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Nombre 3110 - Fire Emblem: Shadow Dragon (EUR)  
Categoría Roms/N-DS/3101-3200
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Comentario  

VolverPRÓLOGO 1

 
Objetivo:
Tomar el trono. Marth debe llegar a la posición del trono y colocarse encima.
Enemigos:
4.
Personajes que aparecen:
Sólo aparece Marth, el héroe principal.
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VolverPRÓLOGO 2

 
Objetivo:
Derrotar a todos los enemigos.
Enemigos:
6.
Personajes que aparecen:
Nada más comenzar, se te unirán Frey y Abel.
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VolverPRÓLOGO 3

 
Objetivo:
Derrotar a todos los enemigos.
Enemigos:
11.
Personajes que aparecen:
Aparecen dos nuevos soldados a caballo, Cain y Jagen.
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VolverPRÓLOGO 4

 
Objetivo:
Derrotar a todos los enemigos.
Enemigos:
10.
Personajes que aparecen:
Ésta es la última misión del prólogo y puedes reclutar a Gordin, un arquero. Para lograrlo, debes hablar con él, sin atacarle, controlando a Marth. Tendrás que perder un personaje que tú elijas a mitad de fase. Escoge al más débil ya que no volverá.
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VolverCAPÍTULO 1: EL VIAJE DE MARTH

 
Objetivo:
Tomar la posición en el castillo.
Enemigos:
14.
Personajes que aparecen:
Aidraug y Shiida se te unirán al inicio. Si has terminado el prólogo con menos de 4 personajes, se te unirá también Norne, un arquero. También puedes reclutar al curandero Wrys si visitas (con Marth) el pueblo que hay a la izquierda. Con su bastón podrá sanar a tus aliados heridos en combate.
Enemigo final:
Gazzak. Nivel 5. 26 PV.
Objeto mapa
Lugar
Saco Bronce Aldea del este
Poción Derrotando al jefe final.
Objetos Armería
Precio
Espada de hierro
400
Lanza de hierro
480
Jabalina
750
Hacha de hierro
320
Arco de hierro
440
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VolverCAPÍTULO 2: LOS PIRATAS DE GALDER

 
Objetivo:
Tomar la posición en el castillo.
Enemigos:
17.
Personajes que aparecen:
Aquí aparecen nada más comenzar el mercenario Ogma y sus aliados; Barst, Cord y Bord. Los tres últimos manejan muy bien las hachas. Busca a Castor, un cazador (lleva un arco) y háblale con Shiida para reclutarle, ten cuidado porque las flechas pueden acabar fácilmente con ella. También puedes encontrar y reclutar al pirata Darros si le hablas con Marth (es uno de los piratas que salen de la zona noreste).
Enemigo final:
Gomer. Nivel 7. 27 PV.
Objeto mapa
Lugar
5000 monedas En una casa.
Espada de acero Derrotando al jefe final.
Objetos Armería
Precio
Espada de hierro
400
Hacha de acero
700
Hacha de mano
540
Hacha de hierro
320
Martillo
1100
Arco de hierro
440
VOLVER

VolverCAPÍTULO 3: DIENTES AFILADOS

 
Objetivo:
Tomar la posición en el castillo.
Enemigos:
15.
Personajes que aparecen:
Nada más comenzar verás a Julian y Lena huyendo por las montañas del noreste. Los personajes de clase ladrón (como Julián) pueden abrir las puertas y cofres sin tener ninguna llave, así que preocúpate de salvarlo y protegerlo porque te será de gran ayuda en el futuro.
Lena es una sacerdotisa y podrá curar más adelante, de momento ten cuidado de que no le hagan daño, porque no tiene ningún bastón.
Nabarl es otro personaje que aparece en las montañas, cerca de ellos. Si le hablas con Shiida podrás reclutarle también.
Enemigo final:
Reynard. Nivel 8. 37 PV.
Objeto mapa
Lugar
Hacha diablo En una casa.
Vara reparar Derrotando al jefe final.
Poción Enemigo
15000 Al completar el capítulo
Objetos Armería
Precio
Espada de hierro
400
Hacha de acero
700
Hacha de hierro
320
Martillo
1100
Arco de hierro
440
VOLVER

VolverCAPÍTULO 4: BATALLA EN LAS PRADERAS

 
Objetivo:
Tomar la posición en el castillo.
Enemigos:
20.
Personajes que aparecen:
Visita con Marth el pueblo que está en el lado izquierdo, allí encontrarás al mago Merric.
También puedes encontrar a Matthis, hermano de Lena, entre los soldados de caballería que están junto al castillo. Si habla con su hermana se unirá a tu grupo.
Enemigo final:
Bentheon. Nivel 5. 22 PV.
Objeto mapa
Lugar
Antijinetes Derrotando al jefe final.
Espada de plata Al completar el capítulo.
5000 Aldea del norte.
Objetos Armería
Precio
Espada de hierro
400
Espada de acero
875
Lanza de acero
980
Martillo
1100
Lanza de hierro
480
VOLVER

VolverCAPÍTULO 5: LOS CAMPEONES DE AURELIS

 
Objetivo:
Tomar el castillo.
Visita la aldea que hay al norte de donde comienza tu grupo para ayudar a sus habitantes y recibir una Piedra de Fuego.
Enemigos:
18.
Personajes que aparecen:
Al inicio se te unirán automáticamente Hardin, Vyland, Roshea, Wolf y Sedgar.
Habla en la esquina noreste con Wendell (usa a Math o Merric) para que se una a tu equipo .
Enemigo final:
Merach. Nivel 5. 22 PV.
Objeto mapa
Lugar
Roca de fuego Salvando a los aldeanos.
Lanza de plata Al derrotar al jefe.
Llave Enemigo.
Objetos Armería
Precio
Espada de hierro
400
Espada de acero
875
Lanza de acero
980
Jabalina
750
Lanza de hierro
480
Hacha de mano
540
Arco de hierro
440
Arco de acero
770
VOLVER

