GUIA NINTENDO DS
 

   
Nombre 1000 - Hotel Dusk Room 215 (EUR)  
Categoría Roms/N-DS/0901-1000
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Gran juego de aventuras que incluye el español.
VolverCAPÍTULO 1 - DE 17:00 A 17:10  

Al iniciar una partida nueva verás una larga introducción, y cuando acabe tomarás el control del protagonista del juego, Kyle Hyde, y aparecerás frente a la puerta del Hotel Dusk.
Toca con el lápiz táctil en uno de los tiradores y así podrás entrar al hotel e iniciar la aventura.



Capítulo 1. 17:00 - 17:30

El Registro.

La primera estancia que encontrarás dentro del hotel es la de Recepción. Antes de registrarte investiga la esquina suroeste y así podrás examinar (con ) un sofá, una diana, un póster, etc.

Examina la pegatina de una estrellaque hay adherida a la pared y apunta su número en tu libreta de notas (con). En total hay 7 estrellas escondidas en el hotel, cada una con un número diferente (los cuales cambian en cada partida). Tienes que encontrar y apuntar el de todas para conseguir un premio.


Dirígete ahora a la esquina opuesta de la estancia y examina (con ) el mostrador de recepción. Allí verás una campanilla, entre otras cosas.



Tócala tres veces para hacer venir aDunning Smith, el gerente del hotel, y así podrás iniciar una conversación con él.
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VolverCAPÍTULO 2 - DE 17:30 A 17:40  

Capítulo 2. 17:30 - 18:00

Rosa.

Cuando este nuevo capítulo comience te encontrarás dentro de tu habitación. Sal de ella y fuera te encontrarás con Rosa, la asistenta. Habla con ella siguiendo estos pasos.
1. Opción "Que me hable sobre Louis".
2. Opción "¿Historias? ¿Qué historias?".
3. Opción "¿No puede hablar?".
4. Opción "No voy a obligarla a hablar".
5. Opción "¿Qué tal está Mila?".
6. Opción "Es sobre la esclava que lleva".



El cuarto de la ropa blanca.

Tras hablar con ella se irá a preparar la cena, así que dirígete al este del pasillo y enseguida oirás un silbido. Ve al final del pasillo y entra por la puerta que tiene encima el rótulo "Cuarto de la ropa blanca".

Dentro encontrarás a Louis ojeando una revista. Habla con él y elige las siguientes opciones.
1. Opción "¡Conque aquí se esconde!".
2. Opción "¿Qué ha limpiado?".
3. Opción "¿A qué historias se refiere?".
4. Opción "¿Cuándo ocurrió eso?".
5. Opción "Que me hable del incidente".
6. Opción "¿Una chica desapareció?".
7. Opción "¿Encontraron el cadáver?".
8. Opción "¿A la bancarrota?".
9. Opción "¿Cómo es Mila?".
10. Opción "¿Algunas cosas nunca cambian?".
11. Opción "¿Cosas olvidadas?".
12. Opción "¿Qué es lo que entiende?".

Una vez la conversación acabe,Louis se irá y podrás investigar el cuarto a tus anchas. Examina la estantería del este y así encontrarás uno de los encargos de tu jefe: la revista con Cecil Lee en la portada.
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VolverCAPÍTULO 3 - DE 18:00 A 18:20  

Capítulo 3. 18:00 - 19:00

Kevin Woodward.

Cuando este nuevo capítulo comience te encontrarás dentro de tu habitación. Intenta salir de ella y entonces el teléfono comenzará a sonar. Cógelo para habar conRachel y responde "Eso no es asunto de Rachel" a la pregunta que te haga.



Después sal de ahí y dirígete a la planta baja (PB) para ir al restaurante a cenar, pero antes de llegar verás aMelissa siendo regañada por su padre en el Pasillo central del hotel.

Cuando ella le responda interviene en la conversación preguntando "¿Le pasará algo?" y entonces se irá corriendo escaleras arriba.

Luego habla con su padre (Kevin Woodward) siguiendo estos pasos.
1. Opción "No tiene de qué disculparse".
2. Opción "¿Qué pasa?".
3. Opción "No hablamos de nada especial".
4. Opción "¿Es que conoce a alguien con mi nombre?".

Después de hablar con él se irá y entonces podrás entrar alRestaurante del hotel (llamado Moonlight Grill).

El restaurante.

