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Jueves 25 de diciembre de 1980. Ve hacia la puerta del apartamento y el teléfono comenzará a sonar. Al colgar el teléfono, sonará el timbre de la puerta. Abre pulsando el icono 1. "¿Qué le contaría Betty?". Antes de que Tony se vaya, te dará laagenda de Rex. Coge el teléfono pulsando el icono A continuación, sal de tu apartamento, baja a la 1ª planta y entra en el Lucky's Café. Lucky's Café Acércate a la barra para hablar con Sidney. Después, entra en el inventario y selecciona el disco de Sidney para devolvérselo (dale al botón "entregar"). Tras devolverle el disco, entra en la sala del billar para hablar con Claire.
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Claire Cuando comiences a hablar, aparecerá un triángulo amarillo sobre ella. Pincha sobre el triángulo para seguir investigando y elige las siguientes opciones: 1. "¿Sigues preocupada por tu padre?". Cuando acabe la conversación, vuelve al café para hablar de nuevo con Sidney Sidney Cuando estés hablando con Sidney elige las siguientes opciones: 1. "¿El jefe aún le debe dinero a la señora Patrice?". Después de hacer estas preguntas aparecerá un triángulo amarillo sobre Sidney. 6. "¿Acaso no puedes contármelo?". Después de hablar con Sidney, el reloj marcará las 03:00 PM.
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La mañana de miércoles 24 de diciembre de 1980, Kyle sale a pasear y vuelve a su apartamento a las 01:00 PM. Acércate a la puerta y oirás que alguien está llamando. Es Mila que viene a visitarte. Mila Al hablar con ella, te dirá que Ed está ingresado en el hospital. Mientras hablas con Mila sonará el teléfono. Es Jeanie, la madre de Kyle para informarle de que le va a llegar un paquete. Tras colgar el teléfono, vuelve a hablar con Mila Mila te dará una botella de vino que te ha enviado Rachel y ella te regalará un dibujo (dibujo de Mila). Como no tienes papel, usarás la agenda de trabajo. Para ello, pincha en el icono de abajo a la izquierda. A continuación te pedirá que la lleves a la azotea del edificio. Charles Al salir de tu apartamento, os encontraréis con Charles. Entonces le dirás a Mila que vaya subiendo a la azotea mientras tú hablas con él. Cuando Mila se vaya, habla con Charles y te pedirá que le devuelvas el duplicado de la llave del apartamento 205. Entra en el inventario , selecciónala y dale a "entregar". Ascensor Cuando Charles se vaya, usa el ascensor para subir al ático (tienes que pulsar el botón marcado con una "R"). Mila Habla con ella y después irá al lado derecho de la azotea para ver la ciudad. Síguela hasta ese punto y habla de nuevo con ella. Ascensor Cuando el ascensor está a mitad de recorrido, se parará. Al pulsar el botón de la campana, te darás cuenta de que no funciona ningún botón del panel. Seguidamente, verás la puerta en primer plano. Pincha varias veces sobre ella para pedir ayuda.
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Después Mila se marchará. A continuación, ve hacia las escaleras para subir, pero antes de llegar a ellas, aparecerá Tony entrando al edificio. Tony Acércate para hablar con Tony y elige la siguiente opción: 1. "Está bien". Después, Tony te dará un paquete para que se lo des a la señora Patrice (Paquete de Margaret). Señora Patrice A continuación, ve al apartamento de la señora Patrice y llama a la puerta (está en el vestíbulo). Cuando te abra la puerta, cruza el recibidor, habla con la señora Patrice y entra en el inventario Selecciona el paquete de Margaret y dale a "entregar". Después la señora Patrice hablará contigo y tienes que seleccionar: 1. "Un momento...". Después, examina el paquete que está sobre la mesa central. 2. "¿Qué pensaría que había en el interior?". Luego aparecerá un triángulo amarillo sobre la Señora Patrice. Pincha sobre él para seguir investigando y elige: 3. "No juegue conmigo, por favor.". Cuando termines de hablar con la señora Patrice, abandonarás su apartamento. Al avanzar en el vestíbulo, sonará tu busca. Sube por la escalera o por el ascensor a la 2ª planta y entra en tu apartamento (202). Teléfono Cuando estés dentro de tu apartamento, examina el teléfono para hacer una llamada a Rachel. Cuando cuelgues el teléfono, acércate a la puerta y oirás que alguien está llamando. Paquete Pulsa el icono para abrir la puerta y verás que es un mensajero que trae el paquete que envió la madre de Kyle. Examina el paquete para abrirlo y después examina todos los objetos que hay dentro. Hay una carta una pelota y una llave. Cuando termines de ver el contenido de la caja, el reloj marcará las 07:00 PM.