VolverCAPÍTULO 6: EL EMBLEMA DE FUEGO

 
Objetivo:
Tomar el trono.
Cogerás el Emblema de Fuego al terminar el capítulo.
Enemigos:
25.
Personajes que aparecen:
Justo encima de donde aparece tu grupo, verás a Rickard encerrado. Abre la puerta con una llave o un ladrón para que Marth o Julian puedan hablar con él.
Enemigo final:
Emereus. Nivel 1. 28 PV.
Objeto mapa
Lugar
Saco bronce Cofre.
Espada asesina Cofre que está más al norte.
Sanar Cofre del centro.
Machacacor Cofre arriba a la izquierda.
Túnica angelical Al oeste, entre las dos paredes.
Llave Al derrotar al jefe final.
Objetos Armería
Precio
Espada de hierro
400
Espada de acero
875
Lanza de acero
980
Jabalina
750
Lanza de hierro
480
Hacha de mano
540
Arco de hierro
440
Arco de acero
770
VOLVER

VolverCAPÍTULO 6X: LOS OLVIDADOS DE LA TIERRA

 
Para que aparezca este mapa, debes tener menos de 15 personajes (en total) al terminar el capítulo 6.
Objetivo:
Tomar el castillo.
Enemigos:
18.
Personajes que aparecen:
Visita la aldea que está al noroeste con Marth y se te unirá Athena.
Enemigo final:
Bathys. Nivel 10. 24 PV.
VOLVER

VolverCAPÍTULO 7: TRAMPA EN LEFCANDITH

 
Objetivo:
Tomar el castillo.
Enemigos:
16. Más adelante aparece un caballero en cada una de las bases del sur (4) en cada turno.
Personajes que aparecen:
En este capítulo conocerás a un caballero dragón y tres caballeros pegaso. Son personajes muy fuertes que te resultarán difíciles de derrotar.
Visita la ciudad del este con Marth, entre las montañas, para reclutar a Bantu. Este personaje no maneja ningún arma, sólo puede atacar si tiene en su poder la Piedra de Fuego.
Enemigo final:
Harmein. Nivel 3. 31 PV.
Objeto mapa
Lugar
Llave Enemigo.
Hacha de plata Al derrotar al jefe final.
Objetos Armería
Precio
Espada de hierro
400
Espada de acero
875
Lanza de hierro
480
Hacha de mano
540
Arco de hierro
440
Arco de acero
770
VOLVER

VolverCAPÍTULO 8: NO HAY REPOSO

 
Objetivo:
Tomar el castillo.
Enemigos:
19. Más adelante sale un caballero de cada una de las bases que hay al norte (5) en cada turno.
Personajes que aparecen:
Al comenzar se unen a tu grupo Caesar y Radd.
Si hablas con el caballero Roger (está en el grupo del noreste) con Shiida, también se unirá a ti.
Enemigo final:
Kannival. Nivel 10. 28 PV.
Objeto mapa
Lugar
Espada trueno Al derrotar al jefe final.

Objetos Tienda 1
Precio
Fuego
300
Trueno
420
Ventisca
690

Objetos Tienda 2
Precio
Curar
800
Llave del cofre
500
Poción
360
Objetos Armería 1
Precio
Espada de hierro
400
Espada de acero
875
Espada de plata
2000
Estoque
1120
Arco de hierro
440

Objetos Armería 2
Precio
Lanza de hierro
480
Lanza de acero
980
Lanza de plata
2200
Jabalina
750
Lanza del viento
1120

Objetos Armería 3
Precio
Hacha de hierro
320
Hacha de acero
700
Hacha de mano
540
Arco de hierro
440
Arco de acero
770
VOLVER

VolverCAPÍTULO 9: EL DRAGÓN DE PYRATHI

 
Objetivo:
Tomar el castillo.
Enemigos:
18.
Personajes que aparecen:
Visita la villa que esta al Este, antes de que la destruyan, con Marth para encontrarte con Jeorge.
Si llegas al cofre que está en la zona sureste antes que el enemigo, podrás coger una poderosa arma, Machacawy.
Enemigo final:
Manakete. Nivel 3. 23 PV.
Objeto mapa
Lugar
Saco bronce Cofre.
Icono de Diosa Cofre.
Machacawy Cofre al sureste.
Llave Al derrotar al jefe.
Objetos Armería 1
Precio
Espada de acero
875
Lanza de acero
980
Jabalina
750
Hacha de acero
700
Arco de acero
770
VOLVER

VolverCAPÍTULO 10: LA PRINCESA MINERVA

 
Objetivo:
Tomar el castillo.
Enemigos:
20. Más tarde aparecen muchos enemigos en la esquina noreste del mapa (son llamados por Minerva, si se une a tu equipo dejará de llamarles).
Personajes que aparecen:
Usa a Marth para rescatar a la hermana de Minerva (Maria) y habla con ella. Se encuentra en una celda, justo en el centro de las murallas (recuerda que los pilares que hay dentro de las murallas no te cortan el paso).
Cuando lo hayas hecho habla también con Minerva, para que se una ahora a tu equipo.
Enemigo final:
Zharov. Nivel 3. 31 PV.
Objeto mapa
Lugar
Espada trueno Cofre.
Reparar Cofre.
Sello maestro Enemigo.
Arco de plata Enemigo.
Alas veloces Al derrotar al jefe.
Objetos Armería 1
Precio
Jabalina
750
Hacha de plata
1600
Hacha de mano
540
Martillo
1100

Objetos Armería 2
Precio
Espada de acero
875
Lanza de acero
980
Hacha de acero
700
Arco de acero
770
VOLVER

VolverCAPÍTULO 11: MERCADO DE KNORDA

 
Objetivo:
Tomar el castillo.
Enemigos:
20.
Personajes que aparecen:
Visita con Marth la ciudad que se encuentra al este. Allí se unirá Linde a tu equipo.
Después visita las casas que hay cerca y encontrarás a Anna. Esta chica te hablará sobre su hermano, Jake. Si hablas con él (está dentro del castillo que debes tomar) se unirá también a tu grupo, pero debes hacerlo con Shiida. Si no habla con este personaje no atenderá a nadie.
Enemigo final:
Khozen. Nivel 13. 23 PV.
Objeto mapa
Lugar
Jabalina Enemigo.
Polvo espiritual Enemigo.
Gota energía Al derrotar al jefe.