Según entres al restaurante te encontrarás una vez más con Louis, el cual estará haciendo ahora de camarero. Habla con él siguiendo estos pasos.
1. Opción "Me interesa eso de los seis meses".
2. Opción "¿Así que la habitación 217 no se utiliza?".
3. Opción "¿Dónde está el bar?".

Tas hablar con Louis mira el lado izquierdo del atril que tiene delante y allí encontrarás otra de las estrellasde las que hay escondidas por el hotel (no olvides anotar su número).

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VolverCAPÍTULO 4 - DE 19:00 A 19:20  

Capítulo 4. 19:00 - 20:00

La habitación 217.

Este capítulo empezará justo donde terminó el anterior, es decir, en laazotea.
Dirígete al este y entonces sonará tuBusca, así que regresa a tu habitación y usa el teléfono para llamar a Rachel.

Nada más colgar alguien llamará a tu puerta. Ábrela para encontrarte conLouis, el cual te traerá la llave de la habitación 217 y te devolverá laEstilográfica.



Cuando Louis se vaya, guarda laCajita roja en tu maleta (de lo contrario más adelante podría meterte en problemas con Dunning) y sal de tu cuarto.
Una vez fuera ve hacia el este hasta encontrarte con Jeff Angel y habla con él para que se meta en su habitación. Así podrás entrar en lahabitación 217 sin testigos.

Cuando estés dentro examina una cómoda que hay al este, junto a una tele, y en uno de sus cajones encontrarás el encendedor de Bradley, entre otras cosas.



Cógelo y luego examina la esquina noroeste de la estancia para ver un cuadro en el suelo (que tendrás que recordar más adelante). Examínalo y coge una foto antigua que hay tras su esquina inferior derecha.


Abandona ahora este cuarto y una vez fuera dirígete al tuyo. Entonces verás que la puerta de tu habitación está abierta.
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VolverCAPÍTULO 5 - DE 20:00 A 20:20  

Capítulo 5. 20:00 - 21:00

Jeff Angel.

Cuando este nuevo capítulo comience te encontrarás dentro de tu habitación. Intenta salir de ella y entonces el teléfono comenzará a sonar. Cógelo para habar conRachel y saber ciertos detalles sobre Osterzone, el autor del cuadro que pretendía robar el amigo de Louis.



Cuando cuelgues sal de ahí, baja a la planta baja (PB) y una vez en elpasillo central te encontrarás conJeff Angel. Habla con él siguiendo estos pasos.
1. Opción "¿Qué pasa ahora?".
2. Opción "¿De qué?".
3. Opción "¿Qué le han robado?".
4. Opción "Vamos, cuéntamelo".

En ese momento aparecerá Dunningy como Jeff se irá tendrás que seguir la conversación con él siguiendo estos pasos.

1. Opción "¿Cuál es el problema?".
2. Opción "¿Por qué no le gusta Jeff?".

Cuando termines de hablar con el gerente ve al vestíbulo y abre la puerta que te lleva al pasillo derecho.
Una vez allí ve por un pasillo que va hacia el norte y allí encontrarás aRosa. Habla con ella y responde "Claro" a la pregunta que te haga.



Después de eso la doncella se irá y de esta manera acabará esta parte del capítulo.

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VolverCAPÍTULO 6 - DE 21:00 A 21:20  

Capítulo 6. 21:00 - 22:00

Siete estrellas.

Como en otras ocasiones, cuando este capítulo empiece te encontrarás dentro de tu habitación. Intenta salir de ella y entonces el teléfono comenzará a sonar. Cógelo para habar con Ed, tu jefe, y ponle al corriente de todo lo que ha pasado hasta ahora.



Cuando cuelgues sal de ahí, baja a la planta baja (PB) y una vez en elpasillo central dirígete a la zona delRestaurante y entra en el Bar.

Allí Louis te servirá una copa y luego tendrás que hablar con él siguiendo los pasos siguientes.
1. Opción "¿Un día libre?".
2. Opción "Quiero saber más sobre la gramola".
3. Opción "Quiero saber más sobre las cerillas".
4. Opción "¿Solo Smith vio a Bradley?".


Cuando acabes de habar con él aparecerá Helen Parker, la anciana del parche en el ojo. Antes de hablar con ella examina la Gramola que hay al noroeste del bar y en su lado derecho encontrarás la últimaestrella secreta de todas.