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Martes 23 de diciembre de 1980. Kyle está en la cama y el sonido de la televisión le despierta. Pulsa el botón rojo de la televisión (power) para apagarla. Señora Patrice Una vez allí, avanza hacia la izquierda y cuando te aproximes a la entrada del café verás como la señora Patrice aparece del interior del ascensor (el ascensor lo acaban de reparar porque no funcionaba). Seguidamente, tendrás que elegir la siguiente opción al hablar con la señora Patrice: 1. "¿A qué líos se refiere?". Máquina expendedora Cuando la señora Patrice se vaya, acércate a la máquina expendedora y examínala. A continuación, pincha sobre la moneda para insertarla en la rendija de las monedas.
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Seguidamente, mueve la barra de abajo hacia la derecha y pulsa el botón de "Cool Pop" Para entrar en el ascensor, tienes que pulsar el botón que está a su izquierda. Una vez dentro, examina el panel de botones que está en el lado derecho para ampliarlo y pulsa el botón de la planta a la que quieras ir (en este caso es la segunda planta). Tony Cuando estés en la 2ª planta, acércate a la puerta de tu apartamento y Tony abrirá su puerta. Te dirá que una de sus grabaciones se oirá en la radio. Teléfono Cuando Tony se vaya, entra en tu apartamento (202) y examina el teléfono para llamar a Rachel. Cuando termines la conversación telefónica, el reloj marcará las 11:00 AM.
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Lunes 22 de diciembre de 1980. Teléfono Es Ed, su jefe que llama para decirle que la prueba para volver a admitirle en su trabajo es vender productos domésticos a dos de sus vecinos. Caja de cartón Examina la caja de cartón que está bajo la mesa que está pegada a la pared de la derecha y dentro encontrarás los artículos de Red Crown que debes vender. A continuación, sal de tu habitación y llama a la puerta del apartamento 201. Tony Te abrirá Tony y al hablar con él debes elegir las siguientes opciones. 1. "¿Necesitas algo?". Después de contestar, aparecerá un triángulo amarillo sobre Tony. Pincha sobre él para seguir investigando. Seguidamente, pincha sobre el icono del inventario
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Tony te la comprará por 3 dólares (dinero de las ventas). Tras vencerle este producto, debes de buscar más compradores, por lo que tendrás que ir al apartamento 305 (3ª planta). Charles Llama a la puerta y te abrirá Charles. Cuando hables con él seleccionas las siguientes opciones: 1. "Siento haberte molestado". Después de contestar, aparecerá un triángulo amarillo sobre Charles. Pincha sobre él para seguir investigando. Después aparecerá otro triángulo amarillo sobre Charles. Vuelve a pulsar sobre él para continuar con la investigación. 3. "Vaya marronazo ¿no?". Luego aparecerá un tercer triángulo amarillo sobre él que también tendrás que pinchar para seguir investigando. 4. "Tengo la solución". A continuación, pincha sobre el icono del inventario Charles lo comprará por 3 dólares (dinero de las ventas). Teléfono Tras hacer dos ventas, tendrás que volver a tu habitación (apartamento 202) para llamar por teléfono a Ed e informarle de como va el negocio.
