PRÓLOGO 1
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Objetivo:
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Tomar el trono. Marth debe llegar a la posición del trono y colocarse encima. |
Enemigos:
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4. |
Personajes que aparecen:
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Sólo aparece Marth, el héroe principal. |
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VOLVER |
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PRÓLOGO 2
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Objetivo:
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Derrotar a todos los enemigos. |
Enemigos:
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6. |
Personajes que aparecen:
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Nada más comenzar, se te unirán Frey y Abel. |
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VOLVER |
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PRÓLOGO 3
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Objetivo:
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Derrotar a todos los enemigos. |
Enemigos:
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11. |
Personajes que aparecen:
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Aparecen dos nuevos soldados a caballo, Cain y Jagen. |
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VOLVER |
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PRÓLOGO 4
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Objetivo:
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Derrotar a todos los enemigos. |
Enemigos:
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10. |
Personajes que aparecen:
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Ésta es la última misión del prólogo y puedes reclutar a Gordin, un arquero. Para lograrlo, debes hablar con él, sin atacarle, controlando a Marth. Tendrás que perder un personaje que tú elijas a mitad de fase. Escoge al más débil ya que no volverá. |
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VOLVER |
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CAPÍTULO 1: EL VIAJE DE MARTH
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Objetivo:
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Tomar la posición en el castillo. |
Enemigos:
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14. |
Personajes que aparecen:
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Aidraug y Shiida se te unirán al inicio. Si has terminado el prólogo con menos de 4 personajes, se te unirá también Norne, un arquero. También puedes reclutar al curandero Wrys si visitas (con Marth) el pueblo que hay a la izquierda. Con su bastón podrá sanar a tus aliados heridos en combate. |
Enemigo final:
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Gazzak. Nivel 5. 26 PV. |
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Objeto mapa
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Lugar
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Saco Bronce |
Aldea del este |
Poción |
Derrotando al jefe final. |
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Objetos Armería
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Precio
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Espada de hierro |
400
|
Lanza de hierro |
480
|
Jabalina |
750
|
Hacha de hierro |
320
|
Arco de hierro |
440
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VOLVER |
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CAPÍTULO 2: LOS PIRATAS DE GALDER
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Objetivo:
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Tomar la posición en el castillo. |
Enemigos:
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17. |
Personajes que aparecen:
|
Aquí aparecen nada más comenzar el mercenario Ogma y sus aliados; Barst, Cord y Bord. Los tres últimos manejan muy bien las hachas. Busca a Castor, un cazador (lleva un arco) y háblale con Shiida para reclutarle, ten cuidado porque las flechas pueden acabar fácilmente con ella. También puedes encontrar y reclutar al pirata Darros si le hablas con Marth (es uno de los piratas que salen de la zona noreste). |
Enemigo final:
|
Gomer. Nivel 7. 27 PV. |
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Objeto mapa
|
Lugar
|
5000 monedas |
En una casa. |
Espada de acero |
Derrotando al jefe final. |
|
Objetos Armería
|
Precio
|
Espada de hierro |
400
|
Hacha de acero |
700
|
Hacha de mano |
540
|
Hacha de hierro |
320
|
Martillo |
1100
|
Arco de hierro |
440
|
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VOLVER |
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|
CAPÍTULO 3: DIENTES AFILADOS
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|
Objetivo:
|
Tomar la posición en el castillo. |
Enemigos:
|
15. |
Personajes que aparecen:
|
Nada más comenzar verás a Julian y Lena huyendo por las montañas del noreste. Los personajes de clase ladrón (como Julián) pueden abrir las puertas y cofres sin tener ninguna llave, así que preocúpate de salvarlo y protegerlo porque te será de gran ayuda en el futuro.
Lena es una sacerdotisa y podrá curar más adelante, de momento ten cuidado de que no le hagan daño, porque no tiene ningún bastón.
Nabarl es otro personaje que aparece en las montañas, cerca de ellos. Si le hablas con Shiida podrás reclutarle también. |
Enemigo final:
|
Reynard. Nivel 8. 37 PV. |
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Objeto mapa
|
Lugar
|
Hacha diablo |
En una casa. |
Vara reparar |
Derrotando al jefe final. |
Poción |
Enemigo |
15000 |
Al completar el capítulo |
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Objetos Armería
|
Precio
|
Espada de hierro |
400
|
Hacha de acero |
700
|
Hacha de hierro |
320
|
Martillo |
1100
|
Arco de hierro |
440
|
|
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VOLVER |
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|
CAPÍTULO 4: BATALLA EN LAS PRADERAS
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Objetivo:
|
Tomar la posición en el castillo. |
Enemigos:
|
20. |
Personajes que aparecen:
|
Visita con Marth el pueblo que está en el lado izquierdo, allí encontrarás al mago Merric.
También puedes encontrar a Matthis, hermano de Lena, entre los soldados de caballería que están junto al castillo. Si habla con su hermana se unirá a tu grupo. |
Enemigo final:
|
Bentheon. Nivel 5. 22 PV. |
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Objeto mapa
|
Lugar
|
Antijinetes |
Derrotando al jefe final. |
Espada de plata |
Al completar el capítulo. |
5000 |
Aldea del norte. |
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Objetos Armería
|
Precio
|
Espada de hierro |
400
|
Espada de acero |
875
|
Lanza de acero |
980
|
Martillo |
1100
|
Lanza de hierro |
480
|
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VOLVER |
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CAPÍTULO 5: LOS CAMPEONES DE AURELIS
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Objetivo:
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Tomar el castillo.
Visita la aldea que hay al norte de donde comienza tu grupo para ayudar a sus habitantes y recibir una Piedra de Fuego. |
Enemigos:
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18. |
Personajes que aparecen:
|
Al inicio se te unirán automáticamente Hardin, Vyland, Roshea, Wolf y Sedgar.
Habla en la esquina noreste con Wendell (usa a Math o Merric) para que se una a tu equipo . |
Enemigo final:
|
Merach. Nivel 5. 22 PV. |
|
Objeto mapa
|
Lugar
|
Roca de fuego |
Salvando a los aldeanos. |
Lanza de plata |
Al derrotar al jefe. |
Llave |
Enemigo. |
|
Objetos Armería
|
Precio
|
Espada de hierro |
400
|
Espada de acero |
875
|
Lanza de acero |
980
|
Jabalina |
750
|
Lanza de hierro |
480
|
Hacha de mano |
540
|
Arco de hierro |
440
|
Arco de acero |
770
|
|
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VOLVER |
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|
CAPÍTULO 6: EL EMBLEMA DE FUEGO
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Objetivo:
|
Tomar el trono.
