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Nombre 5140 - Last Window The Secret Of Cape West (EUR)  
Categoría Roms/N-DS/5101-5200
Tamaño 108 Mbytes 
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Novela grafica bastante adictiva, incluye el español
 

VolverCAPÍTULO 10 - DE 08: PM A 09:00 PM

Este capítulo sigue transcurriendo el Viernes 26 de diciembre de 1980.

Al final del capítulo anterior, alguien entrará en la habitación 406 y rociará a Kyle con gas somnífero para después atarle de pies y manos.

Kyle despertará debido al sonido del busca.

Cuerdas

Ahora tienes que moverte hacia la parte superior de la habitación para llegar al lado de una mesa sobre la que hay un jarrón (al estar atado te moverás muy despacio).

Last Window: El secreto de Cape West

Chócate tres veces contra la mesa (pinchando sobre ella cuando estés a su laso), y el jarrón caerá al suelo rompiéndose en pedazos.

Examina los pedazos rotos y Kyle cogerá un trozo para cortar la cuerda con la que está atado (la cuerda se corta automáticamente tras examinar los trozos rotos).

Last Window: El secreto de Cape West

A continuación, examina la puerta, pero te darás cuenta de que hay algo por la parte de afuera que te impide abrirla.

Last Window: El secreto de Cape West

Tubería

Tras examinar la puerta, entra en el baño y examina el retrete. Cuando lo tengas en primer plano, examina latubería del lado izquierdo para arrancarla de la pared.

Last Window: El secreto de Cape West

Cuando tengas la tubería, vuelve a examinar la puerta  para ponerla en primer plano.
A continuación, entra en el inventario , selecciona la tubería y dale a "utilizar" sobre la puerta del apartamento.

Ahora tendrás que pinchar sobre el círculo que aparece en la barra para golpear la puerta.
Tienes que golpear en el tablón del centro y para hacerlo con fuerza, arrastra la barra hacia la derecha y después, arrástrala rápidamente hacia el lado izquierdo de la pantalla.

Last Window: El secreto de Cape West

La puerta se irá rompiendo poco a poco tras muchos golpes (primero se hará un pequeño agujero y después se agrandará tres veces más).

Cuando se haga un agujero muy grande, dale al icono  para salir al pasillo.

*Nota: La puerta también la podrás romper golpeándola con una sillaque está en el lado izquierdo de la habitación

Palanca

Después, ve hacia la derecha del pasillo y encontrarás a Tony tendido en el suelo.

Pincha sobre él varias veces para despertarle.

Last Window: El secreto de Cape West

Cuando se despierte te dirá que no sabe que ha ocurrido. También te dirá que en el suelo está la palancaque había ido a buscar.

Caja fuerte

Tras coger la palanca, vuelve a entrar en la habitación 406.

Examina la caja fuerte y después, entra en el inventario , selecciona la palanca y dale a "utilizar " sobre la caja fuerte.

Last Window: El secreto de Cape West

Tony contará para que los dos hagáis fuerza a la vez. Pincha sobre la palanca y cuando Tony diga "¡y tres!", arrastra la palanca hacia la izquierda para reventar la puerta de la caja fuerte.

Last Window: El secreto de Cape West

Cuando la caja esté abierta, examina el interior, pero solo encontrarás una cajita vacía. Kyle se dará cuenta de que la puerta es demasiado gruesa.

A continuación, examina la puerta de la caja fuerte.

Last Window: El secreto de Cape West

Examinando detenidamente la puerta, verás que en el lado izquierdo, tiene un pequeño hueco.

Last Window: El secreto de Cape West 

Al examinarlo, Kyle usará automáticamente la palanca sobre él y descubrirá que debajo está oculto eldiario de Michael.

Tras hacer este descubrimiento, Tony y Kyle saldrán de la habitación 406.

Seguidamente, Tony se irá a su habitación y acto seguido sonará el busca de Kyle.

Teléfono

Entra en tu apartamento (apartamento 202 de la 2ª planta) y examina el teléfono para hacer una llamada a Rachel.

Cuando termines de hablar por teléfono, sal de tu apartamento y baja a la 1ª planta para ir al apartamento de la señora Patrice.

Patrice Margaret

Llama a la puerta de la señora Patrice, pero esta no te abrirá ya que ha descubierto que estuviste registrando su apartamento y te llevaste la llave del cóndor que estaba dentro de la caja de música.

En ese momento llegará Frank Raver y hablará contigo

Last Window: El secreto de Cape West

Frank Raver

Debes elegir las siguientes opciones:

1. "¿Por qué le preguntaría por mí?".
2. "¿Qué significado tiene la llave?".

Luego el señor Raver se marchará y te dirá que si quieres hablar más que vayas a verle a su apartamento.

Apartamento 302

Sube a la 3ª planta y llama al apartamento 302 para que Frank Raver te invite a pasar al interior.

Una vez dentro de su apartamento, entablarás una conversación en la que tienes que elegir las siguientes opciones:

1. "El hijo de Michael McGrath".

Después aparecerá un triángulo amarillo sobre Frank y tendrás que pinchar sobre él para seguir investigando.

2. "Usted le obligó a colarse"

Luego volverá a aparecer otro triángulo amarillo sobre Frank y tendrás que pulsar sobre él otra vez para seguir investigando.

Last Window: El secreto de Cape West

3. "¿Le reveló su plan a Cóndor?"
4. "¿En qué consistía el plan?"
5. "¿Por qué no funcionó el plan?"
6. "¿Qué clase de trato?"
7. "¿Qué fue lo que le sucedió?"

Cuando termine la conversación, baja a la 2ª planta para ir a tu apartamento (202).

Apartamento 202

Dentro del apartamento de Kyle, tienes que examinar el paquete que está sobre la mesa (es el paquete que le mandó su madre).