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Domingo 21 de diciembre de 1980. A las 11:00 AM te encontrarás con Betty en el vestíbulo. Señora Patrice Cuando termines de hablar con ella, sube por la escalera a la 2ª planta y te encontrarás con la señora Patrice. 1. "¿A quién podría interesarle un edificio así?". Cuando la señora Patrice se vaya aparecerá Dylan. Dylan Pincha sobre la flecha que aparece en la esquina inferior derecha para ignorarle. 1. "¿De qué conocería a Marie?" A continuación, vuelve a tu apartamento (202). Teléfono Acércate al teléfono que está en la mesa que hay junto a la cama y examínalo para llamar por teléfono a Rachel. Cuando cojas el teléfono, verás que hay una luz roja indicando que hay un mensaje. Seguidamente, hablarás con Rachel por teléfono. Te dará información sobre Rex Foster y sobre la Historia del Cape West. A continuación, sal de tu habitación y llama a la puerta del apartamento 206. Al hacerlo te abrirá Marie y te invitará a pasar. Marie Una vez dentro, acércate para hablar con ella (usando el icono Elige la siguiente opción: 1. "Míreme a los ojos". Después aparecerá otro triángulo amarillo y tendrás que pulsar sobre él para continuar la investigación. 2. "¿Me está diciendo que Rex es un mentiroso?". Cuando termine la conversación, saldrás al pasillo de la 2ª planta y te guardarás un sobre vacío. A continuación, vuelve a tu apartamento (202). Moneda de centavo Examina el armario que está en la pared de la izquierda del apartamento. Examina el conejo rosa que está arriba a la izquierda. Así recordarás que dentro tienes algo de dinero, pero no querrás romperlo ya que es un recuerdo de la infancia.
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A continuación, examina una caja de cartón que está bajo la mesa que está pegada a la pared de la derecha del apartamento (donde estaba el maletín). Cuando tengas la hucha del conejo en primer plano, entra en el inventario Ahora tendrás que mover la regla hacia arriba y abajo para que una de las monedas caiga sobre ella. Cuando la moneda esté encima, inclina la regla hacia abajo para que la moneda se deslice y salga de la hucha. Seguidamente, sal de tu apartamento y baja al vestíbulo (1ª planta). Buzón Examina los buzones que están en la pared de la derecha, y cuando los tengas en primer plano, pincha en el grupo de buzones de la derecha. De esta manera, descubrirás que allí está el buzón del apartamento 404. Selecciona el sobre con una moneda, selecciona "utilizar" y pincha sobre los buzones de la derecha para meterlo en el correspondiente al de la habitación 404. Después de meter la carta en el buzón, el reloj marcará las 04:00 PM.
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Este capítulo transcurre durante el Sábado 20 de diciembre de 1980. A las 11:00 sonará el teléfono y despertará a Kyle. Es Rachel para preguntarle si quiere volver a su trabajo en Red Crown, a lo que Kyle contestará que sí. Margaret Patrice Tras acabar la conversación telefónica, sonará la puerta. Abre pulsando el icono Habla con ella y cuando salga una mano dentro de un triángulo amarillo, pulsa sobre ella para investigar. 1. "No, no lo he olvidado" Cuando la señora Patrice se vaya, examina la mesa que está pegada a la pared derecha del apartamento (usa el icono 380 dólares
Tony Seguidamente, acércate a la puerta y oirás que alguien está llamando. Mientras estás hablando con él, sonará el teléfono y Tony te preguntará si le prestas el dinero que le falta. Es la señora Margaret Patrice para recordarle que tiene que pagar el alquiler que debe hoy mismo. Vuelve a hablar de nuevo con Tony (se encuentra junto a la puerta del apartamento) y selecciona las siguientes opciones. 1. "¿A qué marrón se referirá?" Después, Tony abandonará tu apartamento. 5 monedas Seguidamente, examina la zona donde está el equipo de música (está en la esquina inferior derecha del apartamento). Destornillador A continuación, examina la mesilla sobre la que esta la botella vacía y dentro de uno de los cajones encontrarás varios objetos.