Cogerás el Emblema de Fuego al terminar el capítulo. |
Enemigos:
|
25. |
Personajes que aparecen:
|
Justo encima de donde aparece tu grupo, verás a Rickard encerrado. Abre la puerta con una llave o un ladrón para que Marth o Julian puedan hablar con él. |
Enemigo final:
|
Emereus. Nivel 1. 28 PV. |
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Objeto mapa
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Lugar
|
Saco bronce |
Cofre. |
Espada asesina |
Cofre que está más al norte. |
Sanar |
Cofre del centro. |
Machacacor |
Cofre arriba a la izquierda. |
Túnica angelical |
Al oeste, entre las dos paredes. |
Llave |
Al derrotar al jefe final. |
|
Objetos Armería
|
Precio
|
Espada de hierro |
400
|
Espada de acero |
875
|
Lanza de acero |
980
|
Jabalina |
750
|
Lanza de hierro |
480
|
Hacha de mano |
540
|
Arco de hierro |
440
|
Arco de acero |
770
|
|
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VOLVER |
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|
CAPÍTULO 6X: LOS OLVIDADOS DE LA TIERRA
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|
Para que aparezca este mapa, debes tener menos de 15 personajes (en total) al terminar el capítulo 6. |
|
Objetivo:
|
Tomar el castillo. |
Enemigos:
|
18. |
Personajes que aparecen:
|
Visita la aldea que está al noroeste con Marth y se te unirá Athena. |
Enemigo final:
|
Bathys. Nivel 10. 24 PV. |
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VOLVER |
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|
CAPÍTULO 7: TRAMPA EN LEFCANDITH
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Objetivo:
|
Tomar el castillo. |
Enemigos:
|
16. Más adelante aparece un caballero en cada una de las bases del sur (4) en cada turno. |
Personajes que aparecen:
|
En este capítulo conocerás a un caballero dragón y tres caballeros pegaso. Son personajes muy fuertes que te resultarán difíciles de derrotar.
Visita la ciudad del este con Marth, entre las montañas, para reclutar a Bantu. Este personaje no maneja ningún arma, sólo puede atacar si tiene en su poder la Piedra de Fuego. |
Enemigo final:
|
Harmein. Nivel 3. 31 PV. |
|
Objeto mapa
|
Lugar
|
Llave |
Enemigo. |
Hacha de plata |
Al derrotar al jefe final. |
|
Objetos Armería
|
Precio
|
Espada de hierro |
400
|
Espada de acero |
875
|
Lanza de hierro |
480
|
Hacha de mano |
540
|
Arco de hierro |
440
|
Arco de acero |
770
|
|
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VOLVER |
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|
CAPÍTULO 8: NO HAY REPOSO
|
|
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|
Objetivo:
|
Tomar el castillo. |
Enemigos:
|
19. Más adelante sale un caballero de cada una de las bases que hay al norte (5) en cada turno. |
Personajes que aparecen:
|
Al comenzar se unen a tu grupo Caesar y Radd.
Si hablas con el caballero Roger (está en el grupo del noreste) con Shiida, también se unirá a ti. |
Enemigo final:
|
Kannival. Nivel 10. 28 PV. |
|
Objeto mapa
|
Lugar
|
Espada trueno |
Al derrotar al jefe final. |
Objetos Tienda 1
|
Precio
|
Fuego |
300
|
Trueno |
420
|
Ventisca |
690
|
Objetos Tienda 2
|
Precio
|
Curar |
800
|
Llave del cofre |
500
|
Poción |
360
|
|
Objetos Armería 1
|
Precio
|
Espada de hierro |
400
|
Espada de acero |
875
|
Espada de plata |
2000
|
Estoque |
1120
|
Arco de hierro |
440
|
Objetos Armería 2
|
Precio
|
Lanza de hierro |
480
|
Lanza de acero |
980
|
Lanza de plata |
2200
|
Jabalina |
750
|
Lanza del viento |
1120
|
Objetos Armería 3
|
Precio
|
Hacha de hierro |
320
|
Hacha de acero |
700
|
Hacha de mano |
540
|
Arco de hierro |
440
|
Arco de acero |
770
|
|
 |
VOLVER |
|
|
CAPÍTULO 9: EL DRAGÓN DE PYRATHI
|
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|
|
Objetivo:
|
Tomar el castillo. |
Enemigos:
|
18. |
Personajes que aparecen:
|
Visita la villa que esta al Este, antes de que la destruyan, con Marth para encontrarte con Jeorge.
Si llegas al cofre que está en la zona sureste antes que el enemigo, podrás coger una poderosa arma, Machacawy. |
Enemigo final:
|
Manakete. Nivel 3. 23 PV. |
|
Objeto mapa
|
Lugar
|
Saco bronce |
Cofre. |
Icono de Diosa |
Cofre. |
Machacawy |
Cofre al sureste. |
Llave |
Al derrotar al jefe. |
|
Objetos Armería 1
|
Precio
|
Espada de acero |
875
|
Lanza de acero |
980
|
Jabalina |
750
|
Hacha de acero |
700
|
Arco de acero |
770
|
|
 |
VOLVER |
|
|
CAPÍTULO 10: LA PRINCESA MINERVA
|
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|
|
Objetivo:
|
Tomar el castillo. |
Enemigos:
|
20. Más tarde aparecen muchos enemigos en la esquina noreste del mapa (son llamados por Minerva, si se une a tu equipo dejará de llamarles). |
Personajes que aparecen:
|
Usa a Marth para rescatar a la hermana de Minerva (Maria) y habla con ella. Se encuentra en una celda, justo en el centro de las murallas (recuerda que los pilares que hay dentro de las murallas no te cortan el paso).
Cuando lo hayas hecho habla también con Minerva, para que se una ahora a tu equipo. |
Enemigo final:
|
Zharov. Nivel 3. 31 PV. |
|
Objeto mapa
|
Lugar
|
Espada trueno |
Cofre. |
Reparar |
Cofre. |
Sello maestro |
Enemigo. |
Arco de plata |
Enemigo. |
Alas veloces |
Al derrotar al jefe. |
|
Objetos Armería 1
|
Precio
|
Jabalina |
750
|
Hacha de plata |
1600
|
Hacha de mano |
540
|
Martillo |
1100
|
Objetos Armería 2
|
Precio
|
Espada de acero |
875
|
Lanza de acero |
980
|
Hacha de acero |
700
|
Arco de acero |
770
|
|
 |
VOLVER |
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|
CAPÍTULO 11: MERCADO DE KNORDA
|
|
|
|
Objetivo:
|
Tomar el castillo. |
Enemigos:
|
20. |
Personajes que aparecen:
|
Visita con Marth la ciudad que se encuentra al este. Allí se unirá Linde a tu equipo.