Last Window: El secreto de Cape West 

Dentro de la caja verás una llave y si pinchas sobre ella te la guardarás en el inventario (llave del coche). 

Last Window: El secreto de Cape West

Apartamento 302

Sube de nuevo a la 3ª planta y abre la puerta del apartamento 302 pulsando sobre el pomo para hablar otra vez con Frank Raver.

Al hablar con él, Kyle le enseñará lallave del coche y le revelará que es el hijo del hombre que murió en el hotel 25 años atrás.

A continuación, Frank le contará a Kyle todo lo que ocurrió el día en que su padre murió y le dará unfragmento de postal para que pueda seguir investigando.

Last Window: El secreto de Cape West 

Cuando la conversación termine, Kyle saldrá del apartamento del señor Raver y el reloj marcará las 09:00 PM.

Last Window: El secreto de Cape West

VolverCAPÍTULO 9 - DE 09: AM A 11:00 AM

Viernes 26 de diciembre de 1980.

Teléfono

Cuando Kyle despierte, debes examinar el teléfono para llamar a Rachel, pero antes de descolgar, sonarán unos golpes de alguien que está llamando a la puerta.

Pincha el icono  para salir al pasillo y allí te encontrarás con Dylan.

Last Window: El secreto de Cape West

Dylan

Al hablar con él aparecerá un triángulo amarillo sobre el que tendrás que pinchar para seguir investigando.
Debes elegir las siguientes opciones:

1. "¿Acaso no te colaste en el 306?".
2. "¿Entraría solo para eso?".

 

Señora Patrice

Tras hacer las dos preguntas, aparecerá la señora Patrice y tendrás que hablar con ella seleccionando las siguientes opciones (Dylan se marchará):

1. "¿Habrá pasado algo con Will?".
2. "¿Qué le habrá contado Dylan?". 
3. "¿Seguro que no hay nada más?". 

Tras la conversación, la señora Patrice se marchará.y oirás que dentro de tu apartamento suena el teléfono.

Teléfono

Entra en tu apartamento y pincha sobre el icono  para coger el teléfono. Así hablarás con Rachel y con Ed.

Cuando cuelgues el teléfono, el reloj marcará las 11:00 AM.

Last Window: El secreto de Cape West

 

VolverCAPÍTULO 8 - DE 12: PM A 03:00 PM

Jueves 25 de diciembre de 1980.

Ve hacia la puerta del apartamento y el teléfono comenzará a sonar.
Cógelo pulsando el icono  y hablarás con Jeanie, la madre de Kyle.

Al colgar el teléfono, sonará el timbre de la puerta. Abre pulsando el icono  y entrara Tony.

Last Window: El secreto de Cape West

Cuando hables con Tony elige las siguientes opciones:

1. "¿Qué le contaría Betty?".
2. "¿Qué fue lo que le daría Betty?".

Antes de que Tony se vaya, te dará laagenda de Rex.

Last Window: El secreto de Cape West

Entra en el inventario y examina la agenda. Mientras la estás ojeando volverá a sonar el teléfono.

Coge el teléfono pulsando el icono . Es Rachel para informarte de que Ed ya se encuentra bien y que le darán de alta muy pronto.

A continuación, sal de tu apartamento, baja a la 1ª planta y entra en el Lucky's Café.

Lucky's Café

Acércate a la barra para hablar con Sidney. Después, entra en el inventario y selecciona el disco de Sidney para devolvérselo (dale al botón "entregar").

Tras devolverle el disco, entra en la sala del billar para hablar con Claire.

Last Window: El secreto de Cape West

Claire

Cuando comiences a hablar, aparecerá un triángulo amarillo sobre ella. Pincha sobre el triángulo para seguir investigando y elige las siguientes opciones:

1. "¿Sigues preocupada por tu padre?".
2. "¿Última oportunidad para qué?".
3. "¿Qué promesa?".
4. "¿A quién no quería pedirle dinero su madre?".

Cuando acabe la conversación, vuelve al café para hablar de nuevo con Sidney

Sidney

Cuando estés hablando con Sidney elige las siguientes opciones:

1. "¿El jefe aún le debe dinero a la señora Patrice?".
2. "¿De qué conocía Sidney al marido de Margaret?".
3. "¿De qué desconfía la madre de Claire?".
4. "¿Celebraban fiestas llamadas "Estrella roja"?". 
5. "¿A qué juicio se referirá?".

Después de hacer estas preguntas aparecerá un triángulo amarillo sobre Sidney.

Last Window: El secreto de Cape West

Pincha sobre el triángulo para seguir investigando y elige las siguientes opciones.

6. "¿Acaso no puedes contármelo?".
7. "¿Cuáles serían los cargos?".

Después de hablar con Sidney, el reloj marcará las 03:00 PM.

Last Window: El secreto de Cape West

 

VolverCAPÍTULO 7 - DE 01: PM A 07:00 PM

La mañana de miércoles 24 de diciembre de 1980, Kyle sale a pasear y vuelve a su apartamento a las 01:00 PM.

Acércate a la puerta y oirás que alguien está llamando. Es Mila que viene a visitarte.

Last Window: El secreto de Cape West

Mila

Al hablar con ella, te dirá que Ed está ingresado en el hospital.

Mientras hablas con Mila sonará el teléfono. Es Jeanie, la madre de Kyle para informarle de que le va a llegar un paquete.

Tras colgar el teléfono, vuelve a hablar con Mila

Mila te dará una botella de vino que te ha enviado Rachel y ella te regalará un dibujo (dibujo de Mila).

Last Window: El secreto de Cape West 

Ella, a cambio te dirá que tú hagas un dibujo de como la ves.