Objetos Tienda 1
Precio
Fuego
300
Trueno
420
Ventisca
690

Objetos Tienda 2
Precio
Curar
800
Reparar
1280
Llave puerta
500
Poción
360
Objetos Armería 1
Precio
Espada de plata
2000
Estoque
1120
Lanza de plata
2200
Jabalina
750
Hacha de mano
540

Objetos Armería 2
Precio
Espada de acero
875
Lanza de acero
980
Hacha de acero
700
Arco de acero
770
VOLVER

VolverCAPÍTULO 12: EL PALACIO DE ARKANEIA

 
Objetivo:
Tomar el trono.
Enemigos:
19. A partir del turno 4 aparecen enemigos a caballo desde el lado derecho.
Personajes que aparecen:
Comienzas con 5 aliados (Dolph, Macellan, Tomas, Boah y Midia) pero están encerrados en una celda sin armas. Si los liberas y les das armas te serán de gran ayuda.
Enemigo final:
Volzhin. Nivel 1. 22 PV.
Objeto mapa
Lugar
Sello maestro Cofre.
Saco oro Cofre.
Manual Cofre.
Espada de plata Cofre.
Machacawy Cofre.
Botas Cofre.
Elfire Enemigo.
Trueno Enemigo.
Arco de plata Enemigo.
Poción Enemigo.
Sello maestro Enemigo.
Teletransportar Enemigo.
Machacacor Enemigo.
Parthia. Termina el capítulo.
Bolganone Al derrotar al jefe final.
Objetos Armería
Precio
Espada de hierro
400
Espada de acero
875
Espada de plata
2000
Espada asesina
1500
Machacacor
1000
VOLVER

VolverCAPÍTULO 12X: PURGAR AL TRAIDOR

 
Para que aparezca este mapa, debes llegar con menos de 15 personajes (en total) al terminar el capítulo 12.
Objetivo:
Tomar el castillo.
Enemigos:
18. Más adelante aparecen nuevas unidades desde los 4 edificios del lado oeste.
Personajes que aparecen:
Vas a encontrar a Horace, para reclutarle termina el capítulo sin eliminarlo. Para lograrlo fácilmente avanza por el lado derecho sin enfrentarte a Horace y sus hombres en la zona central. Ellos no te atacarán si tú no lo haces en primer lugar.
Enemigo final:
Dejanira. Nivel 1. 24 PV.
Objeto mapa
Lugar
Lanza asesina Cofre.
Ventisca Cofre.
 
VOLVER

VolverCAPÍTULO 13: ARTILLERÍA DE GRUST

 
Objetivo:
Tomar el castillo.
Enemigos:
17.
Personajes que aparecen:
Visita la ciudad que está en la zona central con Marth para reclutar a Beck.
Un poco más adelante verás a Astram. Para reclutarlo habla con él usando a su novia Midia.
Enemigo final:
Grigas. Nivel 5. 26 PV.
Objeto mapa
Lugar
Antijinetes Enemigo.
Flecha flamígera Enemigo.
Objetos Armería
Precio
Lanza de acero
980
Espada de acero
875
Lanza de plata
2200
Hacha de acero
700
Arco de acero
770
VOLVER

VolverCAPÍTULO 14: RECUERDOS DE TRAG

 
Objetivo:
Tomar el trono.
Enemigos:
22. A partir del turno 6, aparecen más enemigos (de dos en dos y cada turno) desde el lado izquierdo.
Personajes que aparecen:
En el turno 5 aparecen Palla y Catria. Si hablas con ellas con Math se unirán a ti. Ellas irán directamente a verte, así que si no encuentran algún obstáculo te resultará muy sencillo reclutarlas.
Enemigo final:
Jiol. Nivel 5. 34 PV.
Objeto mapa
Lugar
Tarjeta de plata Cofre.
Saco bronce Cofre.
Thoron Aldea.
Espada de plata Enemigo.
Poción Enemigo.
Arco asesino Al derrotar al jefe.
Objetos Tienda
Precio
Trueno
420
Curar
800
Llave puente
500
Poción
360
Agua pura
600

Objetos Armería
Precio
Machacacor
1000
Lanza de plata
2200
Antijinetes
1200
Arco de acero
770
Arco asesino
2100
VOLVER

VolverCAPÍTULO 15: UN OASIS DE MAGIA

 
Objetivo:
Tomar el castillo.
Enemigos:
19. Más adelante aparecen nuevas unidades en el lado derecho (caballeros arriba y magos por abajo).
Personajes que aparecen:
En este capítulo no se unirá a tu grupo ningún personaje.
Enemigo final:
Aparece el Pontífice Oscuro Gharnef en la esquina sureste. De momento no lo puedes derrotar, simplemente aléjate de él y espera a que se vaya (lo hace a los pocos turnos).
Objeto mapa
Lugar
Talismán Cofre.
Gota energía Cofre.
Trueno Enemigo.
Reparar Enemigo.

Objetos Tienda
Precio
Trueno
420
Fuego
300
Ventisca
690
Elfire
1260
Bolganone
1690

Objetos Armería
Precio
Espada asesina
1500
Machacacor
1000
Estoque
1120
Jabalina
750
Antijinetes
1200
Hacha de mano
520
Objetos Tienda 2
Precio
Curar
800
Reparar
1280
Poción
360
Agua pura
600

Objetos Armería 2
Precio
Espada de acero
875
Lanza de acero
980
Hacha de acero
700
Hacha de plata
1600
Arco de acero
770
Arco asesino
2100
VOLVER

VolverCAPÍTULO 16: LA BATALLA POR ALTEA

 
Objetivo:
Tomar el castillo.
Enemigos:
19.
Personajes que aparecen:
En este capítulo puedes encontrar a Samson y a Arran, pero sólo podrás escoger a uno para que te acompañe. Ve con Math a las ciudades que hay en la zona noroeste y elige una de las dos. A la derecha tienes a Samson y a la izquierda a Arran.
También puedes encontrar a Xane encerrado en el lado este. Para que se una a ti tendrás que hablarle con Math. Una vez que esté de tu lado, verás que puede transformarse durante unos turnos en cualquier personaje de tu equipo y adquirir sus características.
Enemigo final:
Hollstadt. Nivel 7. 37 PV.
Objeto mapa
Lugar
Sello maestro Enemigo.
Escudo Dragón Al derrotar al jefe final.