Después visita las casas que hay cerca y encontrarás a Anna. Esta chica te hablará sobre su hermano, Jake. Si hablas con él (está dentro del castillo que debes tomar) se unirá también a tu grupo, pero debes hacerlo con Shiida. Si no habla con este personaje no atenderá a nadie. |
Enemigo final:
|
Khozen. Nivel 13. 23 PV. |
|
Objeto mapa
|
Lugar
|
Jabalina |
Enemigo. |
Polvo espiritual |
Enemigo. |
Gota energía |
Al derrotar al jefe. |
Objetos Tienda 1
|
Precio
|
Fuego |
300
|
Trueno |
420
|
Ventisca |
690
|
Objetos Tienda 2
|
Precio
|
Curar |
800
|
Reparar |
1280
|
Llave puerta |
500
|
Poción |
360
|
|
Objetos Armería 1
|
Precio
|
Espada de plata |
2000
|
Estoque |
1120
|
Lanza de plata |
2200
|
Jabalina |
750
|
Hacha de mano |
540
|
Objetos Armería 2
|
Precio
|
Espada de acero |
875
|
Lanza de acero |
980
|
Hacha de acero |
700
|
Arco de acero |
770
|
|
 |
VOLVER |
|
|
CAPÍTULO 12: EL PALACIO DE ARKANEIA
|
|
|
|
Objetivo:
|
Tomar el trono. |
Enemigos:
|
19. A partir del turno 4 aparecen enemigos a caballo desde el lado derecho. |
Personajes que aparecen:
|
Comienzas con 5 aliados (Dolph, Macellan, Tomas, Boah y Midia) pero están encerrados en una celda sin armas. Si los liberas y les das armas te serán de gran ayuda. |
Enemigo final:
|
Volzhin. Nivel 1. 22 PV. |
|
Objeto mapa
|
Lugar
|
Sello maestro |
Cofre. |
Saco oro |
Cofre. |
Manual |
Cofre. |
Espada de plata |
Cofre. |
Machacawy |
Cofre. |
Botas |
Cofre. |
Elfire |
Enemigo. |
Trueno |
Enemigo. |
Arco de plata |
Enemigo. |
Poción |
Enemigo. |
Sello maestro |
Enemigo. |
Teletransportar |
Enemigo. |
Machacacor |
Enemigo. |
Parthia. |
Termina el capítulo. |
Bolganone |
Al derrotar al jefe final. |
|
Objetos Armería
|
Precio
|
Espada de hierro |
400
|
Espada de acero |
875
|
Espada de plata |
2000
|
Espada asesina |
1500
|
Machacacor |
1000
|
|
 |
VOLVER |
|
|
CAPÍTULO 12X: PURGAR AL TRAIDOR
|
|
|
Para que aparezca este mapa, debes llegar con menos de 15 personajes (en total) al terminar el capítulo 12. |
|
Objetivo:
|
Tomar el castillo. |
Enemigos:
|
18. Más adelante aparecen nuevas unidades desde los 4 edificios del lado oeste. |
Personajes que aparecen:
|
Vas a encontrar a Horace, para reclutarle termina el capítulo sin eliminarlo. Para lograrlo fácilmente avanza por el lado derecho sin enfrentarte a Horace y sus hombres en la zona central. Ellos no te atacarán si tú no lo haces en primer lugar. |
Enemigo final:
|
Dejanira. Nivel 1. 24 PV. |
|
Objeto mapa
|
Lugar
|
Lanza asesina |
Cofre. |
Ventisca |
Cofre. |
|
|
 |
VOLVER |
|
|
CAPÍTULO 13: ARTILLERÍA DE GRUST
|
|
|
|
Objetivo:
|
Tomar el castillo. |
Enemigos:
|
17. |
Personajes que aparecen:
|
Visita la ciudad que está en la zona central con Marth para reclutar a Beck.
Un poco más adelante verás a Astram. Para reclutarlo habla con él usando a su novia Midia. |
Enemigo final:
|
Grigas. Nivel 5. 26 PV. |
|
Objeto mapa
|
Lugar
|
Antijinetes |
Enemigo. |
Flecha flamígera |
Enemigo. |
|
Objetos Armería
|
Precio
|
Lanza de acero |
980
|
Espada de acero |
875
|
Lanza de plata |
2200
|
Hacha de acero |
700
|
Arco de acero |
770
|
|
 |
VOLVER |
|
|
CAPÍTULO 14: RECUERDOS DE TRAG
|
|
|
|
Objetivo:
|
Tomar el trono. |
Enemigos:
|
22. A partir del turno 6, aparecen más enemigos (de dos en dos y cada turno) desde el lado izquierdo. |
Personajes que aparecen:
|
En el turno 5 aparecen Palla y Catria. Si hablas con ellas con Math se unirán a ti. Ellas irán directamente a verte, así que si no encuentran algún obstáculo te resultará muy sencillo reclutarlas. |
Enemigo final:
|
Jiol. Nivel 5. 34 PV. |
|
Objeto mapa
|
Lugar
|
Tarjeta de plata |
Cofre. |
Saco bronce |
Cofre. |
Thoron |
Aldea. |
Espada de plata |
Enemigo. |
Poción |
Enemigo. |
Arco asesino |
Al derrotar al jefe. |
|
Objetos Tienda
|
Precio
|
Trueno |
420
|
Curar |
800
|
Llave puente |
500
|
Poción |
360
|
Agua pura |
600
|
Objetos Armería
|
Precio
|
Machacacor |
1000
|
Lanza de plata |
2200
|
Antijinetes |
1200
|
Arco de acero |
770
|
Arco asesino |
2100
|
|
 |
VOLVER |
|
|
CAPÍTULO 15: UN OASIS DE MAGIA
|
|
|
|
Objetivo:
|
Tomar el castillo. |
Enemigos:
|
19. Más adelante aparecen nuevas unidades en el lado derecho (caballeros arriba y magos por abajo). |
Personajes que aparecen:
|
En este capítulo no se unirá a tu grupo ningún personaje. |
Enemigo final:
|
Aparece el Pontífice Oscuro Gharnef en la esquina sureste. De momento no lo puedes derrotar, simplemente aléjate de él y espera a que se vaya (lo hace a los pocos turnos). |
|
Objeto mapa
|
Lugar
|
Talismán |
Cofre. |
Gota energía |
Cofre. |
Trueno |
Enemigo. |
Reparar |
Enemigo. |
Objetos Tienda
|
Precio
|
Trueno |
420
|
Fuego |
300
|
Ventisca |
690
|
Elfire |
1260
|
Bolganone |
1690
|
Objetos Armería
|
Precio
|
Espada asesina |
1500
|
Machacacor |
1000
|
Estoque |
1120
|
Jabalina |
750
|
Antijinetes |
1200
|
Hacha de mano |
520
|
|
Objetos Tienda 2
|
Precio
|
Curar |
800
|
Reparar |
1280
|
Poción |
360
|
Agua pura |
600
|
Objetos Armería 2
|
Precio
|
Espada de acero |
875
|
Lanza de acero |
980
|
Hacha de acero |
700
|
Hacha de plata |
1600
|
Arco de acero |
770
|
Arco asesino |
2100
|
|
 |
VOLVER |
|
|
CAPÍTULO 16: LA BATALLA POR ALTEA
|
|
|
|
Objetivo:
|
Tomar el castillo. |
Enemigos:
|
19. |
Personajes que aparecen:
|
En este capítulo puedes encontrar a Samson y a Arran, pero sólo podrás escoger a uno para que te acompañe. Ve con Math a las ciudades que hay en la zona noroeste y elige una de las dos. A la derecha tienes a Samson y a la izquierda a Arran.
