriba.
Los objetos deben ser completamente iguales, en forma, posición y color.
Para conseguir la medalla de platino en el nivel difícil necesitas al menos 420 gramos. |
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CATEGORÍA: LÓGICA
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BALANZA
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Verás varias balanzas (o sólo una, según el nivel de dificultad) en la pantalla superior. Tienes que fijarte en el elemento que más pesa.
Si sólo hay una balanza es fácil, porque verás claramente cuál es, sin embargo, si hay varias balanzas y el elemento que más pesa no es el mismo en todas, deberás fijarte bien para deducir cuál es el correcto.
Mira el ejemplo, si no tienes en cuenta las tres balanzas no puedes saber cuál es el elemento correcto. Sabes que la hamburguesa pesa más que las uvas por una balanza, y por otra sabes que la hamburguesa pesa lo mismo que la piña. Sabiendo esto la primera balanza te da la clave, el pastel pesa más que la piña y por lo tanto más que la hamburguesa. Así que aunque la hamburguesa pese más que otro elemento, es el pastel el elemento que debes marcar.
Para conseguir la medalla de platino en el nivel difícil necesitas al menos 470 gramos.
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ITINERARIO
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Hay un camino formado por líneas que va desde la pantalla superior a la inferior. Arriba del todo hay un animal (o varios en niveles avanzados). Abajo están los mismos animales. Cuando tú dibujes una línea en la pantalla de abajo, los animales caerán desde arriba siguiendo las líneas que se encuentren (cambiarán de camino cada vez que se encuentren una línea horizontal).
El objetivo es que cada animal llegue a su pareja, si hay varios animales, sólo uno no llega a su destino. Para solucionarlo debes dibujar una línea que haga cambiar la trayectoria del animal que sigue el camino equivocado.
Mira el ejemplo, el loro llegará a su destino sin hacer nada, sin embargo, el gato acabaría al final del lado izquierdo si no lo remedias. Para ello tendrías que dibujar una línea (la línea roja) en el lado izquierdo, para que pudiera coger el camino que le lleva a su pareja.
Para conseguir la medalla de platino en el nivel difícil necesitas al menos 470 gramos.
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HUESO ENTERRADO
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En la pantalla inferior tienes a un perro dentro de una cuadrícula. En la pantalla superior aparecen unos movimientos que el perro reproducirá en orden. Estos movimientos son la guía que debes seguir para indicarle al perro donde se encuentra enterrado su hueso. Si aparece sólo una flecha hacia abajo debes tocar justo en la casilla debajo del perro para indicar que el hueso está ahí, así al moverse el perro siguiendo la orden de la flecha, se moverá una casilla abajo y lo encontrará. Según sube el nivel, se complicarán las órdenes que aparecen arriba y además aparecerán bloques de colores abajo. Ten en cuenta que estos bloques de colores pueden empujar al perro.
Mira el ejemplo, los bloques azules empezarán empujando al perro hacia la izquierda una casilla, después los verdes empujarán hacia la derecha tanto al perro como a los bloques azules. A continuación, de nuevo los bloques azules empujan al perro a la izquierda. Así cuando el perro se mueva hacia abajo estará en la fila inferior en la segunda columna. Por último, los bloques verdes le vuelven a empujar a la derecha, así que el hueso estaría justo debajo de donde empieza el perro y allí es donde deberías pinchar al iniciar el movimiento.
Para conseguir la medalla de platino en el nivel difícil necesitas al menos 440 gramos. |
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En este modo de juego es donde podrás sacar el máximo provecho de "Big Brain Academy". Aquí podrás jugar a todos los minijuegos que hay e ir superando tus propias marcas. Es el entrenamiento ideal antes de ir al examen.

Puedes elegir libremente cualquiera de las cinco categorías que hay y dentro de ellas, cualquier prueba. En total tienes quince minijuegos que elegir y en cada uno, hay varios niveles de dificultad. Puedes conseguir una medalla en cada uno de ellos en todos los juegos.
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La medalla puede ser de platino, oro, plata o bronce, según lo bien que lo hayas hecho. Tienes un minuto en cada prueba para conseguir la mejor marca.