Objetos Tienda
Precio
Trueno
420
Fuego
300
Ventisca
690
Elfire
1260

Objetos Armería
Precio
Machacacor
1000
Jabalina
750
Lanza del aire
1120
Hacha de mano
520
Objetos Tienda 2
Precio
Curar
800
Reparar
1280
Recuperar
1650
Poción
360
Llave
500

Objetos Armería 2
Precio
Espada de plata
2000
Lanza de plata
2200
Hacha de acero
700
Hacha de plata
1600
Arco de acero
770
Arco asesino
2100
VOLVER

VolverCAPÍTULO 17: RETORNO DEL PRÍNCIPE

 
Objetivo:
Tomar el trono.
Derrota a todos los enemigos para encontrar una Piedra de Fuego.
Derrota a todos los enemigos para encontrar la Tarjeta Oro.
Enemigos:
18. Más adelante aparecen enemigos desde el lado derecho del mapa.
Personajes que aparecen:
En este capítulo no se unirá a tu grupo ningún personaje.
También puedes conseguir una Piedra de Fuego, si tienes a Bantu abandonado porque hasta ahora no habías encontrado una, puedes dársela para que ataque. Derrota enemigos hasta encontrarla.
Enemigo final:
Morzas. Nivel 15. 29 PV.
Objeto mapa
Lugar
Fortalecer Enemigo.
Alas veloces Al derrotar al jefe final.
Piedra de fuego. Enemigo.
Tarjeta de oro. Enemigo.
Bastón transporte Cofre.
Arco asesino Cofre.
Escudo dragón Cofre.
Sello maestro Cofre.
Espada demoniaca Cofre.
Hacha de plata Cofre.
libro secreto Cofre.
Bazar secreto:

En la parte superior de donde se encuentra el trono, hay un hueco entre dos paredes. Colócate entre ellas.

Objetos bazar secreto
Precio
Espada asesina
1500

Machacawy

1200
Lanza asesina
1350
Hacha asesina
1400
Hacha dragón
1050
Arco asesino
1600
Arco largo
2000
VOLVER

VolverCAPÍTULO 17X: ACORRALAR A GRUST

 
Para que aparezca este mapa, debes llegar con menos de 15 personajes (en total) al terminar el capítulo 17.
Objetivo:
Tomar el trono (en la esquina sureste), al comienzo del capítulo sólo se ve una baldosa brillante.
Enemigos:
17 contando a Etzel. Más adelante aparecen 3 caballeros desde el lado derecho, al siguiente turno de derrotarlos volverán a aparecer otros 3 en el mismo lugar. Dentro de las habitaciones cerradas puedes encontrar otros 6 enemigos al abrir las puertas. En la zona final (que se abre automáticamente cuando te acercas a Etzel) hay otros 5 enemigos contando al jefe final. En el mapa superior ves la zona completamente abierta.
Personajes que aparecen:
Aquí vas a encontrar a Etzel. Para que se una a ti, termina el capítulo sin derrotarlo (si no le atacas y tampoco te quedas en su zona de ataque, no se moverá).
Enemigo final:
Dactyl. Nivel 7. 32 PV.
Objeto mapa
Lugar
Arco largo Cofre.
Transporte Cofre.
Alabarda Cofre.
Wo dao Cofre.
Lanza de viento Cofre.
 
VOLVER

VolverCAPÍTULO 18: LA ORDEN ÓPALO

 
Objetivo:
Tomar el castillo.
Enemigos:
22. Más adelante aparecen 4 caballeros en los edificios del suroeste. En el turno 5 aparece también un Caballero Pegaso, Est.
Personajes que aparecen:
Est, la última Caballero Pegaso aparecerá aquí en el turno 5. Háblale con Marth para que se una a tu equipo. Si estás cerca de ella, irá automáticamente hacia Marth.
Enemigo final:
Sternlin. Nivel 5. 28 PV.
Objeto mapa
Lugar
Sello maestro Al derrotar al jefe final.

Objetos Tienda 1
Precio
Reparar
1280
Recuperar
1650
Poción
360
Agua pura
600

Objetos Tienda 2
Precio
Fuego
300
Trueno
420
Ventisca
690
Elfire
1260
Bolganone
1650
Objetos Armería
Precio
Espada de plata
2000
Espada trueno
1600
Machacacor
1000
Estoque
1120
Antijinetes
1200

Objetos Armería 2
Precio
Espada de acero
875
Lanza de acero
980
Lanza de plata
2200
Hacha de acero
700
Arco de acero
770
Arco de plata
2100
VOLVER

VolverCAPÍTULO 19: PRINCESA MANAKETE

 
Objetivo:
Tomar el trono.
Recoger la Esfera de Luz y la Esfera Estelar para poder hacerte con la magia Haz Estelar más adelante (en el capítulo 22). Vence a todos los enemigos y abre todos los cofres para dar con ellas.
Enemigos:
14. Dentro de las habitaciones hay otros 6 enemigos.
Personajes que aparecen:
Tiki, el enemigo final de este capítulo se te unirá al grupo si hablas con ella usando a Bantu. Si no lo haces así, deberás derrotarla.
Enemigo final:
Tiki. Nivel 1. 18 PV.
Objeto mapa
Lugar
Esfera de Luz Enemigo.
Espada de plata Enemigo.
Sello maestro Enemigo.
Agua pura Cofre.
Polvo espiritual Cofre.
Saco platino Cofre.
Bolganone Cofre.
Geosfera Cofre.
Túnica angelical Cofre.
Sello maestro Cofre.
Alas veloces Cofre.
Esfera Estelar Cofre.
 
VOLVER

VolverCAPÍTULO 20: CAMUS

 
Objetivo:
Tomar el castillo.
Enemigos:
19. Más adelante aparecen varios caballeros desde los edificios del oeste y el sur.
Personajes que aparecen:
Lorenz, el enemigo que protege el castillo puede unirse a ti si le hablas con Shiida o Marth.
Enemigo final:
Gladivus. Nivel 14. 40 PV.
Objeto mapa
Lugar
Gladivus Derrotando al jefe final.
Espada de plata Enemigo.
Espada demoniaca Enemigo.
Flecha flamígera Enemigo.
Hammerne Aldea.