También puedes encontrar a Xane encerrado en el lado este. Para que se una a ti tendrás que hablarle con Math. Una vez que esté de tu lado, verás que puede transformarse durante unos turnos en cualquier personaje de tu equipo y adquirir sus características. |
Enemigo final:
|
Hollstadt. Nivel 7. 37 PV. |
|
Objeto mapa
|
Lugar
|
Sello maestro |
Enemigo. |
Escudo Dragón |
Al derrotar al jefe final. |
Objetos Tienda
|
Precio
|
Trueno |
420
|
Fuego |
300
|
Ventisca |
690
|
Elfire |
1260
|
Objetos Armería
|
Precio
|
Machacacor |
1000
|
Jabalina |
750
|
Lanza del aire |
1120
|
Hacha de mano |
520
|
|
Objetos Tienda 2
|
Precio
|
Curar |
800
|
Reparar |
1280
|
Recuperar |
1650
|
Poción |
360
|
Llave |
500
|
Objetos Armería 2
|
Precio
|
Espada de plata |
2000
|
Lanza de plata |
2200
|
Hacha de acero |
700
|
Hacha de plata |
1600
|
Arco de acero |
770
|
Arco asesino |
2100
|
|
 |
VOLVER |
|
|
CAPÍTULO 17: RETORNO DEL PRÍNCIPE
|
|
|
|
Objetivo:
|
Tomar el trono.
Derrota a todos los enemigos para encontrar una Piedra de Fuego.
Derrota a todos los enemigos para encontrar la Tarjeta Oro. |
Enemigos:
|
18. Más adelante aparecen enemigos desde el lado derecho del mapa. |
Personajes que aparecen:
|
En este capítulo no se unirá a tu grupo ningún personaje.
También puedes conseguir una Piedra de Fuego, si tienes a Bantu abandonado porque hasta ahora no habías encontrado una, puedes dársela para que ataque. Derrota enemigos hasta encontrarla. |
Enemigo final:
|
Morzas. Nivel 15. 29 PV. |
|
Objeto mapa
|
Lugar
|
Fortalecer |
Enemigo. |
Alas veloces |
Al derrotar al jefe final. |
Piedra de fuego. |
Enemigo. |
Tarjeta de oro. |
Enemigo. |
Bastón transporte |
Cofre. |
Arco asesino |
Cofre. |
Escudo dragón |
Cofre. |
Sello maestro |
Cofre. |
Espada demoniaca |
Cofre. |
Hacha de plata |
Cofre. |
libro secreto |
Cofre. |
|
Bazar secreto:
En la parte superior de donde se encuentra el trono, hay un hueco entre dos paredes. Colócate entre ellas.
Objetos bazar secreto
|
Precio
|
Espada asesina |
1500
|
Machacawy
|
1200
|
Lanza asesina |
1350
|
Hacha asesina |
1400
|
Hacha dragón |
1050
|
Arco asesino |
1600
|
Arco largo |
2000
|
|
 |
VOLVER |
|
|
CAPÍTULO 17X: ACORRALAR A GRUST
|
|
|
Para que aparezca este mapa, debes llegar con menos de 15 personajes (en total) al terminar el capítulo 17. |
|
Objetivo:
|
Tomar el trono (en la esquina sureste), al comienzo del capítulo sólo se ve una baldosa brillante. |
Enemigos:
|
17 contando a Etzel. Más adelante aparecen 3 caballeros desde el lado derecho, al siguiente turno de derrotarlos volverán a aparecer otros 3 en el mismo lugar. Dentro de las habitaciones cerradas puedes encontrar otros 6 enemigos al abrir las puertas. En la zona final (que se abre automáticamente cuando te acercas a Etzel) hay otros 5 enemigos contando al jefe final. En el mapa superior ves la zona completamente abierta. |
Personajes que aparecen:
|
Aquí vas a encontrar a Etzel. Para que se una a ti, termina el capítulo sin derrotarlo (si no le atacas y tampoco te quedas en su zona de ataque, no se moverá). |
Enemigo final:
|
Dactyl. Nivel 7. 32 PV. |
|
Objeto mapa
|
Lugar
|
Arco largo |
Cofre. |
Transporte |
Cofre. |
Alabarda |
Cofre. |
Wo dao |
Cofre. |
Lanza de viento |
Cofre. |
|
|
 |
VOLVER |
|
|
CAPÍTULO 18: LA ORDEN ÓPALO
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|
|
Objetivo:
|
Tomar el castillo. |
Enemigos:
|
22. Más adelante aparecen 4 caballeros en los edificios del suroeste. En el turno 5 aparece también un Caballero Pegaso, Est. |
Personajes que aparecen:
|
Est, la última Caballero Pegaso aparecerá aquí en el turno 5. Háblale con Marth para que se una a tu equipo. Si estás cerca de ella, irá automáticamente hacia Marth. |
Enemigo final:
|
Sternlin. Nivel 5. 28 PV. |
|
Objeto mapa
|
Lugar
|
Sello maestro |
Al derrotar al jefe final. |
Objetos Tienda 1
|
Precio
|
Reparar |
1280
|
Recuperar |
1650
|
Poción |
360
|
Agua pura |
600
|
Objetos Tienda 2
|
Precio
|
Fuego |
300
|
Trueno |
420
|
Ventisca |
690
|
Elfire |
1260
|
Bolganone |
1650
|
|
Objetos Armería
|
Precio
|
Espada de plata |
2000
|
Espada trueno |
1600
|
Machacacor |
1000
|
Estoque |
1120
|
Antijinetes |
1200
|
Objetos Armería 2
|
Precio
|
Espada de acero |
875
|
Lanza de acero |
980
|
Lanza de plata |
2200
|
Hacha de acero |
700
|
Arco de acero |
770
|
Arco de plata |
2100
|
|
 |
VOLVER |
|
|
CAPÍTULO 19: PRINCESA MANAKETE
|
|
|
|
Objetivo:
|
Tomar el trono.