Como no tienes papel, usarás la agenda de trabajo. Para ello, pincha en el icono de abajo a la izquierda.

Last Window: El secreto de Cape West 

Cuando estés en la agenda, verás varios iconos en la parte inferior: El de la izquierda es para borrar todo el dibujo, el segundo icono, es para deshacer lo último que hayas hecho, el tercer icono es para elegir si quieres usar el lápiz o borrar y el cuarto icono es para indicar el grosor del lápiz y del borrador.

Last Window: El secreto de Cape West

Cuando hayas hecho el dibujo, pincha en la flecha de abajo a la derecha para salir del bloc y darle el dibujo. No importa el dibujo que hagas, solo que pintes algo.

A continuación te pedirá que la lleves a la azotea del edificio.

Charles

Al salir de tu apartamento, os encontraréis con Charles. Entonces le dirás a Mila que vaya subiendo a la azotea mientras tú hablas con él.

Cuando Mila se vaya, habla con Charles y te pedirá que le devuelvas el duplicado de la llave del apartamento 205. Entra en el inventario , selecciónala y dale a "entregar".

Ascensor

Cuando Charles se vaya, usa el ascensor para subir al ático (tienes que pulsar el botón marcado con una "R").

Last Window: El secreto de Cape West 

Cuando llegues a la azotea, ve hacia el lado izquierdo y encontrarás a Mila observando el faro.

Mila

Habla con ella y después irá al lado derecho de la azotea para ver la ciudad. Síguela hasta ese punto y habla de nuevo con ella.

Last Window: El secreto de Cape West 

Tras hablar con ella, debéis volver al ascensor para bajar a la 1ª planta.

Ascensor

Cuando el ascensor está a mitad de recorrido, se parará.
Cuando esto ocurra, examina los botones del ascensor y pulsa el que tiene una campana.

Al pulsar el botón de la campana, te darás cuenta de que no funciona ningún botón del panel.

Seguidamente, verás la puerta en primer plano. Pincha varias veces sobre ella para pedir ayuda.

Last Window: El secreto de Cape West 

Dylan oirá los golpes que estás dando en el ascensor, pero no sabrá de donde provienen.
Cuando vuelvas a dar golpes por segunda vez, Dylan pondrá de nuevo en funcionamiento el ascensor para que podáis llegar a la 1ª planta.

Después Mila se marchará.

A continuación, ve hacia las escaleras para subir, pero antes de llegar a ellas, aparecerá Tony entrando al edificio.

Last Window: El secreto de Cape West

Tony

Acércate para hablar con Tony y elige la siguiente opción:

1. "Está bien".

Después, Tony te dará un paquete para que se lo des a la señora Patrice (Paquete de Margaret).

Last Window: El secreto de Cape West

Señora Patrice

A continuación, ve al apartamento de la señora Patrice y llama a la puerta (está en el vestíbulo).

Cuando te abra la puerta, cruza el recibidor, habla con la señora Patrice y entra en el inventario .

Selecciona el paquete de Margaret y dale a "entregar".

Después la señora Patrice hablará contigo y tienes que seleccionar:

1. "Un momento...".

Después, examina el paquete que está sobre la mesa central.

Last Window: El secreto de Cape West 

Después volverás a hablar y debes elegir.

2. "¿Qué pensaría que había en el interior?".

Luego aparecerá un triángulo amarillo sobre la Señora Patrice. Pincha sobre él para seguir investigando y elige:

3. "No juegue conmigo, por favor.".
4. "¿Por qué una bomba. ?".

Cuando termines de hablar con la señora Patrice, abandonarás su apartamento.

Al avanzar en el vestíbulo, sonará tu busca.

Sube por la escalera o por el ascensor a la 2ª planta y entra en tu apartamento (202).

Teléfono

Cuando estés dentro de tu apartamento, examina el teléfono para hacer una llamada a Rachel.

Cuando cuelgues el teléfono, acércate a la puerta y oirás que alguien está llamando.

Paquete

Pulsa el icono para abrir la puerta y verás que es un mensajero que trae el paquete que envió la madre de Kyle.

Last Window: El secreto de Cape West 

Tras coger el paquete lo dejarás sobre la mesa que está junto al sofá.

Examina el paquete para abrirlo y después examina todos los objetos que hay dentro. Hay una carta una pelota y una llave.

Cuando termines de ver el contenido de la caja, el reloj marcará las 07:00 PM.

Last Window: El secreto de Cape West

 

VolverCAPÍTULO 6 - DE 09: AM A 11:00 AM

Martes 23 de diciembre de 1980.

Kyle está en la cama y el sonido de la televisión le despierta.

Pulsa el botón rojo de la televisión (power) para apagarla.

Last Window: El secreto de Cape West

Sal de tu apartamento y baja a la 1ª planta.

Señora Patrice

Una vez allí, avanza hacia la izquierda y cuando te aproximes a la entrada del café verás como la señora Patrice aparece del interior del ascensor (el ascensor lo acaban de reparar porque no funcionaba).

Last Window: El secreto de Cape West

La señora Patrice te informará de que mañana se llevarán la máquina expendedora del vestíbulo.

Seguidamente, tendrás que elegir la siguiente opción al hablar con la señora Patrice:

1. "¿A qué líos se refiere?".

Máquina expendedora

Cuando la señora Patrice se vaya, acércate a la máquina expendedora y examínala.

Last Window: El secreto de Cape West

Cuando tengas la máquina en primer plano, entra en el inventario , selecciona una moneda de 25 centavos, pincha en "utilizar" y después selecciona la máquina

A continuación, pincha sobre la moneda para insertarla en la rendija de las monedas.

Last Window: El secreto de Cape West

Seguidamente, mueve la barra de abajo hacia la derecha y pulsa el botón de "Cool Pop" 

Last Window: El secreto de Cape West 

Tras beberte el contenido, Kyle mirará el tapón para ver si está premiado.