Objetos Tienda
Precio
Trueno
420
Fuego
300
Ventisca
690
Elfire
1260
Objetos Armería
Precio
Espada asesina
1500
Machacacor
1000
Estoque
1120
Jabalina
750
Antijinetes
1200

Objetos Armería 2
Precio
Espada de acero
875
Espada de plata
2000
Lanza de acero
980
Hacha de acero
700
Hacha de plata
1600
Arco de acero
770
Hacha de mano
540
VOLVER

VolverCAPÍTULO 20X: UNA VILLA ACOSADA

 
Para que aparezca este mapa, debes llegar con menos de 15 personajes (en total) al terminar el capítulo 20.
Objetivo:
Tomar el trono.
Enemigos:
23.
Personajes que aparecen:
Aquí encontrarás a Ymir (en el noreste), háblale con Marth para que se te una. No lo hará inmediatamente, sino que desaparecerá y tendrás que completar el capítulo para que vuelva a aparecer.
Enemigo final:
Larissa. Nivel 10. 32 PV.
Objeto mapa
Lugar
Lanza asesina Cofre.
Arco asesino Cofre.
Hacha asesina Cofre.
Wo dao Cofre.
Alabarda Cofre.
Arco largo Cofre.
 
VOLVER

VolverCAPÍTULO 21: BATALLA EN MEDONIA

 
Objetivo:
Tomar el castillo.
Enemigos:
20. En el turno 5 aparecen más caballeros Dragón desde los edificios del norte.
Personajes que aparecen:
No hay ningún personaje que se te una en este capítulo.
Enemigo final:
Orridyon. Nivel 10. 34 PV.
Objeto mapa
Lugar
Sello maestro Al derrotar al jefe final.
Arco asesino Enemigo.

Bazar Secreto:

En el noreste, en una explanada entre las montañas de la derecha.

Objetos Bazar Secreto
Precio
Gota energía
2500

Polvo espiritual

2500
Libro secreto
2500
Alas veloces
2500
Icono de la diosa
2500
Objetos Armería
Precio
Hacha de hierro
320
Hacha de acero
700
Hacha de plata
1600
Hacha de mano
540
Hacha asesina
1400

Objetos Tienda
Precio
Ventisca
690
Elfire
1260
Bolganone
1690
Reparar
1280
Recuperar
1690
Poción
360
VOLVER

VolverCAPÍTULO 22: JINETES EN EL CIELO

 
Objetivo:
Tomar el castillo que se encuentra dentro de las murallas.
En la aldea del noreste encuentras a Gotoh, si llevas en tu inventario la Esfera de Luz y la Esfera Estelar te entregará la magia Haz Estelar, la única magia capaz de acabar con Gharnef.
Enemigos:

20. Más adelante aparecen caballeros y dragones en los edificios que hay dentro de las murallas.

Personajes que aparecen:
No hay ningún personaje que se te una en este capítulo.
Enemigo final:
Michalis. Nivel 12. 37 PV.
Objeto mapa
Lugar
Escudo lote Al derrotar al jefe final.

Objetos Tienda 1
Precio
Fuego
300
Trueno
420
Ventisca
690
Elfire
1260

Objetos Tienda 2
Precio
Curar
800
Reparar
1280
Recuperar
1690
Poción
360
Objetos Armería 1
Precio
Arco de hierro
440

Arco de acero

770
Arco de plata
1600
Lluvia rápida
1600
Flecha pétrea
1200
Flecha flamígera
1000

Objetos Armería 2
Precio
Lanza de hierro
480
Lanza de acero
980
Lanza de plata
2200
Jabalina
750
Lanza asesina
1800
Lanza de viento
1120
VOLVER

VolverCAPÍTULO 23: EL PONTÍFICE OSCURO

 
Objetivo:
Tomar el trono. 
Si derrotas a Gharnef usando la magia Haz Estelar recibirás laespada Falchion. El verdadero Gharnef puede ser cualquiera de los tres que ves y los otros dos, son falsos y no te darán nada. Si le puedes dañar con un arma normal es falso, si sólo puedes dañarle con el Haz Estelar, es el verdadero.
Enemigos:

20. Más adelante aparecen nuevos magos alrededor del trono (6 por turno).

Personajes que aparecen:
No hay ningún personaje que se te una en este capítulo.
Enemigo final:
Gharnef. Nivel 15. 34 PV.
Objeto mapa
Lugar
Sello maestro Al derrotar al jefe final.
Sello maestro Enemigo.
Escudo mágico Enemigo.
Fortalecer Enemigo.
Falchion Al derrotar al verdadero Gharnef.
Saco bronce Cofre.
Talismán Cofre.
Agua pura. Enemigo.
Llave. Enemigo.

Bazar secreto:

En la parte posterior del trono hay una puerta. Allí está.

Objetos Bazar secreto
Precio
Sello maestro
2500
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VolverCAPÍTULO 24: EL REINO DE LOS DRAGONES

 
Objetivo:
Tomar el castillo.
También puedes coger el bastón Aum (en la pequeña fortaleza del sur). Con él puedes revivir a un aliado muerto (si lo usa una princesa).
Enemigos:

20. A partir del turno 8 aparecen enemigos nuevos de los edificios que hay al sur y junto al castillo que debes tomar.

Personajes que aparecen:
Se une a tu equipo la sacerdotisa Elice, si tienes muchos miembros en tu equipo podrás elegirla en el menú de las unidades, y si tienes pocos, aparecerá en el campo de batalla automáticamente (ten en cuenta que debes equiparla).
Enemigo final:
Xemcel. Nivel 20. 34 PV.
Objeto mapa
Lugar
Vara Aum Cofre.



Bazar secreto:

En el suroeste de donde se encuentra el cofre con el ítem que puede revivir a un aliado caído, veras otra planicie rodeada por montañas. Ahí podrás comprar:

Objetos Bazar secreto
Precio
Escudo dragón
2500
Talismán
2500
Túnica Angelical
2500
Rollo Marcial
2500
Objetos Armería
Precio
Espada de hierro
400
Espada de acero
875
Espada de plata
2000
Espada asesina
1500
Espada trueno
1600
Machacawy
1200
Machacacor
1000
Estoque
1120
Lanza dragón
1350

Objetos Tienda
Precio
Elfire
2500
Bolganone
1650
Reparar
1280
Recuperar
1650
Poción
360
Agua pura
600
VOLVER

VolverCAPÍTULO 24X: ÚLTIMA ESPERANZA

 
Entrarás en este capítulo sólo si al acabar el capítulo 24 no tienes en tu poder la espada Falchion y además no está en tu equipo Tiki.
Objetivo:
Tomar el trono.
Enemigos:

31.