Recoger la Esfera de Luz y la Esfera Estelar para poder hacerte con la magia Haz Estelar más adelante (en el capítulo 22). Vence a todos los enemigos y abre todos los cofres para dar con ellas. |
Enemigos:
|
14. Dentro de las habitaciones hay otros 6 enemigos. |
Personajes que aparecen:
|
Tiki, el enemigo final de este capítulo se te unirá al grupo si hablas con ella usando a Bantu. Si no lo haces así, deberás derrotarla. |
Enemigo final:
|
Tiki. Nivel 1. 18 PV. |
|
Objeto mapa
|
Lugar
|
Esfera de Luz |
Enemigo. |
Espada de plata |
Enemigo. |
Sello maestro |
Enemigo. |
Agua pura |
Cofre. |
Polvo espiritual |
Cofre. |
Saco platino |
Cofre. |
Bolganone |
Cofre. |
Geosfera |
Cofre. |
Túnica angelical |
Cofre. |
Sello maestro |
Cofre. |
Alas veloces |
Cofre. |
Esfera Estelar |
Cofre. |
|
|
 |
VOLVER |
|
|
CAPÍTULO 20: CAMUS
|
|
|
|
Objetivo:
|
Tomar el castillo. |
Enemigos:
|
19. Más adelante aparecen varios caballeros desde los edificios del oeste y el sur. |
Personajes que aparecen:
|
Lorenz, el enemigo que protege el castillo puede unirse a ti si le hablas con Shiida o Marth. |
Enemigo final:
|
Gladivus. Nivel 14. 40 PV. |
|
Objeto mapa
|
Lugar
|
Gladivus |
Derrotando al jefe final. |
Espada de plata |
Enemigo. |
Espada demoniaca |
Enemigo. |
Flecha flamígera |
Enemigo. |
Hammerne |
Aldea. |
Objetos Tienda
|
Precio
|
Trueno |
420
|
Fuego |
300
|
Ventisca |
690
|
Elfire |
1260
|
|
Objetos Armería
|
Precio
|
Espada asesina |
1500
|
Machacacor |
1000
|
Estoque |
1120
|
Jabalina |
750
|
Antijinetes |
1200
|
Objetos Armería 2
|
Precio
|
Espada de acero |
875
|
Espada de plata |
2000
|
Lanza de acero |
980
|
Hacha de acero |
700
|
Hacha de plata |
1600
|
Arco de acero |
770
|
Hacha de mano |
540
|
|
 |
VOLVER |
|
|
CAPÍTULO 20X: UNA VILLA ACOSADA
|
|
|
Para que aparezca este mapa, debes llegar con menos de 15 personajes (en total) al terminar el capítulo 20. |
|
Objetivo:
|
Tomar el trono. |
Enemigos:
|
23. |
Personajes que aparecen:
|
Aquí encontrarás a Ymir (en el noreste), háblale con Marth para que se te una. No lo hará inmediatamente, sino que desaparecerá y tendrás que completar el capítulo para que vuelva a aparecer. |
Enemigo final:
|
Larissa. Nivel 10. 32 PV. |
|
Objeto mapa
|
Lugar
|
Lanza asesina |
Cofre. |
Arco asesino |
Cofre. |
Hacha asesina |
Cofre. |
Wo dao |
Cofre. |
Alabarda |
Cofre. |
Arco largo |
Cofre. |
|
|
 |
VOLVER |
|
|
CAPÍTULO 21: BATALLA EN MEDONIA
|
|
|
|
Objetivo:
|
Tomar el castillo. |
Enemigos:
|
20. En el turno 5 aparecen más caballeros Dragón desde los edificios del norte. |
Personajes que aparecen:
|
No hay ningún personaje que se te una en este capítulo. |
Enemigo final:
|
Orridyon. Nivel 10. 34 PV. |
|
Objeto mapa
|
Lugar
|
Sello maestro |
Al derrotar al jefe final. |
Arco asesino |
Enemigo. |
Bazar Secreto:
En el noreste, en una explanada entre las montañas de la derecha.
Objetos Bazar Secreto
|
Precio
|
Gota energía |
2500
|
Polvo espiritual
|
2500
|
Libro secreto |
2500
|
Alas veloces |
2500
|
Icono de la diosa |
2500
|
|
Objetos Armería
|
Precio
|
Hacha de hierro |
320
|
Hacha de acero |
700
|
Hacha de plata |
1600
|
Hacha de mano |
540
|
Hacha asesina |
1400
|
Objetos Tienda
|
Precio
|
Ventisca |
690
|
Elfire |
1260
|
Bolganone |
1690
|
Reparar |
1280
|
Recuperar |
1690
|
Poción |
360
|
|
 |
VOLVER |
|
|
CAPÍTULO 22: JINETES EN EL CIELO
|
|
|
|
Objetivo:
|
Tomar el castillo que se encuentra dentro de las murallas.
En la aldea del noreste encuentras a Gotoh, si llevas en tu inventario la Esfera de Luz y la Esfera Estelar te entregará la magia Haz Estelar, la única magia capaz de acabar con Gharnef. |
Enemigos:
|
20. Más adelante aparecen caballeros y dragones en los edificios que hay dentro de las murallas.
|
Personajes que aparecen:
|
No hay ningún personaje que se te una en este capítulo. |
Enemigo final:
|
Michalis. Nivel 12. 37 PV. |
|
Objeto mapa
|
Lugar
|
Escudo lote |
Al derrotar al jefe final. |
Objetos Tienda 1
|
Precio
|
Fuego |
300
|
Trueno |
420
|
Ventisca |
690
|
Elfire |
1260
|
Objetos Tienda 2
|
Precio
|
Curar |
800
|
Reparar |
1280
|
Recuperar |
1690
|
Poción |
360
|
|
Objetos Armería 1
|
Precio
|
Arco de hierro |
440
|
Arco de acero
|
770
|
Arco de plata |
1600
|
Lluvia rápida |
1600
|
Flecha pétrea |
1200
|
Flecha flamígera |
1000
|
Objetos Armería 2
|
Precio
|
Lanza de hierro |
480
|
Lanza de acero |
980
|
Lanza de plata |
2200
|
Jabalina |
750
|
Lanza asesina |
1800
|
Lanza de viento |
1120
|
|
 |
VOLVER |
|
|
CAPÍTULO 23: EL PONTÍFICE OSCURO
|
|
|
|
Objetivo:
|
Tomar el trono.
Si derrotas a Gharnef usando la magia Haz Estelar recibirás laespada Falchion. El verdadero Gharnef puede ser cualquiera de los tres que ves y los otros dos, son falsos y no te darán nada. Si le puedes dañar con un arma normal es falso, si sólo puedes dañarle con el Haz Estelar, es el verdadero. |
Enemigos:
|
20. Más adelante aparecen nuevos magos alrededor del trono (6 por turno).
|
Personajes que aparecen:
|
No hay ningún personaje que se te una en este capítulo. |
Enemigo final:
|
Gharnef. Nivel 15. 34 PV. |
|
Objeto mapa
|
Lugar
|
Sello maestro |
Al derrotar al jefe final. |
Sello maestro |
Enemigo. |
Escudo mágico |
Enemigo. |
Fortalecer |
Enemigo. |
Falchion |
Al derrotar al verdadero Gharnef. |
Saco bronce |
Cofre. |
Talismán |
Cofre. |
Agua pura. |
Enemigo. |
Llave. |
Enemigo. |
|
Bazar secreto:
En la parte posterior del trono hay una puerta. Allí está.
Objetos Bazar secreto
|
Precio
|
Sello maestro |
2500
|
|
 |
VOLVER |
|
|
CAPÍTULO 24: EL REINO DE LOS DRAGONES
|
|
|
|
Objetivo:
|
Tomar el castillo.
