EXPLICACIÓN GENERAL
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Etrian Odissey es un juego de rol y aventura. El objetivo es recorrer un extenso bosque (el laberinto de Yggdrasil) y descubrir todos sus secretos ocultos. Para ello tendrás que crear a varios personajes y formar un grupo de exploración.

El bosque es un gran laberinto compuesto por 30 niveles en donde tendrás que ir dibujando sus caminos en la pantalla táctil. Además, en su interior, encontrarás multitud de enemigos que intentarán acabar con tu grupo.
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Éstos aparecerán aleatoriamente por todo el recorrido, cuando aparezcan, pasarás a una pantalla de combate por turnos. La clave para salir victorioso será crear un grupo potente y equilibrado.

En el juego encuentras dos escenarios principales, el bosque y el pueblo de Etria. En éste, podrás comprar objetos, equipar a tu grupo, descansar para recuperar energía o guardar tus avances.
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CÓMO JUGAR
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Comienzas tu aventura al llegar al pueblo de Etria. Has llegado aquí con la intención de explorar el extenso bosque que hay junto a él.
Lo primero que debes hacer es entrar en el Gremio de Guerreros para crear un equipo y reclutar miembros para él.

Tienes una cantidad de dinero inicial para hacerlo. Una vez que lo hayas hecho podrás entrar en el resto delugares del pueblo.

Tu primera misión (en total hay 7) te la darán en la sala de Radha (donde se encuentra el gobierno del pueblo) y consistirá en entrar en el bosque y dibujar la primera parte de la planta inicial.

Al hacerlo, regresa a la sala de Radha y te darán tu recompensa. A partir de ese momento podrás recibir nuevas misiones e ir a investigar el bosque cuando quieras.
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El bosque está dividido en 6 estratos, cada uno de ellos contiene 5 plantas.

Estrato
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Nombre
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1
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Arboleda esmeralda
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2
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Jungla perdida
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3
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Selva cerúlea
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4
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Desierto baldío
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5
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La ciudad eterna
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6
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Pesadilla carmesí
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Cada vez que completes un estrato podrás recibir una misión en la sala de Radha, por lo tanto, hay un total de 7 misiones importantes (las 6 que pertenecen a cada estrato, más la inicial).

La forma de avanzar en el juego es ir al bosque para ir descubriendo su mapeado (lo irás dibujando en la pantalla inferior con los iconos que hay a la derecha) y regresar al pueblo para recuperarte y comprar objetos. Además de las 7 misiones oficiales, podrás aceptar encargos de la gente del pueblo (en la taberna "El Ciervo Dorado") para conseguir importantes recompensas.