Last Window: El secreto de Cape West 

A continuación, sube en el ascensor para ir a la 2ª planta, pero antes de subir sonará el busca (el ascensor está pegado a la puerta del café).

Para entrar en el ascensor, tienes que pulsar el botón que está a su izquierda.

Una vez dentro, examina el panel de botones que está en el lado derecho para ampliarlo y pulsa el botón de la planta a la que quieras ir (en este caso es la segunda planta).

Last Window: El secreto de Cape West

Tony

Cuando estés en la 2ª planta, acércate a la puerta de tu apartamento y Tony abrirá su puerta. Te dirá que una de sus grabaciones se oirá en la radio.

Teléfono

Cuando Tony se vaya, entra en tu apartamento (202) y examina el teléfono para llamar a Rachel.

Cuando termines la conversación telefónica, el reloj marcará las 11:00 AM.

Last Window: El secreto de Cape West

 

VolverCAPÍTULO 5 - DE 11:00 AM A 01:00 PM

Lunes 22 de diciembre de 1980.
Al comienzo de este capítulo el teléfono despertará a Kyle.

Teléfono

Es Ed, su jefe que llama para decirle que la prueba para volver a admitirle en su trabajo es vender productos domésticos a dos de sus vecinos.

Caja de cartón

Examina la caja de cartón que está bajo la mesa que está pegada a la pared de la derecha y dentro encontrarás los artículos de Red Crown que debes vender.

Last Window: El secreto de Cape West

Cuando dejes de examinar la caja, todos los artículos aparecerán en tu inventario. Estos objetos son: juego de pomosbolígrafo borrable,pegamento superadhesivolejía,detergente concentrado, disolvente,cola adhesivacámara compacta,bola de cristal con nieve,calculadora solar, cerradura de seguridad y cera.

Last Window: El secreto de Cape West

Seguidamente, sonará el teléfono (pincha sobre el icono  para cogerlo). Es Jeanie, la madre de Kyle que ha llamado para informarle de que van a reabrir el caso del asesinato de su padre.

A continuación, sal de tu habitación y llama a la puerta del apartamento 201.

Tony

Te abrirá Tony y al hablar con él debes elegir las siguientes opciones.

1. "¿Necesitas algo?".

Después de contestar, aparecerá un triángulo amarillo sobre Tony. Pincha sobre él para seguir investigando.

Last Window: El secreto de Cape West

2. "Debes de cuidad mucho de tu guitarra ¿no?".

Seguidamente, pincha sobre el icono del inventario , selecciona la ceray dale al botón "mostrar".

Tony te la comprará por 3 dólares (dinero de las ventas).

Tras vencerle este producto, debes de buscar más compradores, por lo que tendrás que ir al apartamento 305 (3ª planta).

Charles

Llama a la puerta y te abrirá Charles. Cuando hables con él seleccionas las siguientes opciones:

1. "Siento haberte molestado".

Después de contestar, aparecerá un triángulo amarillo sobre Charles. Pincha sobre él para seguir investigando.

Last Window: El secreto de Cape West 

2. "¿Qué te ha pasado?".

Después aparecerá otro triángulo amarillo sobre Charles. Vuelve a pulsar sobre él para continuar con la investigación.

3. "Vaya marronazo ¿no?".

Luego aparecerá un tercer triángulo amarillo sobre él que también tendrás que pinchar para seguir investigando.

4. "Tengo la solución".

A continuación, pincha sobre el icono del inventario , selecciona elpegamento superadhesivo y dale al botón "mostrar".

Charles lo comprará por 3 dólares (dinero de las ventas).

Teléfono

Tras hacer dos ventas, tendrás que volver a tu habitación (apartamento 202) para llamar por teléfono a Ed e informarle de como va el negocio.

Last Window: El secreto de Cape West 

Después de hablar por teléfono con Ed, el reloj marcará la 01:00 PM

Last Window: El secreto de Cape West

 

VolverCAPÍTULO 4 - DE 11:00 AM A 04:00 PM

Domingo 21 de diciembre de 1980.

A las 11:00 AM te encontrarás con Betty en el vestíbulo.

Señora Patrice

Cuando termines de hablar con ella, sube por la escalera a la 2ª planta y te encontrarás con la señora Patrice.

Last Window: El secreto de Cape West

Habla con ella eligiendo las siguientes opciones:

1. "¿A quién podría interesarle un edificio así?".
2. "¿Por qué la cuarta planta se quedó sin reformar?".

Cuando la señora Patrice se vaya aparecerá Dylan.

Dylan

Pincha sobre la flecha que aparece en la esquina inferior derecha para ignorarle.

Last Window: El secreto de Cape West

Después selecciona la siguiente opción:

1. "¿De qué conocería a Marie?"

A continuación, vuelve a tu apartamento (202).

Teléfono

Acércate al teléfono que está en la mesa que hay junto a la cama y examínalo para llamar por teléfono a Rachel.

Cuando cojas el teléfono, verás que hay una luz roja indicando que hay un mensaje.

Last Window: El secreto de Cape West

Pulsa el botón play para oírlo. El mensaje resulta ser del hombre que dejo el sobre con el encargo de encontrar la Estrella roja.

Seguidamente, hablarás con Rachel por teléfono. Te dará información sobre Rex Foster y sobre la Historia del Cape West.

A continuación, sal de tu habitación y llama a la puerta del apartamento 206. Al hacerlo te abrirá Marie y te invitará a pasar.

Marie

Una vez dentro, acércate para hablar con ella (usando el icono ).

Last Window: El secreto de Cape West

Cuando estés hablando, aparecerá un triángulo amarillo sobre ella. Pulsa sobre él para seguir la investigación.