También puedes coger el bastón Aum (en la pequeña fortaleza del sur). Con él puedes revivir a un aliado muerto (si lo usa una princesa). |
Enemigos:
|
20. A partir del turno 8 aparecen enemigos nuevos de los edificios que hay al sur y junto al castillo que debes tomar.
|
Personajes que aparecen:
|
Se une a tu equipo la sacerdotisa Elice, si tienes muchos miembros en tu equipo podrás elegirla en el menú de las unidades, y si tienes pocos, aparecerá en el campo de batalla automáticamente (ten en cuenta que debes equiparla). |
Enemigo final:
|
Xemcel. Nivel 20. 34 PV. |
|
Objeto mapa
|
Lugar
|
Vara Aum |
Cofre. |
Bazar secreto:
En el suroeste de donde se encuentra el cofre con el ítem que puede revivir a un aliado caído, veras otra planicie rodeada por montañas. Ahí podrás comprar:
Objetos Bazar secreto
|
Precio
|
Escudo dragón |
2500
|
Talismán |
2500
|
Túnica Angelical |
2500
|
Rollo Marcial |
2500
|
|
Objetos Armería
|
Precio
|
Espada de hierro
|
400
|
Espada de acero
|
875
|
Espada de plata
|
2000
|
Espada asesina
|
1500
|
Espada trueno
|
1600
|
Machacawy
|
1200
|
Machacacor
|
1000
|
Estoque
|
1120
|
Lanza dragón
|
1350
|
Objetos Tienda
|
Precio
|
Elfire |
2500
|
Bolganone |
1650
|
Reparar |
1280
|
Recuperar |
1650
|
Poción |
360
|
Agua pura |
600
|
|
 |
VOLVER |
|
|
CAPÍTULO 24X: ÚLTIMA ESPERANZA
|
|
|
Entrarás en este capítulo sólo si al acabar el capítulo 24 no tienes en tu poder la espada Falchion y además no está en tu equipo Tiki. |
|
Objetivo:
|
Tomar el trono. |
Enemigos:
|
31.
|
Personajes que aparecen:
|
Se te une Nagi al terminar el capítulo (además te entrega la espada Falchion). Con ellos, podrás derrotar al enemigo del capítulo final. |
Enemigo final:
|
Manakete. Nivel 8. 25 PV. |
|
Objeto mapa
|
Lugar
|
Excalibur |
Cofre. |
Aura |
Cofre. |
Falchion |
Al terminar el capítulo. |
|
|
 |
VOLVER |
|
|
|
Objetivo:
|
Derrotar al dragón. Sólo podrás lograrlo con la espada Falchion y con Tiki (aparece en el capítulo 19) o Nagi (ésta aparece al final del capítulo 24X). |
Enemigos:
|
27. A los pocos turnos aparecen nuevos enemigos desde la esquina inferior derecha del mapa (donde los edificios y la tienda) y también en diferentes sitios de las tres salas centrales. Además, ten en cuenta que a partir del turno 3 se irán cerrando las puertas donde están tus personajes.
|
Personajes que aparecen:
|
Se te unirá Gotoh siempre que no hayas jugado al capítulo 24X, si lo has hecho, no aparecerá. |
Enemigo final:
|
Medeus. Nivel 25. 60 PV. |
|
Objeto mapa
|
Lugar
|
Espada trueno |
Enemigo. |
Llave |
Enemigo. |
Poción |
Enemigo. |
Espada de plata |
Enemigo. |
Lanza dragón |
Enemigo. |
|
Objetos Tienda
|
Precio
|
Llave |
500
|
Poción |
360
|
|
|
DERROTAR A MEDEUS (DRAGÓN DE LAS SOMBRAS)
|
|
|
En el capítulo final tendrás que enfrentarte a Medeus. Sólo puedes derrotarle usando la Espada Falchion o el poder de los Manaketes (los personajes que se transforman en dragones al usar una piedra mágica), así que no lo intentes con otra arma o personaje.

Si no has jugado al capítulo 24X es porque ya tenías la espada Falchion o estaba en tu equipo el Manakete Tiki. Si has jugado el capítulo 24X, conseguirás en el mismo la espada y llegarás al último capítulo con el Manakete Nagi.

En cualquier caso debes acercarte al Dragón y no pararte a su lado sin atacar (ya que así atacaría él un turno antes). Una vez que le ataques y dependiendo de tu nivel deberías tener algún mago para rellenarte la energía ya que su ataque de fuego te quita bastante energía.

|
Aunque llegues con un Manakete además de la espada Falchion, sólo podrás atacarle una vez en cada turno.

Si llegas con un buen nivel de Marth, podrás derrotarlo en uno o dos turnos sin problemas (siempre que tengas la energía llena al enfrentarte con él). Ten en cuenta que en la zona central no dejan de aparecer enemigos, por lo tanto, puedes derrotarle antes de atacarle. Para ello puedes llevar algunos personajes hasta los edificios y ocuparlos, en vez de dejarlos fuera de la zona central.

Una vez derrotado, verás el final del juego con los títulos de crédito y un resumen de todas las unidades que han participado en las batallas y cuando dejaron de aparecer.
 |
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VOLVER
|
|
|
PERSONAJES QUE SE UNEN A TU EQUIPO
|
|
|
Personaje
|
Capítulo
|
Cómo conseguirlo
|
Abel
|
Prólogo 2
|
Automáticamente al inicio del capítulo. |
Aidraug
|
1
|
Automáticamente al inicio del capítulo. |
Arran
|
16
|
Visita con Marth el pueblo al noroeste. Sólo se unirá si no lo ha hecho Samson en este mismo capítulo. |
Astram
|
13
|
Háblale con Midia. |
Athena
|
6X
|
Visita con Marth el pueblo que hay al noroeste. |
Bantu
|
7
|
Visita con Marth el pueblo que hay al este. |
Barst
|
2
|
Automáticamente al inicio del capítulo. |
Beck
|
13
|
Visita con Marth el pueblo que hay en el centro. |
Boah
|
12
|
Automáticamente al inicio del capítulo, aunque está preso sin armas. |
Bord
|
2
|
Automáticamente al inicio del capítulo. |
Caesar
|
8
|
Automáticamente al inicio del capítulo. |
Cain
|
Prólogo 3
|
Automáticamente al inicio del capítulo. |
Castor
|
2
|
Háblale con Shiida. |
Catria
|
14
|
Háblale con Math. |
Cord
|
2
|
Automáticamente al inicio del capítulo. |
Darros
|
2
|
Háblale con Math. |
Dolph
|
12
|
Automáticamente al inicio del capítulo, aunque está preso sin armas. |
Elice
|
24
|
Automáticamente al inicio del capítulo. |
Est
|
18
|
Háblale con Math. |
Etzel
|
17X
|
Termina el capítulo sin derrotarlo. |
Frey
|
Prólogo 2
|
Automáticamente al inicio del capítulo. |
Gordin
|
Prólogo 4
|
Debes hablar con él, sin atacarle, controlando a Marth. Si juegas en el nivel difícil aparecerá automáticamente en tu equipo. |
Gotoh
|
Final
|
Automáticamente al inicio siempre que no hayas jugado al capítulo 24X. |
Hardin
|
5
|
Automáticamente al inicio del capítulo. |
Horace
|
12X
|
Termina el capítulo sin eliminarlo. |
Jagen
|
Prólogo 3
|
Automáticamente al inicio del capítulo. |
Jake
|
11
|
Háblale con Shiida después de haber hablado con Anna en una casa de la zona sureste. |
Jeorge
|
9
|
Visita con Marth el pueblo que hay al este, antes de ser destruido. |
Julian
|
3
|
Automáticamente al inicio del capítulo. |
Lena
|
3
|
Automáticamente al inicio del capítulo. |
Linde
|
11
|
Visita con Marth el pueblo que hay al este. |
Lorenz
|
20
|
Háblale con Math o Shiida. |
Macellan
|
12
|
Automáticamente al inicio del capítulo, aunque está preso sin armas. |
Maria
|
10
|
Háblale con Math. |
Matthis
|
4
|
Háblale con Lena. |
Merric
|
4
|
Visita con Marth el pueblo que hay a la izquierda. |