El número total de plantas es de 30, cada una tiene un nombre distinto. |
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PLANTAS DEL BOSQUE YGGDRASIL
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Planta
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Nombre
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-1
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-2
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-3
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-6
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-10
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-20
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-21
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-26
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-28
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-29
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-30
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PUEBLO ETRIA
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Lugar
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Características
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PLAZA DE DRYAD
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Aquí es a donde llegas al comenzar el juego y donde regresas cuando vuelves de investigar el bosque. Desde esta plaza puedes acceder a todas las demás localizaciones. |
EL GALLO CANTARÍN
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Es una posada en donde podrás pasar la noche o echar la siesta durante el día. Así recuperarás toda la energía con tus personajes. También debes venir aquí para grabar tus avances en el juego. |
BOTICA DEL DR. HOFFMAN
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En este lugar podrás resucitar a los personajes que hayan caído en la batalla. También puedes comprar medicinas para llevarlas en tu equipo y usarlas cuando sea necesario. |
TIENDA DE SHILEKA
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Ven aquí para comprar todo tipo de objetos para equipar a tu grupo. Podrás comprar armas, armaduras, accesorios y objetos. Además, podrás vender los artículos que ya no necesites o tengas repetidos y todos los que consigas en tus enfrentamientos en el bosque. Si venden muchos objetos diferentes irás consiguiendo nuevos artículos para comprar. |
EL CIERVO DORADO
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Aquí podrás aceptar los encargos de la gente del pueblo. Si lo haces, regresa al completarlos para recibir tu recompensa. No es necesario aceptarlos todos. |
GREMIO DE GUERREROS
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Tendrás que entrar en este lugar para crear tu equipo y organizarlo. Puedes crear personajes nuevos si tienes suficiente dinero. |
SALA DE RADHA
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Aquí puedes aceptar las misiones oficiales, a diferencia de los encargos estas misiones si son importantes y no podrás seguir avanzando en el juego si no las completas. En total hay 7. También tendrás que venir aquí para registrar en la biblioteca los nuevos objetos y monstruos que hayas descubierto. Más adelante conocerás al capitán de Radha y recibirás valiosos consejos de él. |
ENTRADA AL BOSQUE
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Es la forma de entrar en el laberinto del bosque. Elige esta opción para comenzar a explorarlo. Si tienes activado algún punto geomagnético podrás ir directamente a él (hay uno en cada estrato y se activarán según llegues a ellos). |
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PLANTA -1: LA BUENAVENTURA DEL PRINCIPIANTE
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Leyenda
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Tesoros
(localización por coordenadas)
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Observaciones
(localización por coordenadas)
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A-1: Néctar.
A-3: Degolladora. Ungüento 2. 200 en.
C-3: Néctar II. Bastón enjoyado.
A-6: Gorro con pluma.
B-6: Ungüento II.
C-6: Espada ropera. 500 en.
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C-4: Necesitas la llave violeta.
B-1: Necesitas la llave cristalina.
D-5: Puedes pasar desde D-4, cuando completes el primer estrato (los 5 primeros niveles).
B-5: Puedes pasar a B-4.
D-2: Puedes usar el atajo siempre que lo hayas abierto primero desde el lado derecho.
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Sucesos
(en orden de aparición)
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B-2: Un soldado te explica cómo dibujar el mapa según avanzas.
C-1: Consigues la Piedra Nívea al luchar contra tres topos.
E-4: Fuente de Agua Sagrada, recuperas 10 PT.
D-2 (abajo): El primer personaje recupera 10 PV.
E-1: Recibes 100 en.
D-1 (abajo): Si decides quedarte aquí te atacan tres mariposas tóxicas.
D-1 (arriba): Si tienes el Bastón de Suerte puedes cumplir aquí el encargo de recuerdo de un amigo.
D-2 (arriba): Conoces a un soldado en el encargo de la Princesa Ivory.
C-2: Aparecen enemigos en el encargo de la Princesa Ivory y en el de los monstruos al amanecer. |
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SIGUIENTE |
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BRUJO
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Características:
Puede reducir la potencia del enemigo a la nada.
Tiene una baja defensa y pocas posibilidades en el ataque directo. |
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CAZADOR
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Características:
Causa las peores pérdidas de estado de los enemigos.
El ataque y la defensa son bajos.
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GUARDABOSQUES
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Características:
Efectivas mejoras de estado, útiles habilidades forestales.
Tiene un bajo poder de ataque y no posee ningún ataque elemental.
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HECHICERO
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Características:
Sus hechizos de los elementos son muy poderosos.
El poder de ataque, defensa y los puntos de vida son bajos.
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MÉDICO
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Características:
Buen poder de ataque y un amplio número de habilidades de cura.
Los puntos de vida y la defensa son bajos.
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PALADÍN
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Características:
Tiene una excelente defensa y un alto poder de ataque. Además, poseen habilidades curanderas.
Tiene defensas específicas y puede ser un riesgo, no tiene ataques elementales.
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SAMURAI
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Características:
Posee ataques físicos sin igual y habilidades muy versátiles.
El cambio de posición agota turnos en la batalla.
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SOLDADO
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Características:
Tiene un alto poder de ataque y además es capaz de hacer ataques múltiples.
Baja defensa, tiene pocos ataques que no sean físicos.
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TROVADOR
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Características:
Estos personajes pueden aumentar la efectividad del grupo.
Son poco activos en batalla.
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PREGUNTAS HABITUALES
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1- ¿Cómo puedo salir del bosque sin tener que regresar a la entrada?
Con el Hilo de Ariadna, tienes que comprarlo en la tienda o puedes encontrarlo en cofres dentro del laberinto. Ten en cuenta que no está disponible desde el inicio, aparece a partir de la misión 2, cuando te dan permiso en Radha para ir por debajo de la planta -3 del bosque. También puedes usar los puntos geomagnéticos para regresar al pueblo.

2- ¿Qué es el Punto geomagnético?, ¿cómo se usa?
Cuando has completado un estrato (5 plantas) encontrarás un Punto geomagnético en la siguiente (la primera planta del siguiente estrato). Al entrar en el bosque podrás empezar desde cualquiera de estos puntos sin tener que recorrer el bosque entero.
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3- ¿He pasado al siguiente estrato pero no me dan ninguna misión nueva en la sala de Radha?
Sigue avanzando de plantas y cuando veas que no puedes continuar, sal del laberinto y regresa a la sala, entonces la recibirás.

4- ¿Qué son los recursos?, ¿para qué valen?
Véndelos y consigue nuevos objetos. Para poder acceder a ellos tienes que aprender habilidades especiales con tus personajes.

5- ¿Dónde están las llaves que abren las puertas cerradas?
La llave cristalina en la planta -7.
La llave violeta en la planta -13.
La tarjeta con chip en el -21.
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