Personajes que aparecen:
Se te une Nagi al terminar el capítulo (además te entrega la espada Falchion). Con ellos, podrás derrotar al enemigo del capítulo final.
Enemigo final:
Manakete. Nivel 8. 25 PV.
Objeto mapa
Lugar
Excalibur Cofre.
Aura Cofre.
Falchion Al terminar el capítulo.
 
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Objetivo:
Derrotar al dragón. Sólo podrás lograrlo con la espada Falchion y con Tiki (aparece en el capítulo 19) o Nagi (ésta aparece al final del capítulo 24X).
Enemigos:

27. A los pocos turnos aparecen nuevos enemigos desde la esquina inferior derecha del mapa (donde los edificios y la tienda) y también en diferentes sitios de las tres salas centrales. Además, ten en cuenta que a partir del turno 3 se irán cerrando las puertas donde están tus personajes.

Personajes que aparecen:
Se te unirá Gotoh siempre que no hayas jugado al capítulo 24X, si lo has hecho, no aparecerá.
Enemigo final:
Medeus. Nivel 25. 60 PV.
Objeto mapa
Lugar
Espada trueno Enemigo.
Llave Enemigo.
Poción Enemigo.
Espada de plata Enemigo.
Lanza dragón Enemigo.
Objetos Tienda
Precio
Llave
500
Poción
360
 

VolverDERROTAR A MEDEUS (DRAGÓN DE LAS SOMBRAS)

 

En el capítulo final tendrás que enfrentarte a Medeus. Sólo puedes derrotarle usando la Espada Falchion o el poder de los Manaketes (los personajes que se transforman en dragones al usar una piedra mágica), así que no lo intentes con otra arma o personaje.



Si no has jugado al capítulo 24X es porque ya tenías la espada Falchion o estaba en tu equipo el Manakete Tiki. Si has jugado el capítulo 24X, conseguirás en el mismo la espada y llegarás al último capítulo con el Manakete Nagi. 



En cualquier caso debes acercarte al Dragón y no pararte a su lado sin atacar (ya que así atacaría él un turno antes). Una vez que le ataques y dependiendo de tu nivel deberías tener algún mago para rellenarte la energía ya que su ataque de fuego te quita bastante energía.

Aunque llegues con un Manakete además de la espada Falchion, sólo podrás atacarle una vez en cada turno.



Si llegas con un buen nivel de Marth, podrás derrotarlo en uno o dos turnos sin problemas (siempre que tengas la energía llena al enfrentarte con él). Ten en cuenta que en la zona central no dejan de aparecer enemigos, por lo tanto, puedes derrotarle antes de atacarle. Para ello puedes llevar algunos personajes hasta los edificios y ocuparlos, en vez de dejarlos fuera de la zona central.



Una vez derrotado, verás el final del juego con los títulos de crédito y un resumen de todas las unidades que han participado en las batallas y cuando dejaron de aparecer.

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VolverPERSONAJES QUE SE UNEN A TU EQUIPO

 
Personaje
Capítulo
Cómo conseguirlo
Abel
Prólogo 2
Automáticamente al inicio del capítulo.
Aidraug
1
Automáticamente al inicio del capítulo.
Arran
16
Visita con Marth el pueblo al noroeste. Sólo se unirá si no lo ha hecho Samson en este mismo capítulo.
Astram
13
Háblale con Midia.
Athena
6X
Visita con Marth el pueblo que hay al noroeste.
Bantu
7
Visita con Marth el pueblo que hay al este.
Barst
2
Automáticamente al inicio del capítulo.
Beck
13
Visita con Marth el pueblo que hay en el centro.
Boah
12
Automáticamente al inicio del capítulo, aunque está preso sin armas.
Bord
2
Automáticamente al inicio del capítulo.
Caesar
8
Automáticamente al inicio del capítulo.
Cain
Prólogo 3
Automáticamente al inicio del capítulo.
Castor
2
Háblale con Shiida.
Catria
14
Háblale con Math.
Cord
2
Automáticamente al inicio del capítulo.
Darros
2
Háblale con Math.
Dolph
12
Automáticamente al inicio del capítulo, aunque está preso sin armas.
Elice
24
Automáticamente al inicio del capítulo.
Est
18
Háblale con Math.
Etzel
17X
Termina el capítulo sin derrotarlo.
Frey
Prólogo 2
Automáticamente al inicio del capítulo.
Gordin
Prólogo 4
Debes hablar con él, sin atacarle, controlando a Marth. Si juegas en el nivel difícil aparecerá automáticamente en tu equipo.
Gotoh
Final
Automáticamente al inicio siempre que no hayas jugado al capítulo 24X.
Hardin
5
Automáticamente al inicio del capítulo.
Horace
12X
Termina el capítulo sin eliminarlo.
Jagen
Prólogo 3
Automáticamente al inicio del capítulo.
Jake
11
Háblale con Shiida después de haber hablado con Anna en una casa de la zona sureste.
Jeorge
9
Visita con Marth el pueblo que hay al este, antes de ser destruido.
Julian
3
Automáticamente al inicio del capítulo.
Lena
3
Automáticamente al inicio del capítulo.
Linde
11
Visita con Marth el pueblo que hay al este.
Lorenz
20
Háblale con Math o Shiida.
Macellan
12
Automáticamente al inicio del capítulo, aunque está preso sin armas.
Maria
10
Háblale con Math.
Matthis
4
Háblale con Lena.
Merric
4
Visita con Marth el pueblo que hay a la izquierda.
Midia
12
Automáticamente al inicio del capítulo, aunque está preso sin armas.
Minerva
10
Háblale con Math cuando ya hayas reclutado a Maria.
Nabarl
3
Háblale con Shiida.
Nagi
24X
Completa el capítulo.
Norne
1
Si has terminado el prólogo con menos de 4 personajes.
Ogma
2
Automáticamente al inicio del capítulo.
Palla
14
Háblale con Math.
Radd
8
Automáticamente al inicio del capítulo.
Rickard
6
Háblale con Math o Julian.
Roger
8
Háblale con Shiida.
Roshea
5
Automáticamente al inicio del capítulo.
Samson
16
Visita con Marth el pueblo al noroeste. Sólo se unirá si no lo ha hecho Arran en este mismo capítulo.
Sedgar
5
Automáticamente al inicio del capítulo.
Shiida
1
Automáticamente al inicio del capítulo.
Tiki
19
Háblale con Bantu.
Tomas
12
Automáticamente al inicio del capítulo, aunque está preso sin armas.
Vyland
5
Automáticamente al inicio del capítulo.
Wendell
5
Háblale con Math o Merric.
Wolf
5
Automáticamente al inicio del capítulo.
Wrys
1
Visita con Marth el pueblo que hay a la izquierda.
Xane
16
Háblale con Math.
Ymir
20X
Háblale con Math y completa el capítulo.
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VolverOBJETOS