Midia
|
12
|
Automáticamente al inicio del capítulo, aunque está preso sin armas. |
Minerva
|
10
|
Háblale con Math cuando ya hayas reclutado a Maria. |
Nabarl
|
3
|
Háblale con Shiida. |
Nagi
|
24X
|
Completa el capítulo. |
Norne
|
1
|
Si has terminado el prólogo con menos de 4 personajes. |
Ogma
|
2
|
Automáticamente al inicio del capítulo. |
Palla
|
14
|
Háblale con Math. |
Radd
|
8
|
Automáticamente al inicio del capítulo. |
Rickard
|
6
|
Háblale con Math o Julian. |
Roger
|
8
|
Háblale con Shiida. |
Roshea
|
5
|
Automáticamente al inicio del capítulo. |
Samson
|
16
|
Visita con Marth el pueblo al noroeste. Sólo se unirá si no lo ha hecho Arran en este mismo capítulo. |
Sedgar
|
5
|
Automáticamente al inicio del capítulo. |
Shiida
|
1
|
Automáticamente al inicio del capítulo. |
Tiki
|
19
|
Háblale con Bantu. |
Tomas
|
12
|
Automáticamente al inicio del capítulo, aunque está preso sin armas. |
Vyland
|
5
|
Automáticamente al inicio del capítulo. |
Wendell
|
5
|
Háblale con Math o Merric. |
Wolf
|
5
|
Automáticamente al inicio del capítulo. |
Wrys
|
1
|
Visita con Marth el pueblo que hay a la izquierda. |
Xane
|
16
|
Háblale con Math. |
Ymir
|
20X
|
Háblale con Math y completa el capítulo. |
|
 |
VOLVER |
|
|
OBJETOS
|
|
|
Objeto
|
Localización
|
Utilidad
|
Agua pura
|
Se encuentra en tiendas o cofres.
|
Incrementa la resistencia a la magia durante un corto periodo de tiempo. |
Alas veloces
|
Venciendo enemigos o en un bazar secreto.
|
Incrementa la velocidad en dos puntos. |
Emblema de Fuego
|
Capítulo 6.
|
Podrás abrir cualquier cofre con él encima. Sólo puede llevarlo Math, no puede ser transferido a otra unidad ni dejarse en el carro. |
Escudo de lote
|
Se encuentra en cofres.
|
Defiende a los arqueros de ataques aéreos. |
Escudo dragón
|
Se encuentra en cofres.
|
Incrementa la defensa en dos puntos. |
Esfera Estelar
|
En un cofre en el capítulo 19. En la sala de más arriba. |
Evita el desgaste del arma o magia del portador.
Entrégala junto a la Esfera de Luz en elcapítulo 22 para conseguir la magia Haz Estelar (capaz de derrotar al Pontífice Oscuro Gharnef). |
Esfera de Luz
|
Derrotando a un ladrón en el capítulo 19. |
Anula los efectos del terreno sobre el portador.
Entrégala junto a la Esfera Estelar en el capítulo 22 para conseguir la magia Haz Estelar (capaz de derrotar al Pontífice Oscuro Gharnef). |
Espada Falchion
|
Derrotando a Gharnef en el capítulo 23.
Tienes una segunda oportunidad de conseguirla en el capítulo 24X. |
Poderosa espada que nunca se desgasta. Es la única arma capaz de derrotar al enemigo final del juego. |
Geosfera
|
En cofre en el capítulo 19.
|
Reparte el daño a todas las unidades cercanas al ataque. Tiene 3 usos. |
Gota energía
|
Venciendo enemigos o en un bazar secreto.
|
Incrementa la fuerza en dos puntos. |
Icono diosa
|
Venciendo enemigos o en un bazar secreto.
|
Incrementa la suerte en dos puntos. |
Libro secreto
|
Venciendo enemigos o en un bazar secreto.
|
Incrementa la habilidad en dos puntos. |
Llave maestra
|
En cofres.
|
Abre puertas y cofres. |
Llave
|
Derrotando enemigos o en tiendas.
|
Abre puertas. |
Piedra de fuego
|
Salvando a los aldeanos del capítulo 5 o derrotando al enemigo que la tenga en el capítulo 17. |
Piedra para transformarse en Dragón de Fuego. Puede usarla Buntu. |
Piedra divina
|
La lleva Tiki. |
Piedra para transformarse en Dragón Divino. Eficaz contra Manaketes. |
Poción
|
En cofres, tiendas o derrotando enemigos.
|
Rellena 10 puntos de salud. |
Polvo espiritual
|
Venciendo enemigos o en un bazar secreto.
|
Incrementa la magia en dos puntos. |
Rollo marcial
|
En cofres, tiendas o derrotando enemigos.
|
Incrementa el nivel del arma que use el personaje que lo lleve. |
Saco bronce
|
En cofres o derrotando enemigos.
|
Puede venderse en las tiendas por 10000 monedas. |
Saco oro
|
En cofres o derrotando enemigos.
|
Puede venderse en las tiendas por 15000 monedas. |
Saco plata
|
En cofres o derrotando enemigos.
|
Puede venderse en las tiendas por 20000 monedas. |
Saco platino
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En cofres o derrotando enemigos.
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Puede venderse en las tiendas por 30000 monedas. |
Sello maestro
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Derrotando enemigos.
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Promociona a los personajes que tengan por lo menos el nivel 10. |
Talismán
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En cofres o derrotando enemigos.
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Incrementa la resistencia en dos puntos. |
Tarjeta oro
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La tiene un enemigo en elcapítulo 17
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Necesaria para entrar en los bazares secretos. |
Tarjeta plata
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En un cofre en el capítulo 14.
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Todo te costará la mitad si la llevas equipada. |
Túnica angelical
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En cofres o derrotando enemigos.
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Incrementa el 7 puntos el nivel máximo de puntos de salud. |
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CAPÍTULOS SECUNDARIOS
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Capítulo
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Cómo jugarlo
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6X
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Si tienes menos de 15 personajes al acabar el capítulo 6. |
12X
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Si tienes menos de 15 personajes al acabar el capítulo 12. |
17X
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Si tienes menos de 15 personajes al acabar el capítulo 17. |
20X
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Si tienes menos de 15 personajes al acabar el capítulo 20. |
24X
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Si no has conseguido la Falchion y Tiki está muerta al pasar el capítulo 24. |
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EXTRAS
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Opción
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Para desbloquearlo
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Sala de música
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Termina el juego. |
Ver escenas
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Termina el juego.