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Martillo de Dylan Sal de la habitación y sube a la 3ª planta subiendo por la escalera que está en el lado derecho del pasillo (para salir por la puerta, ponte junto a ella y pincha en el icono Llama a la puerta del apartamento 304 y te abrirá la puerta Dylan. 1. "Necesito romper una botella". Tras dar esta respuesta, Dylan irá a buscar el martillo a la caja de herramientas que tiene en el coche y te dejará solo en su apartamento durante un tiempo. A continuación, ve a la pared izquierda del apartamento y en la pared verás un cuadro de un ángel (el cuadro es un puzle). Cuando termines de montar el puzle, entrará Dylan en el apartamento y te dará el martillo. 25 dólares Una vez dentro, vuelve a examinar la botella de whisky vacía que estaba sobre la mesilla (esta junto al equipo de música en la pared de abajo del apartamento). Cuando la tengas en primer plano, entra en el inventario
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Al día siguiente, día 19 de diciembre, sonará el despertador a las 8:00 AM y Kyle despertará. Lo primero que tienes que hacer es apagar el despertador para que deje de sonar. Para ello, pulsa sobre el botón que tiene en la parte superior.
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Teléfono Seguidamente, ve hacia el lado derecho de la habitación y cuando estés cerca de la puerta de salida sonará el teléfono.
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Al iniciar una partida nueva verás una larga introducción en la que aparece el protagonista de la aventura, Kyle Hyde. Durante la secuencia de vídeo te enterarás de que Kyle fue policía hasta hace cuatro años atrás y actualmente (el juego transcurre en 1980), trabaja en una compañía llamada Red Crown, pero recibirá una llamada de su jefe para comunicarle que está despedido. Al entrar en el edificio, aparecerás en el vestíbulo (1ª Planta). donde te encontrarás a un personaje llamado Tony. Tony Acércate a Tony y habla con Él. Para ello, ponte a su lado y pulsa el icono 1. "¿Tú me consideras un buen amigo?" Mientras estás hablando con Tony, aparecerá una chica bajando por la escalera. La chica es Betty, la inquilina del apartamento 203. Los tres personajes comentarán que han recibido una carta de la casera indicando que deben abandonar el apartamento (Kyle aún no ha visto la carta). Seguidamente, Betty saldrá del edificio y más tarde, Tony hará lo mismo. Margaret Patrice Examina los buzones que están en la pared de la derecha (pulsando el icono Habla con ella y aparecerán unos iconos en pantalla para que puedas elegir "Investigar" o "Ni caso". 1. "Investigar ". A continuación la señora Margaret abandonará la sala, pero antes te dirá que tu buzón está lleno Buzón. Seguidamente, acércate de nuevo a los buzones que están en la pared de la derecha y vuelve a examinarlos pulsando sobre el icono Al hacerlo, aparecerá en la parte de abajo de la pantalla una barra para poder girar la vista. Lleva la barra hasta el lado derecho y así verás los buzones del lado izquierdo.
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Al hacerlo te pedirá una combinación para abrirlo. La combinación la encontrarás apuntada en la libreta que está en la parte inferior de la pantalla (en la página 6/6). Al intentar avanzar en la 2ª planta, te encontrarás con Dylan, el inquilino del apartamento 304 que ahora se encarga del mantenimiento. Apartamento 202. A continuación, avanza por el pasillo hacia la izquierda y entra en el apartamento 202. Para ello, colócate delante de la puerta y pincha en el icono Una vez dentro del apartamento, Kyle leerá la carta que estaba en la puerta. La carta dice: "Encuentra la Estrella roja desaparecida hace 25 años en el hotel Cape West". Seguidamente sonará el teléfono y te darás cuenta de que hay una luz indicando que hay un mensaje. Al hacerlo, aparecerá el teléfono en grande y si pulsas el botón play oirás dos mensajes. El primero es de Rachel, la secretaria de la empresa en la que estabas trabajando y el segundo es de un hombre desconocido. En el mensaje te dirá que te ha dejado una carta (es la carta anónima que encontraste pillada en la puerta) en la que te indica lo que debes hacer. Tras leer la carta, Kyle se irá a la cama.