Elige la siguiente opción:

1. "Míreme a los ojos".

Después aparecerá otro triángulo amarillo y tendrás que pulsar sobre él para continuar la investigación.

2. "¿Me está diciendo que Rex es un mentiroso?".
3. "¿Seguro que Marie no comente fraude?".
4. "Desearía pensar lo contrario...".
5. "¿Qué fue lo que pasó hace trece años?".
6. "Tendrá que convencerme para que la crea".
7. "¿A qué carga se referirá?".
8. "¿Marie no sabía lo del seguro?".

Cuando termine la conversación, saldrás al pasillo de la 2ª planta y te guardarás un sobre vacío.

A continuación, vuelve a tu apartamento (202).

Moneda de centavo

Examina el armario que está en la pared de la izquierda del apartamento.

Last Window: El secreto de Cape West

Cuando lo tengas en primer plano, pincha sobre él para ver su interior.

Examina el conejo rosa que está arriba a la izquierda. Así recordarás que dentro tienes algo de dinero, pero no querrás romperlo ya que es un recuerdo de la infancia.

Last Window: El secreto de Cape West

A continuación, examina una caja de cartón que está bajo la mesa que está pegada a la pared de la derecha del apartamento (donde estaba el maletín). 

Last Window: El secreto de Cape West 

Cuando estés viendo el contenido de la caja, pincha sobre la regla pequeña que está en la esquina superior derecha para cogerla.

Last Window: El secreto de Cape West 

Cuando tengas la regla en tu inventario, vuelve a examinar la hucha con forma de conejo rosa que estaba dentro del armario.

Cuando tengas la hucha del conejo en primer plano, entra en el inventario, selecciona la regla, dale a "utilizar" y pincha sobre el conejo.

Last Window: El secreto de Cape West 

De esta manera, verás como la regla se mete por la rendija donde se echan las monedas en la hucha.

Ahora tendrás que mover la regla hacia arriba y abajo para que una de las monedas caiga sobre ella. Cuando la moneda esté encima, inclina la regla hacia abajo para que la moneda se deslice y salga de la hucha.

Last Window: El secreto de Cape West 

Del interior de la hucha sacarás tres monedas de 25 centavos y unamoneda de un centavo.

Seguidamente, sal de tu apartamento y baja al vestíbulo (1ª planta).

Buzón

Examina los buzones que están en la pared de la derecha, y cuando los tengas en primer plano, pincha en el grupo de buzones de la derecha. De esta manera, descubrirás que allí está el buzón del apartamento 404.

Last Window: El secreto de Cape West 

A continuación, pulsa el icono para abrir el inventario. Selecciona lamoneda de centavo y pulsa sobre el botón "combinar". Después selecciona el sobre vacío y así meterás la moneda dentro del sobre.

Last Window: El secreto de Cape West 

De esta manera, conseguirás elsobre con una moneda tal como indicaba el encargo anónimo que recibiste,

Selecciona el sobre con una moneda, selecciona "utilizar" y pincha sobre los buzones de la derecha para meterlo en el correspondiente al de la habitación 404.

Last Window: El secreto de Cape West 

Cuando lo hagas, descubrirás que la ranura del buzón está tapada con cinta.

Last Window: El secreto de Cape West 

Pulsa sobre el lado izquierdo de la cinta y arrástrala hacia la derecha para despegarla.
Cuando las despegues completamente, verás como entra la carta al interior.

Después de meter la carta en el buzón, el reloj marcará las 04:00 PM.

Last Window: El secreto de Cape West

 

VolverCAPÍTULO 3 - DE 11:00 AM A 02:00 PM

Este capítulo transcurre durante el Sábado 20 de diciembre de 1980.

A las 11:00 sonará el teléfono y despertará a Kyle. Es Rachel para preguntarle si quiere volver a su trabajo en Red Crown, a lo que Kyle contestará que sí.

Margaret Patrice

Tras acabar la conversación telefónica, sonará la puerta. Abre pulsando el icono  y verás que es la señora Patrice.

Habla con ella y cuando salga una mano dentro de un triángulo amarillo, pulsa sobre ella para investigar.

Last Window: El secreto de Cape West

Durante la conversación, tienes que elegir las siguientes opciones:

1. "No, no lo he olvidado"

Cuando la señora Patrice se vaya, examina la mesa que está pegada a la pared derecha del apartamento (usa el icono  para hacerlo).

380 dólares

Last Window: El secreto de Cape West

Pincha sobre el maletín que está encima de la mesa para abrirlo y después pincha sobre la cartera que está en el interior para sacar los 380 dólares que hay dentro.

Last Window: El secreto de Cape West

Tony

Seguidamente, acércate a la puerta y oirás que alguien está llamando.
Abre pulsando el icono  y verás que es Tony que viene para proponerte un negocio.

Mientras estás hablando con él, sonará el teléfono y Tony te preguntará si le prestas el dinero que le falta.
Pincha sobre la flecha de abajo a la derecha para ignorarle.

Last Window: El secreto de Cape West

A continuación, pulsa el icono del teléfono para contestar la llamada ().

Es la señora Margaret Patrice para recordarle que tiene que pagar el alquiler que debe hoy mismo.

Vuelve a hablar de nuevo con Tony (se encuentra junto a la puerta del apartamento) y selecciona las siguientes opciones.

1. "¿A qué marrón se referirá?"

Después, Tony abandonará tu apartamento.

5 monedas

Seguidamente, examina la zona donde está el equipo de música (está en la esquina inferior derecha del apartamento).

Last Window: El secreto de Cape West

Sobre una mesilla encontrarás una botella de whisky vacía.
Examina la botella pinchando sobre ella y al verla en primer plano verás que dentro hay dinero. 