Las conversaciones que aparezcan con signos de interrogación son las que no has visto durante el juego. |
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BAZARES SECRETOS
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Existen cuatro bazares ocultos en los mapas del juego, en ellas podrás encontrar objetos difíciles de conseguir. Para acceder a ellos, necesitas conseguir la Tarjeta oro, sólo aparece una vez en el juego y la tiene un enemigo en el capítulo 15. También puedes conseguir la Tarjeta plata para que todo te cueste la mitad de precio, así podrás aprovechar bien estos bazares secretos. Recuerda que los objetos, puedes comprarlos hasta tres veces antes de que se agoten. |
Capítulo 17
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En la parte superior de donde se encuentra el trono, hay un hueco entre dos paredes. Colócate entre ellas.
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Bazar secreto Capítulo 17
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Espada asesina
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Machacawy
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Lanza asesina
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Hacha asesina
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Hacha dragón
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Arco asesino
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Arco largo
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Capítulo 21
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En el noreste, en una explanada entre las montañas de la derecha.
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Bazar secreto Capítulo 21
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Gota energía
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Polvo espiritual
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Libro secreto
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Alas veloces
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Icono de la diosa
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Capítulo 23
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En la parte posterior del trono hay una puerta. Allí está.
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Bazar secreto Capítulo 23
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Sello maestro
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Capítulo 24
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En el suroeste de donde se encuentra el cofre con el ítem que puede revivir a un aliado caído, veras otra planicie rodeada por montañas. Ahí podrás comprar.
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Bazar secreto Capítulo 24
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Escudo dragón
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Talismán
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Túnica Angelical
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Rollo Marcial
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MODO MULTIJUGADOR INALÁMBRICO
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Si dispones de dos consolas Nintendo DS junto con dos tarjetas de Fire Emblem: Shadow Dragon, podrás usar la conexión inalámbrica para intercambiar unidades o para participar en batallas. Tienes varias opciones en donde puedes preparar tu equipo, ver tus resultados anteriores y practicar pero sólo hay un modo de juego: Batalla.

Antes de entrar en el modo batalla, tendrás que crear un equipo. Para ello, entra en esa opción y escoge 5 personajes de alguna de las partidas que tengas grabadas.
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Al hacerlo, podrás crear una sala y esperar a que tu amigo entre en ella. No hay opción de entrar con un equipo "de alquiler", siempre jugarás con unidades que hayas entrenado en alguna partida de tu juego.

El juego consiste en conquistar el castillo o derrotar todas las unidades del enemigo. Las banderas del castillo cambian de color según sea un jugador u otro quien lo ha conquistado. |
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CWF DE NINTENDO
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Con Fire Emblem: Shadow Dragon, podrás conectarte usando la Conexión Wifi de Nintendo para intercambiar unidades o participar en una batalla contra otro usuario.

El modo de funcionamiento es igual que en la conexión inalámbrica y el modo de juego es idéntico. La única diferencia es que aquí tienes un apartado para registrar los códigos de amigo de gente que conozcas y que hay una opción de tienda para comprar objetos para tu juego.
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En el modo batalla, debes conquistar el castillo o derrotar todas las unidades del enemigo. Las banderas del castillo cambian de color según sea un jugador u otro quien lo ha conquistado.
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PREGUNTAS HABITUALES
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1- ¿Cómo se graba la partida?
Tienes tres casilleros donde guardar la partida. Puedes grabar al terminar cada capítulo y también antes de empezar a luchar en un mapa nuevo. Además, existen puntos de guardado especiales en cada mapa. Si usas uno de ellos (colocándote encima puedes activarlos) podrás guardar ese mapa justo en ese punto.

Estos puntos de guardado (puedes tener dos a la vez) son independientes de los tres casilleros. Cuando continuas una partida, puedes hacerlo desde los tres casilleros o desde estos dos puntos indistintamente.
2- ¿Qué ocurre cuando muere algún personaje?, ¿no puedo revivir a los personajes muertos?
Los personajes que caigan en la batalla los perderás. Existe un modo de resucitar a uno de ellos usando una vara especial (Aum) que se encuentra en el capítulo 24. Sólo puedes usarla una vez y únicamente con Elice (la sacerdotisa que consigues al inicio de ese mismo capítulo).

3- ¿Qué pasa con los objetos que tiene un personaje cuando muere?
No los pierdes se irán al carro y podrás cogerlos a partir del siguiente capítulo.
4- ¿Dónde encuentro personajes nuevos?
Prácticamente en cada capítulo, para saber quienes son exactamente y donde aparece cada uno mira aquí.

5- ¿Por qué no me sale alguna fase extra y a mi amigo sí?, ¿por qué me salen algunas fases extra (marcadas con una X)?
Existen unas cuantas fases secundarias a las que sólo puede accederse si en la fase previa has acabado con pocas unidades. Para saber cuales son, mira aquí.
6- ¿Cómo puedo quitarle energía al pontífice oscuro Gharnef? ¿Dónde consigo la magia Haz Estelar para derrotar a Gharnef.
Sólo puedes derrotarle con la magia Haz Estelar que te da Gotoh en elcapítulo 22.
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7- ¿Dónde están la Esfera de Luz y la Esfera Estelar para conseguir la magia Haz Estelar?
Para que Gotoh te entregue la magia Haz Estelar, debes llevarle en elcapítulo 22 dos esferas mágicas; la Esfera de Luz y la Esfera Estelar (que puedes encontrar en el capítulo 19).

8- ¿Dónde consigo la Espada Falchion?
En el capítulo 23, pero tendrás que llegar con la magia Haz Estelar para poder derrotar al personaje que la tiene, el Pontífice Oscuro Gharnef. Si no la consigues así, tendrás otra oportunidad en el capítulo 24X.
9- ¿Cómo mato al Dragón de las Sombras (Medeus) en el capítulo final?
Con Marth y la espada Falchion o con Tiki (lo consigues en el capítulo 19) o Nagi (lo encuentras en el capítulo 24X). Mira aquí los detalles.

10- ¿Dónde encuentro una piedra de fuego?
En el capítulo 5 la primera y después en el capítulo 17.
11- ¿Cómo aparecen los extras?
Cuando terminas el juego derrotando al Dragón de las Sombras (Medeus).
12- He visto en algún juego que Gotoh se une a tu equipo pero yo he hablado con él y no lo ha hecho, ¿qué tengo que hacer?
Gotoh se te unirá solamente en elcapítulo 24, nunca antes...y además, lo hará, siempre que no hayas estado en el capítulo 24X, si lo has jugado no aparecerá (a cambio tendrás en tu equipo a la manakete Nagi).

13- ¿El juego se acaba si me matan muchos personajes?
Sólo termina la partida cuando muere Math. Si al empezar un nuevo capítulo no tienes suficientes personajes para completar tu equipo, se te unirán automáticamente personajes secundarios.
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