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Cuando pulsas sobre la agenda que está en la parte inferior derecha de la pantalla táctil, entrarás en el menú de juego. En este apartado irán apareciendo una pequeña información delos personajes que vas conociendo a o largo de la aventura.
También podrás cargar o borrarcualquiera de las partidas que tengas guardadas.
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Vibración: Este parámetro solo podrás activarlo si tienes conectado el accesorio Rumble Pak para Nintendo DS.
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Todo lo que vayas haciendo en el juego, quedará escrito en una novela que podrás leer como si fuese un libro. Para entrar en la novela, se puede hacer de dos maneras, una al comenzar el juego y otra tras empezar a jugar entrando en la agenda de Kyle y pinchando sobre la página azul que sobresale por el lado derecho. Cuando estás leyendo la novela, tienes opción de pinchar en el icono que está en la parte inferior de la pantalla para poner un marcapáginas. Eligiendo esta opción, empezarás a leer la novela desde el inicio.
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Al elegir la opción "Índice", te aparecerá un menú en el que podrás elegir el capítulo donde quieres empezar a leer (solo aparecerán los capítulos que hayas pasado). Eligiendo el icono de la nota musical (está en la parte inferior de la pantalla), aparecerá la máquina de música. El icono de la consola portátil, solo aparecerá una vez que hayasacabado el juego. El icono de la mesa de billar, solo aparecerá una vez que hayasacabado el juego (solo si no has abierto el sobre "Confidencial" que está al final de la novela). Si cuando estás leyendo la novela, pasas hasta la última página, verás que hay un sobre que pone "Confidencial".
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Este minijuego te lo darán cuandocompletes la aventura, aunque también te lo pueden dar como premio al darle un tapón premiado a Sidney en el Lucky's Café (si te lo dan a cambio del tapón, aparecerá dentro del inventario). Para jugar, tienes que entrar en el modo "Novela" y en la parte inferior verás el icono de una consola portátil. Pinchando en ese icono comenzará el juego.
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Una vez las hayas cogido, tienes que depositarlas en las cestas que están en la parte inferior * Nota: Para mover al conejo, lo harás con la cruceta de direcciones.
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Este minijuego te lo darán cuandocompletes la aventura, pero solo si NO has abierto el sobre que está marcado como "Confidencial" al final de la novela.
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En el capítulo 10, ¿qué debo hacer para que el ascensor llegue al cuarto secreto? Pincha aquí para obtener la información. ¿Cómo se guardan los avances que he hecho en el juego? En la parte inferior de la pantalla táctil, verás un icono con una agenda dibujada. Pincha sobre ella para entrar en el menú y después elige la opción "Guardar / Cargar". ¿Se utilizan todos los objetos que se consiguen en el juego? No, no se utilizan todos. Hay algunos objetos que no se pueden usar y otros que al usarlos no tienen ninguna utilidad.
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La máquina expendedora que está en el vestíbulo ha desaparecido ¿Qué ha ocurrido? La señora Patrice, te avisa en elcapítulo 6 que se la van a llevar, por eso a partir del capítulo 7 ya no aparecerá. ¿Qué ocurre si te toca un tapón premiado en la máquina expendedora del vestíbulo? Si te toca un tapón premiado, tienes que hablar con Sidney en el Lucky's Café para entregárselo. *Nota: para que te toque un tapón premiado, es cuestión de suerte y además, solo podrás sacar una bebida de la máquina al día.
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