 
Objeto
Localización
Utilidad
Agua pura

Se encuentra en tiendas o cofres.

Incrementa la resistencia a la magia durante un corto periodo de tiempo.
Alas veloces

Venciendo enemigos o en un bazar secreto.

Incrementa la velocidad en dos puntos.
Emblema de Fuego

Capítulo 6.

Podrás abrir cualquier cofre con él encima. Sólo puede llevarlo Math, no puede ser transferido a otra unidad ni dejarse en el carro.
Escudo de lote

Se encuentra en cofres.

Defiende a los arqueros de ataques aéreos.
Escudo dragón

Se encuentra en cofres.

Incrementa la defensa en dos puntos.
Esfera Estelar
En un cofre en el capítulo 19. En la sala de más arriba. Evita el desgaste del arma o magia del portador.
Entrégala junto a la Esfera de Luz en elcapítulo 22 para conseguir la magia Haz Estelar (capaz de derrotar al Pontífice Oscuro Gharnef).
Esfera de Luz
Derrotando a un ladrón en el capítulo 19. Anula los efectos del terreno sobre el portador.
Entrégala junto a la Esfera Estelar en el capítulo 22 para conseguir la magia Haz Estelar (capaz de derrotar al Pontífice Oscuro Gharnef).
Espada Falchion
Derrotando a Gharnef en el capítulo 23.
Tienes una segunda oportunidad de conseguirla en el capítulo 24X.
Poderosa espada que nunca se desgasta. Es la única arma capaz de derrotar al enemigo final del juego.
Geosfera

En cofre en el capítulo 19.

Reparte el daño a todas las unidades cercanas al ataque. Tiene 3 usos.
Gota energía

Venciendo enemigos o en un bazar secreto.

Incrementa la fuerza en dos puntos.
Icono diosa

Venciendo enemigos o en un bazar secreto.

Incrementa la suerte en dos puntos.
Libro secreto

Venciendo enemigos o en un bazar secreto.

Incrementa la habilidad en dos puntos.
Llave maestra

En cofres.

Abre puertas y cofres.
Llave

Derrotando enemigos o en tiendas.

Abre puertas.
Piedra de fuego
Salvando a los aldeanos del capítulo 5 o derrotando al enemigo que la tenga en el capítulo 17. Piedra para transformarse en Dragón de Fuego. Puede usarla Buntu.
Piedra divina
La lleva Tiki. Piedra para transformarse en Dragón Divino. Eficaz contra Manaketes.
Poción

En cofres, tiendas o derrotando enemigos.

Rellena 10 puntos de salud.
Polvo espiritual

Venciendo enemigos o en un bazar secreto.

Incrementa la magia en dos puntos.
Rollo marcial

En cofres, tiendas o derrotando enemigos.

Incrementa el nivel del arma que use el personaje que lo lleve.
Saco bronce

En cofres o derrotando enemigos.

Puede venderse en las tiendas por 10000 monedas.
Saco oro

En cofres o derrotando enemigos.

Puede venderse en las tiendas por 15000 monedas.
Saco plata

En cofres o derrotando enemigos.

Puede venderse en las tiendas por 20000 monedas.
Saco platino

En cofres o derrotando enemigos.

Puede venderse en las tiendas por 30000 monedas.
Sello maestro

Derrotando enemigos.

Promociona a los personajes que tengan por lo menos el nivel 10.
Talismán

En cofres o derrotando enemigos.

Incrementa la resistencia en dos puntos.
Tarjeta oro

La tiene un enemigo en elcapítulo 17

Necesaria para entrar en los bazares secretos.
Tarjeta plata

En un cofre en el capítulo 14.

Todo te costará la mitad si la llevas equipada.
Túnica angelical

En cofres o derrotando enemigos.

Incrementa el 7 puntos el nivel máximo de puntos de salud.
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VolverCAPÍTULOS SECUNDARIOS

 
Capítulo
Cómo jugarlo
6X
Si tienes menos de 15 personajes al acabar el capítulo 6.
12X
Si tienes menos de 15 personajes al acabar el capítulo 12.
17X
Si tienes menos de 15 personajes al acabar el capítulo 17.
20X
Si tienes menos de 15 personajes al acabar el capítulo 20.
24X
Si no has conseguido la Falchion y Tiki está muerta al pasar el capítulo 24.
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VolverEXTRAS

 
Opción
Para desbloquearlo
Sala de música
Termina el juego.
Ver escenas
Termina el juego.
Las conversaciones que aparezcan con signos de interrogación son las que no has visto durante el juego.
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VolverBAZARES SECRETOS

 
Existen cuatro bazares ocultos en los mapas del juego, en ellas podrás encontrar objetos difíciles de conseguir. Para acceder a ellos, necesitas conseguir la Tarjeta oro, sólo aparece una vez en el juego y la tiene un enemigo en el capítulo 15. También puedes conseguir la Tarjeta plata para que todo te cueste la mitad de precio, así podrás aprovechar bien estos bazares secretos. Recuerda que los objetos, puedes comprarlos hasta tres veces antes de que se agoten.
Capítulo 17
En la parte superior de donde se encuentra el trono, hay un hueco entre dos paredes. Colócate entre ellas.