Last Window: El secreto de Cape West

Vuelve a pinchar sobre ella y la podrás agitar para que caiga el dinero que hay dentro, aunque solo conseguirás que caigan 5 monedas.

Last Window: El secreto de Cape West

Destornillador

A continuación, examina la mesilla sobre la que esta la botella vacía y dentro de uno de los cajones encontrarás varios objetos.

Last Window: El secreto de Cape West 

De todos los objetos que encuentras en el cajón, solo podrás coger eldestornillador que está en el lado izquierdo. 

Last Window: El secreto de Cape West 

Después vuelve a examinar la botella. Entra en el inventario  para seleccionar el destornillador y utilízalo para golpear la botella (pinchando sobre ella). Como no se romperá decidirás pedir un martillo a alguno de los vecinos.

Martillo de Dylan

Sal de la habitación y sube a la 3ª planta subiendo por la escalera que está en el lado derecho del pasillo (para salir por la puerta, ponte junto a ella y pincha en el icono ).

Llama a la puerta del apartamento 304 y te abrirá la puerta Dylan. 

Last Window: El secreto de Cape West

Una vez dentro de su apartamento, acércate a Dylan para pedirle el martillo. él te hará una pregunta a la que debes contestar:

1. "Necesito romper una botella".

Tras dar esta respuesta, Dylan irá a buscar el martillo a la caja de herramientas que tiene en el coche y te dejará solo en su apartamento durante un tiempo.

A continuación, ve a la pared izquierda del apartamento y en la pared verás un cuadro de un ángel (el cuadro es un puzle).

Last Window: El secreto de Cape West 

Examina de cerca el cuadro y al tocarlo, caerá al suelo y se desprenderán algunas de las piezas.
Ahora tendrás que recomponerlo para que Dylan no se dé cuenta de lo ocurrido.

Last Window: El secreto de Cape West 

Cuando pinchas sobre una de las piezas, aparecerán unas flechas en la parte superior para poder girarla Cuando tengas una pieza en su posición, solo tendrás que arrastrarla hasta el lugar donde debe ir (en total tienes que colocar 7 piezas).

Cuando termines de montar el puzle, entrará Dylan en el apartamento y te dará el martillo.

Last Window: El secreto de Cape West 

A continuación, baja de nuevo a la 2ª planta y entra en tu apartamento (202) .

25 dólares

Una vez dentro, vuelve a examinar la botella de whisky vacía que estaba sobre la mesilla (esta junto al equipo de música en la pared de abajo del apartamento).

Cuando la tengas en primer plano, entra en el inventario , selecciona el martillo y dala a "utilizar". Seguidamente, pincha varias veces sobre la botella para conseguir romperla y de esta manera podrás coger los 25 dólares que ha dentro. Con el resto de billetes ahora tendrás405 dólares.

Last Window: El secreto de Cape West 

Después de conseguir el dinero, el reloj marcará las 02:00 PM.

Last Window: El secreto de Cape West

 

VolverCAPÍTULO 2 - DE 8:00 AM A 9:00 AM

Al día siguiente, día 19 de diciembre, sonará el despertador a las 8:00 AM y Kyle despertará.

Lo primero que tienes que hacer es apagar el despertador para que deje de sonar. Para ello, pulsa sobre el botón que tiene en la parte superior.

Last Window: El secreto de Cape West

Tras parar el despertador, sonará el teléfono. Es la madre de Kyle que llama para decirle que la noche anterior llamó alguien preguntando por él.

Teléfono

Seguidamente, ve hacia el lado derecho de la habitación y cuando estés cerca de la puerta de salida sonará el teléfono.
Cógelo pulsando sobre el icono  y hablarás con Rachel.

Last Window: El secreto de Cape West 

Cuando acabe la conversación, el reloj marcará las 9:00 AM.

 

VolverCAPÍTULO 1 - DE 9:00 PM A 11:00 PM

Al iniciar una partida nueva verás una larga introducción en la que aparece el protagonista de la aventura, Kyle Hyde. Durante la secuencia de vídeo te enterarás de que Kyle fue policía hasta hace cuatro años atrás y actualmente (el juego transcurre en 1980), trabaja en una compañía llamada Red Crown, pero recibirá una llamada de su jefe para comunicarle que está despedido.

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Cuando la secuencia de vídeo acabe tomarás el control del protagonista del juego, y aparecerás frente a la puerta de los apartamentos Cape West. Toca con el lápiz táctil en uno de los tiradores y así podrás entrar al edificio e iniciar la aventura. 

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Capítulo 1. 9:00 PM (18 de Diciembre de 1980)

Al entrar en el edificio, aparecerás en el vestíbulo (1ª Planta). donde te encontrarás a un personaje llamado Tony.

Tony

Acércate a Tony y habla con Él. Para ello, ponte a su lado y pulsa el icono  que está en la parte inferior de la pantalla.

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Durante dicha conversación tendrás que elegir diferentes opciones, que son:

1. "¿Tú me consideras un buen amigo?"
2. "¿En cuanto termine el mes?".
3. "¿Asunto? ¿A qué se referirá?".

Mientras estás hablando con Tony, aparecerá una chica bajando por la escalera. La chica es Betty, la inquilina del apartamento 203.

Los tres personajes comentarán que han recibido una carta de la casera indicando que deben abandonar el apartamento (Kyle aún no ha visto la carta).

Seguidamente, Betty saldrá del edificio y más tarde, Tony hará lo mismo.

Margaret Patrice

Examina los buzones que están en la pared de la derecha (pulsando el icono  de la parte inferior de la pantalla).
Nada más hacerlo, se abrirá una puerta y aparecerá la casera de los apartamentos Cape West, Margaret Patrice.

Habla con ella y aparecerán unos iconos en pantalla para que puedas elegir "Investigar" o "Ni caso".