Al terminar te dirán el peso de tu cerebro y verás el número de aciertos y errores. En esta pantalla aparece marcada una casilla roja en la esquina inferior derecha (sólo si has cometido algún error). Si pinchas en ella podrás repetir las pruebas que has fallado para darte cuenta de tus errores (no servirá para mejorar la puntuación que habías conseguido).
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Medalla
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Peso necesario para conseguirla.
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Bronce
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Si consigues entre 50 y 149 gramos. |
Plata
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Si consigues entre 150 y 249 gramos. |
Oro
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Si consigues entre 250 y 300 gramos. En algunos juegos puede ser 400 ó 450 gramos. |
Platino
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Dependiendo del juego pueden ser 350, 400, 450 ó 470 gramos. |
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EXAMEN
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Una vez que te has registrado en la academia puedes entrar en este apartado. Aquí tendrás que completar 5 minijuegos (cada uno de una categoría). El minijuego aparece de manera aleatoria de entre los tres de cada categoría.
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La única diferencia con el modoprueba, es que el tiempo para cada minijuego es de 60 segundos y no 30. Además, al finalizar tu puntuación y profesión quedarán guardadas en tu perfil hasta que vuelvas a repetir el examen.
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PRUEBA
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Puedes entrar sin necesidad de crear un perfil nuevo. En este modo de juego tendrás que jugar a un minijuego de cada una de las categorías (el juego aparece al azar y no lo puedes elegir).

Tendrás 30 segundos de tiempo en cada minijuego. Mira en el apartado de minijuegos de esta guía si quieres saber cómo funciona alguno de ellos. Al finalizar los cinco, te darán una calificación y el peso de tu cerebro (recuerda que sólo es algo simbólico). A mejores resultados más peso tendrá.
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También, podrás ver dentro de un pentágono un dibujo que te indica en qué categorías has estado mejor. Cuanto más se alejen del centro las líneas del dibujo, mejor lo habrás hecho.

Después te asignarán una profesión (varía dependiendo de qué categorías se te hayan dado mejor) y un número que indicará tu nivel general en el juego (es el número que aparece en la casilla de tu perfil).

En este modo de prueba no se grabarán estos datos, si quieres que quede registrado y así poder intentar mejorar cada día, debes matricularte. |
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EXPLICACIÓN GENERAL
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"Big Brain Academy" consta de 15 minijuegos para ayudarnos a mantener nuestro cerebro en forma mientras nos divertimos. Estos minijuegos están divididos en cinco categorías diferentes (lógica,asociación, memoria, cálculo yanálisis).

Existen diferentes modos de juego. Podrás jugar en solitario y conseguir medallas en cada minijuego o hacer un examen y conseguir un peso para tu cerebro y una calificación del profesor. También podrás jugar junto a otros amigos e incluso mandarle una prueba a alguien para que vea como funciona el juego. La calificación que nos da el juego dependerá de lo rápido que hayamos hecho los minijuegos y de si hemos cometido errores o no. Esta calificación nos dará el peso de nuestro cerebro (por supuesto es algo simbólico y no tiene ninguna correspondencia real). También nos asignarán una profesión, ésta depende de en qué categoría de minijuegos lo hemos hecho mejor).
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Comenzando a jugar:
Una vez que entras en el juego, podrás elegir el modo de prueba o matricularte en la secretaría de la academia para poder registrar tus puntuaciones. Si eliges matricularte, debes escribir tu nombre y a continuación podrás entrar en él.

Aquí dentro es donde encuentras el resto de modos de juego, repaso,examen y competición. Los dos primeros te permiten mejorar tus puntuaciones y mejorar tu calificación y la tercera es para competir junto a otros amigos (hasta 8 contigo).

Si no entras en la matrícula, también tienes la opción de enviar el modo de prueba a otra consola y así que otra persona pueda jugar mientras no apague su consola. Lo que él recibirá es la misma prueba que puedes jugar en solitario con tu máquina. |
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mande un correo electronico a soyjosemanu@hotmail.com |
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