Apunta su número y una vez tengas las siete cifras ve a por tu premio a lamáquina expendedora del Vestíbulo(opcional).

Hagas o no lo de la máquina, al final tendrás que hablar con la anciana siguiendo los pasos siguientes.
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VolverCAPÍTULO 7 - DE 22:00 A 22:20  

Capítulo 7. 22:00 - 23:00

Cecily Lee.

Como casi siempre, cuando este capítulo empiece te encontrarás dentro de tu habitación. Sal de ahí, dirígete al Bar y allí deberás hablar con Louis siguiendo estas opciones.
1. Opción "Un bourbon".
2. Opción "¿Un tipo como yo?".
3. Opción "Podría ser...".
4. Opción "¿Qué historia es esa?".
5. Opción "No lo recuerdo...".
6. Opción "¿Le hablé de mi padre?".
7. Opción "¿Se creyó mi historia?".
8. Opción "Era verdad".
9. Opción "No me entero".



Al final Louis te retará a una partida de bolos a las 23:00 horas, y después aparecerá por allí Summer, personaje con el que tendrás que hablar siguiendo estas opciones.
1. Opción "Le preguntaré por Alan".
2. Opción "Será mejor que le diga la verdad".
3. Opción "¿Qué querrá?".
4. Opción "¿Quién será Cecily Lee?".


Después de charlar con Summerenséñale la Revista si quieres (opcional) y luego sal del Bar y fuera encontrarás a Melissa. Habla con ella siguiendo estos pasos.

1. Opción "A mí no me hacen regalos".
2. Opción "Intentaré calmarla un poco".

De esa manera, acabarás dándole de forma automática el Conejito Rosa que obtuviste en la Máquina expendedora.


NOTA. Evidentemente, lo del Conejito Rosa sólo ocurrirá si lo llevas previamente en tu inventario.
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VolverCAPÍTULO 8 - DE 23:00 A 23:20  

Capítulo 8. 23:00 - 00:00

La grabación.

Cuando este capítulo comience te encontrarás dentro de tu habitación. Intenta salir de ella y entonces el teléfono empezará a sonar. Cógelo para habar con tu oficina, y cuando cuelgues sal de ahí y enseguida escucharás un ruido. Dirígete entonces al final del pasillo (este) y entra por la puerta que te lleva alCuarto de mantenimiento.



Una vez dentro examina un cubo de basura que hay en la esquina inferior derecha de la estancia, y dentro hallarás una cinta de casete y unsobre desechado.

Luego sal de ahí y ve al Bar para hablar con Louis. Pregúntale "¿Alguien más lo quería?" y después de eso dirígete al Cuarto de Louis.
Una vez allí examina una estantería que hay en el rincón suroeste, y coge un bolígrafo que hay encima (y examina la foto que hay a su lado).



Después examina el radiocasete que hay junto a la cama y usa lacinta de casete en él para intentar escucharla, pero entonces caerás en la cuenta de la cinta se ha salido. Usa entonces el bolígrafo en lacinta, y así podrás emplearlo para ponerla en su sitio.

Para hacerlo correctamente tienes que introducir el Bolígrafo en el agujero derecho de la Cinta y empezar a darle vueltas para rebobinarla (pasando el lápiz táctil por encima de él de arriba abajo). Entonces te darás cuenta de que así nunca podrás hacerlo, así que déjalo por el momento y regresa a tu habitación.
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VolverCAPÍTULO 9 - DE 00:00 A 00:20  

Capítulo 9. 00:00 - 02:00

La búsqueda de los cuadros.

Cuando este capítulo comience te encontrarás dentro de tu habitación. Intenta salir de ella y entonces verás una escena en la que tu personaje se fija en el cuadro con manzanas que hay sobre la cama.



Examínalo y busca en él algo extraño. En este caso se trata de una "Y" pintada sobre la segunda manzana empezando a contar por la izquierda. Pincha en ella con el lápiz táctil y así harás una anotación de forma automática en tu libreta (a partir de la página 9).

Existen cuatro pinturas más como esta, y lo que tiene que hacer ahora es encontrarlas.

Sal ahora de tu habitación y frente a las escaleras que bajan a la planta baja (PB) encontrarás otro cuadro.



Examínalo y así podrás encontrar una "E" en la esquina superior derecha.