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Cuando estés hablando con ella, elige las siguientes opciones:

1. "Investigar ".
2. "¿Qué es una lástima?".
3. "¿Un asunto pendiente?".
4. "Lo siento de veras".
5. "¿A qué motivos se referirá?".
6. "Ni caso"
7. "¿También hay otros motivos?".

A continuación la señora Margaret abandonará la sala, pero antes te dirá que tu buzón está lleno

Buzón.

Seguidamente, acércate de nuevo a los buzones que están en la pared de la derecha y vuelve a examinarlos pulsando sobre el icono .

Al hacerlo, aparecerá en la parte de abajo de la pantalla una barra para poder girar la vista. Lleva la barra hasta el lado derecho y así verás los buzones del lado izquierdo.

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Pincha sobre el buzón de la esquina inferior izquierda (es el perteneciente al apartamento 202) para ampliar la imagen y seguidamente pincha en la cerradura.

Al hacerlo te pedirá una combinación para abrirlo. La combinación la encontrarás apuntada en la libreta que está en la parte inferior de la pantalla (en la página 6/6).

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Cuando leas la combinación, gira la rueda en sentido contrario a las agujas del reloj hasta poner el 7 en la parte superior, después vuelve a girar en sentido contrario a las agujas del reloj para poner de nuevo el 7 y por último gira en sentido de las agujas del reloj hasta poner el número 1.

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Cuando lo hagas, el buzón se abrirá y la correspondencia caerá al suelo. 
Coge la carta del medio de la pantalla (carta de desalojo) y después coge el folleto de propaganda (es el papel que está más arriba y tras cogerlo lo meterás en la agenda. Al leerlo te informará sobre algunos controles del juego).

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Después de coger estos dos objetos del buzón, sube por la escalera que está en la esquina noreste del vestíbulo para llegar a la 2ª Planta.

Al intentar avanzar en la 2ª planta, te encontrarás con Dylan, el inquilino del apartamento 304 que ahora se encarga del mantenimiento.

Apartamento 202.

A continuación, avanza por el pasillo hacia la izquierda y entra en el apartamento 202. Para ello, colócate delante de la puerta y pincha en el icono .

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Para poder abrir la puerta, tienes que pinchar sobre el icono del inventario , selecciona la llave del apto 202 y utilízala en la cerradura.

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Al abrir la puerta, caerá al suelo una carta que habían dejado pillada contra el marco. Cógela pinchando sobre ella (carta anónima).

Una vez dentro del apartamento, Kyle leerá la carta que estaba en la puerta. La carta dice: "Encuentra la Estrella roja desaparecida hace 25 años en el hotel Cape West".

Seguidamente sonará el teléfono y te darás cuenta de que hay una luz indicando que hay un mensaje.
Pincha sobre el icono del teléfono que está en la parte inferior de la pantalla.

Al hacerlo, aparecerá el teléfono en grande y si pulsas el botón play oirás dos mensajes. El primero es de Rachel, la secretaria de la empresa en la que estabas trabajando y el segundo es de un hombre desconocido. En el mensaje te dirá que te ha dejado una carta (es la carta anónima que encontraste pillada en la puerta) en la que te indica lo que debes hacer.

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A continuación, acércate a la mesa y examina de nuevo la carta que encontraste en la puerta. Para hacerlo, ponte junto a la mesa y pincha sobre el icono . Una vez estés examinando la mesa, pulsa sobre la carta para leerla de nuevo.

Tras leer la carta, Kyle se irá a la cama.

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A continuación, tendrás que responder a unas preguntas sobre lo que te ha ocurrido durante el capítulo 1.

 

VolverOBJETOS - Del 0 al 9

 
0 - 9
A - C
D - G
H - N
O - Z

VolverPERSONAJES - De la letra A a la letra G

 
A - G
H - M
N - Z

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VolverPLANO DEL EDIFICIO CAPE WEST

 









VolverMENÚ DE JUEGO

 

Cuando pulsas sobre la agenda que está en la parte inferior derecha de la pantalla táctil, entrarás en el menú de juego.

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Dentro del menú encontrarás varias opciones que veremos a continuación.

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PERSONAJES

En este apartado irán apareciendo una pequeña información delos personajes que vas conociendo a o largo de la aventura.

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GUARDAR / CARGAR

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Al entrar en este apartado, podrásguardar la partida en tres casillas diferentes. Lo puedes hacer en cualquier momento del juego.

También podrás cargar o borrarcualquiera de las partidas que tengas guardadas.

NOTAS

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Dentro de la agenda dispondrás de seis hojas en blanco en las que podrás escribir notas por si deseas recordar algo.

PLANO

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Pinchando sobre esta opción verás elplano del edificio Cape West.

RESUMEN

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Aquí podrás leer un resumen de lo que has hecho hasta donde hayas avanzado en el juego.
El resumen se mostrará por capítulos.

SISTEMA

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Dentro de este apartado podrás configurar algunos parámetros del juego.

Vibración: Este parámetro solo podrás activarlo si tienes conectado el accesorio Rumble Pak para Nintendo DS.
Mano: Indicarás con que mano vas a manejar la pantalla táctil, derecha o izquierda. 
Prueba del micrófono: Con esta opción, podrás comprobar si el micrófono de tu Nintendo DS funciona correctamente.

CONSEJOS ÚTILES

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En este apartado podrás entrar pinchando sobre el extremo del sobre que se ve arriba a la derecha de la pantalla y allí encontrarás información sobre algunos de los controles del juego.

NOVELA

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Si pinchas en el trozo de imagen azul que se ve en el lado derecho, entrarás en el apartado en el que podrás leer los avances que hayas hecho usando la Nintendo DS como si fuese un libro.