 

Bazar secreto Capítulo 17
Espada asesina
Machacawy
Lanza asesina
Hacha asesina
Hacha dragón
Arco asesino
Arco largo

Capítulo 21
 
En el noreste, en una explanada entre las montañas de la derecha.



 

Bazar secreto Capítulo 21
Gota energía
Polvo espiritual
Libro secreto
Alas veloces
Icono de la diosa

Capítulo 23
 
En la parte posterior del trono hay una puerta. Allí está.



 

Bazar secreto Capítulo 23
Sello maestro

Capítulo 24
 
En el suroeste de donde se encuentra el cofre con el ítem que puede revivir a un aliado caído, veras otra planicie rodeada por montañas. Ahí podrás comprar.


Bazar secreto Capítulo 24
Escudo dragón
Talismán
Túnica Angelical
Rollo Marcial
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VolverMODO MULTIJUGADOR INALÁMBRICO

 

Si dispones de dos consolas Nintendo DS junto con dos tarjetas de Fire Emblem: Shadow Dragon, podrás usar la conexión inalámbrica para intercambiar unidades o para participar en batallas. Tienes varias opciones en donde puedes preparar tu equipo, ver tus resultados anteriores y practicar pero sólo hay un modo de juego: Batalla.



Antes de entrar en el modo batalla, tendrás que crear un equipo. Para ello, entra en esa opción y escoge 5 personajes de alguna de las partidas que tengas grabadas.

Al hacerlo, podrás crear una sala y esperar a que tu amigo entre en ella. No hay opción de entrar con un equipo "de alquiler", siempre jugarás con unidades que hayas entrenado en alguna partida de tu juego.



El juego consiste en conquistar el castillo o derrotar todas las unidades del enemigo. Las banderas del castillo cambian de color según sea un jugador u otro quien lo ha conquistado.
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VolverCWF DE NINTENDO

 

Con Fire Emblem: Shadow Dragon, podrás conectarte usando la Conexión Wifi de Nintendo para intercambiar unidades o participar en una batalla contra otro usuario.



El modo de funcionamiento es igual que en la conexión inalámbrica y el modo de juego es idéntico. La única diferencia es que aquí tienes un apartado para registrar los códigos de amigo de gente que conozcas y que hay una opción de tienda para comprar objetos para tu juego.



En el modo batalla, debes conquistar el castillo o derrotar todas las unidades del enemigo. Las banderas del castillo cambian de color según sea un jugador u otro quien lo ha conquistado. 

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VolverPREGUNTAS HABITUALES

 
1- ¿Cómo se graba la partida?

Tienes tres casilleros donde guardar la partida. Puedes grabar al terminar cada capítulo y también antes de empezar a luchar en un mapa nuevo. Además, existen puntos de guardado especiales en cada mapa. Si usas uno de ellos (colocándote encima puedes activarlos) podrás guardar ese mapa justo en ese punto.



Estos puntos de guardado (puedes tener dos a la vez) son independientes de los tres casilleros. Cuando continuas una partida, puedes hacerlo desde los tres casilleros o desde estos dos puntos indistintamente.

2- ¿Qué ocurre cuando muere algún personaje?, ¿no puedo revivir a los personajes muertos?

Los personajes que caigan en la batalla los perderás. Existe un modo de resucitar a uno de ellos usando una vara especial (Aum) que se encuentra en el capítulo 24. Sólo puedes usarla una vez y únicamente con Elice (la sacerdotisa que consigues al inicio de ese mismo capítulo).



3- ¿Qué pasa con los objetos que tiene un personaje cuando muere?

No los pierdes se irán al carro y podrás cogerlos a partir del siguiente capítulo.

4- ¿Dónde encuentro personajes nuevos?

Prácticamente en cada capítulo, para saber quienes son exactamente y donde aparece cada uno mira aquí.



5- ¿Por qué no me sale alguna fase extra y a mi amigo sí?, ¿por qué me salen algunas fases extra (marcadas con una X)?

Existen unas cuantas fases secundarias a las que sólo puede accederse si en la fase previa has acabado con pocas unidades. Para saber cuales son, mira aquí.

6- ¿Cómo puedo quitarle energía al pontífice oscuro Gharnef? ¿Dónde consigo la magia Haz Estelar para derrotar a Gharnef.

Sólo puedes derrotarle con la magia Haz Estelar que te da Gotoh en elcapítulo 22.

7- ¿Dónde están la Esfera de Luz y la Esfera Estelar para conseguir la magia Haz Estelar?

Para que Gotoh te entregue la magia Haz Estelar, debes llevarle en elcapítulo 22 dos esferas mágicas; la Esfera de Luz y la Esfera Estelar (que puedes encontrar en el capítulo 19).



8- ¿Dónde consigo la Espada Falchion?

En el capítulo 23, pero tendrás que llegar con la magia Haz Estelar para poder derrotar al personaje que la tiene, el Pontífice Oscuro Gharnef. Si no la consigues así, tendrás otra oportunidad en el capítulo 24X.

9- ¿Cómo mato al Dragón de las Sombras (Medeus) en el capítulo final?

Con Marth y la espada Falchion o con Tiki (lo consigues en el capítulo 19) o Nagi (lo encuentras en el capítulo 24X). Mira aquí los detalles.



10- ¿Dónde encuentro una piedra de fuego?

En el capítulo 5 la primera y después en el capítulo 17.

11- ¿Cómo aparecen los extras?

Cuando terminas el juego derrotando al Dragón de las Sombras (Medeus).

12- He visto en algún juego que Gotoh se une a tu equipo pero yo he hablado con él y no lo ha hecho, ¿qué tengo que hacer?

Gotoh se te unirá solamente en elcapítulo 24, nunca antes...y además, lo hará, siempre que no hayas estado en el capítulo 24X, si lo has jugado no aparecerá (a cambio tendrás en tu equipo a la manakete Nagi).



13- ¿El juego se acaba si me matan muchos personajes?

Sólo termina la partida cuando muere Math. Si al empezar un nuevo capítulo no tienes suficientes personajes para completar tu equipo, se te unirán automáticamente personajes secundarios.

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