Entra en la habitación 217 y en el suelo, junto a la cama, encontrarás otro de estos cuadros. Examínalo y de esta manera podrás encontrar una "N" cerca de la esquina inferior izquierda.
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VolverCAPÍTULO 10 - LA COMPUTADORA  

La bodega.

Cuando este capítulo empiece te encontrarás tumbado en la Bodega y serás despertado por Rosa.
Una vez recobres el conocimiento verás junto a vosotros a Louis y los tres empezaréis a hablar.

Una vez la charla acabe examina la estantería que hay en la esquina superior derecha de la bodega y mira una caja de bourbon que hay en su esquina inferior derecha. Así descubrirás que falta una botella.



Luego examina la estantería que hay al oeste y coge la media botella de bourbon que hay en la esquina superior derecha.

Después examina la estantería que hay al este y usa la botella medio llena (o medio vacía, según se mire) que acabas de coger en otra que hay en la esquina superior izquierda. De esta manera, la rellenarás a tope y obtendrás la botella de bourbon.



Pon ahora dicha botella dentro de la caja en la que hay otras tres botellas de bourbon más (en la estantería norte) y así escucharás un ruidito.
Finalmente, examina la estantería donde está dicha caja y así harás que se deslice hacia la izquierda, descubriendo una puerta secreta que lleva al Sótano.

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VolverLA MÁQUINA EXPENDEDORA  

En el Vestíbulo de la planta baja del hotel hay una máquina expendedora que puede darte un premio especial.



Para lograrlo te harán falta dos cosas: unas Monedas y tener apuntada en tu libreta las cifras de siete pegatinas con estrellas que hay escondidas por el hotel.


Si tienes todo eso selecciona unaMoneda de tu inventario y señala luego a la máquina. Al hacerlo aparecerán dos zonas parpadeando: una horizontal arriba del todo y otra vertical a la derecha.
Selecciona esta última para acceder a la ranura de las monedas y el teclado selector del producto, y pincha en la moneda para meterla por la ranura.


Luego mira tu libreta y suma o resta las cifras que hayas apuntado hasta obtener un solo número.
Ten en cuenta que los números que te dan las estrellas cambian en cada partida, así que el número final será distinto cada vez. En nuestro caso, el número resultante fue "37" porque las estrellas nos dieron las siguientes cifras: +11, -40, +26, +34, -49,+33 y +22.


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VolverLA GRAMOLA  

Dentro del Bar "Seven Stars" (que sólo abre de 21:00 a 0:00) podrás encontrar una gramola en la esquina noroeste.



Examínala y entonces podrás escuchar cualquiera de las canciones que hayas oído durante el juego.

Los temas están agrupados de cinco en cinco y hay un total de ocho grupos, pero no todas las canciones estarán disponibles desde el principio (el caso de las que vienen como ? ? ?). Eso es debido a que son melodías que todavía no has escuchado por pertenecer a capítulos o situaciones más avanzadas.

La lista inicial es la siguiente.

Asfalto derretido
Sospechas
Play It Again
Silent Moon
? ? ?
Ice Water
Violet Sky
Tarde de hombres
Secretos
El "Blues" de la resaca

Conejito Rosa
Sin tensiones
? ? ?
Insomnia
Revelaciones

? ? ?
? ? ?
Monochrome
Tough Hunter
Slow Steps

Llueve en la ciudad
Mistery Night
? ? ?
Big Dream
? ? ?

? ? ?
? ? ?
Vals beodo
Countdown
El final del sueño

El estigma del corazón
Spirit
Serenity
Momentos de calma
Hitting the Pavement

Larga fue la noche
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VolverFINALES DEL JUEGO  

Durante el final del juego verás los títulos de crédito junto a distintas imágenes de personajes y situaciones vividas durante la aventura.



Una vez acaben podrás guardar la partida, y después de eso tendrás la oportunidad de ver una escena "secreta" dependiendo de cómo lo hayas hecho durante el juego.

En dicha escena verás a Smith yRosa hablando de sus cosas en la recepción. En un momento dado alguien entrará en el hotel, alguien muy familiar para Dunning: su hijaJenny.

Para ver esa escena secreta has de evitar que te aparezca la pantalla de "Fin de la partida" durante el juego. En el caso de que te expulsen del hotel o te devuelvan a tu habitación, carga la partida que tuvieras guardada en lugar de usar la opción "Volver a intentarlo".
De esa manera podrás corregir tu error y evitar dicha pantalla.


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