Todo lo que vayas haciendo en el juego, quedará escrito en una novela que podrás leer como si fuese un libro.

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El contenido de la novela, puede cambiar dependiendo de los pasos que realices en el juego. Solo aparecerá escrita la historia hasta el punto que hayas llegado.

Para entrar en la novela, se puede hacer de dos maneras, una al comenzar el juego y otra tras empezar a jugar entrando en la agenda de Kyle y pinchando sobre la página azul que sobresale por el lado derecho.

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Cuando al inicio del juego, cargas una partida, podrás elegir "Historia normal" para jugar normalmente o "Novela", para poder leer los avances que hayas hecho como si de un libro se tratase.

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Una vez dentro del menú de la "Novela", encontrarás dos menús con varias opciones cada uno. (uno en el centro de la pantalla y otro en la parte inferior.).

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A continuación, vamos a detallar cada opción.

Cuando estás leyendo la novela, tienes opción de pinchar en el icono que está en la parte inferior de la pantalla para poner un marcapáginas.
Cuando entras en esta opción, irás directamente a la página donde lo pusiste. 

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Eligiendo esta opción, empezarás a leer la novela desde el inicio.

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Al elegir la opción "Índice", te aparecerá un menú en el que podrás elegir el capítulo donde quieres empezar a leer (solo aparecerán los capítulos que hayas pasado).

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Eligiendo el icono de la nota musical (está en la parte inferior de la pantalla), aparecerá la máquina de música.
Así podrás elegir la música que quieres que suene mientras lees la novela. 

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El icono de la consola portátil, solo aparecerá una vez que hayasacabado el juego.
Pinchando en él podrás jugar al minijuego Pinkie Rabbit Land.

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El icono de la mesa de billar, solo aparecerá una vez que hayasacabado el juego (solo si no has abierto el sobre "Confidencial" que está al final de la novela).
Pinchando en él podrás jugar al minijuego Bola 9.

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Si cuando estás leyendo la novela, pasas hasta la última página, verás que hay un sobre que pone "Confidencial".

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En el lado derecho del sobre hay un abrecartas,sobre el que puedes pinchar y arrastrar hacia arriba para abrir el sobre.
Dentro encontrarás más notas sobre la vida de Kyle.
El inconveniente, es que si lo abres, no aparecerá el minijuego Bola 9 al acabar el juego.

VolverPINKIE RABBIT LAND

 

Este minijuego te lo darán cuandocompletes la aventura, aunque también te lo pueden dar como premio al darle un tapón premiado a Sidney en el Lucky's Café (si te lo dan a cambio del tapón, aparecerá dentro del inventario).

Para jugar, tienes que entrar en el modo "Novela" y en la parte inferior verás el icono de una consola portátil. Pinchando en ese icono comenzará el juego.

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El juego consiste en trepar por las lianas para coger las zanahorias que se mueven por la parte superior de la pantalla.

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Una vez las hayas cogido, tienes que depositarlas en las cestas que están en la parte inferior

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Mientras vas subiendo por las lianas, aparecerán enemigos por los lados que te lanzarán objetos. Si esos objetos te dan tres veces, perderás el juego (en la esquina superior derecha podrás ver las vidas que te quedan).

* Nota: Para mover al conejo, lo harás con la cruceta de direcciones.

VolverBOLA 9

 

Este minijuego te lo darán cuandocompletes la aventura, pero solo si NO has abierto el sobre que está marcado como "Confidencial" al final de la novela.

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Para jugar, tienes que entrar en el modo "Novela" y en la parte inferior verás el icono de una mesa de billar. Pinchando en ese icono comenzará el juego.

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En la mesa hay 9 bolas de colores y una blanca.
Cada jugador golpeará por turnos la bola blanca y deberá introducir en las troneras las bolas de colores en orden ascendente. Ganará quien antes logre meter la bola 9 en una tronera.

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Para tirar, debes pinchar sobre el taco y arrastrarlo para golpear a la bola blanca. La bola blanca deberá golpear a las bolas de colores para empujarlas hacia las troneras.

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Para saber el número de cada bola, pincha sobre el icono que está abajo a la izquierda y aparecerán los números sobre ellas. Luego, para seguir tirando, vuelve a pulsar de nuevo el icono de abajo a la derecha.

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VolverPREGUNTAS HABITUALES

 

En el capítulo 10, ¿qué debo hacer para que el ascensor llegue al cuarto secreto?

Pincha aquí para obtener la información.

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¿Cómo se guardan los avances que he hecho en el juego?

En la parte inferior de la pantalla táctil, verás un icono con una agenda dibujada. Pincha sobre ella para entrar en el menú y después elige la opción "Guardar / Cargar".

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Puedes guardar en cualquier momento del juego y puedes hacerlo en tres casillas diferentes.

¿Se utilizan todos los objetos que se consiguen en el juego?

No, no se utilizan todos. Hay algunos objetos que no se pueden usar y otros que al usarlos no tienen ninguna utilidad.

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La máquina expendedora que está en el vestíbulo ha desaparecido ¿Qué ha ocurrido?

La señora Patrice, te avisa en elcapítulo 6 que se la van a llevar, por eso a partir del capítulo 7 ya no aparecerá.

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¿Qué ocurre si te toca un tapón premiado en la máquina expendedora del vestíbulo?

Si te toca un tapón premiado, tienes que hablar con Sidney en el Lucky's Café para entregárselo.

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Como premio te dará un minijuego llamado Pinkie Rabbit Land (este minijuego también te lo darán al acabar el juego).

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Si seleccionas el juego dentro del inventario podrás jugar, aunque no tiene ninguna utilidad en el desarrollo de la aventura.

*Nota: para que te toque un tapón premiado, es cuestión de suerte y además, solo podrás sacar una bebida de la máquina al día.

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