MAGIA PARA DOS
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Estos juegos son para que tú te conviertas en mago y se los hagas a tus amigos. Hay 13 en total, aunque sólo tres disponibles desde el inicio.
Recuerda que debes ensayar mucho para que los trucos te queden bien y nadie sepa cómo los haces. |
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A DOS VELAS
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 Inicialmente al soplar se apagan las velas.
Tu poder mágico logrará que sólo se apague la que tú quieras, sople quien sople.
- Disponible: Desde el inicio.
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SOPA DE PALABRAS
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 Son tres juegos diferentes aunque funcionan del mismo modo. Podrás averiguar el mes de nacimiento de un amigo o saber a donde le gustaría viajar sin necesidad de tocar la consola para nada.
- Disponible: Desde el inicio.
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MANO ENCANTADA
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 Dibuja una mano que irá mágicamente hacia una de las tres opciones (salud, dinero, amor) que haya elegido el público.
- Disponible: Desde el inicio.
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ORDEN MÁGICA
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 Sube a la chica a la plataforma y di tus palabras mágicas para que se transforme en diferentes animales...si tus amigos intentan que con su voz también funcione se llevarán una gran desilusión.
- Disponible: Con 520 puntos de magia.
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PREGUNTAS MÁGICAS
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 Un amigo coge una carta al azar de la baraja. A continuación te da unos sencillos datos que introduces en la consola, y ésta, adivinará la carta elegida.
- Disponible: Con 80 puntos de magia.
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PERRO PRODIGIO
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 Un espectador elige tres objetos al azar en la pantalla inferior. Sin tocar la consola para nada, tu perro ayudante se dirigirá al objeto elegido cuando tú le digas.
- Disponible: Con 240 puntos de magia.
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CARITA
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 Un amigo coge una carta al azar de la baraja, sin verla dibujas una cara en la pantalla táctil. Sorprendentemente la cara cobra vida y habla para nombrar la carta elegida.
- Disponible: Con 400 puntos de magia.
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DR. AMOR
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 Pon un dedo en un extremo de la pantalla y otra persona hará lo mismo al otro extremo. La consola determinará el grado de afinidad que hay entre ambos. Sin embargo, es tu poder mágico el que indica a la consola quien es afín con quien, cuando tú decidas.
- Disponible: Con 160 puntos de magia.
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OJOS DE BRUJA
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 Dibuja una cara en la pantalla inferior, después coloca cualquier objeto a un lado de la pantalla. La cara cobrará vida y mirará hacia el objeto esté donde esté.
- Disponible: Con 320 puntos de magia.
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HUEVO VIDENTE
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 Se elige una carta al azar de entre unas cuantas de la baraja. Después el propio espectador puede ir tocando la pantalla con las cartas. En cuanto lo hagas con la carta correcta el huevo se romperá y saldrá un pollito que te lo indicará.
- Disponible: Con 580 puntos de magia.
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MAGIA POTAGIA
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 Un amigo elige una carta al azar. El mago de la pantalla le dirá a su conejo que saque una carta de la chistera. De manera sorprendente sacará la carta elegida al azar.
- Disponible: Con 460 puntos de magia.
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PLUMA FANTASMA
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 Dibuja una pluma en la pantalla. No sólo irá escribiendo ella sola distintas respuestas a lo que le preguntes sino que finalmente, dibujará una carta elegida por un amigo al azar.
- Disponible: Con 640 puntos de magia.
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CARTA ENCANTADA
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 Un amigo coge una carta de la baraja al azar. Con solo dibujar el contorno de una carta aparecerá mágicamente la carta elegida. Es el juego más sorprendente de todos por su sencillez y efecto conseguido. Ensáyalo bien porque tus amigos creerán que eres un auténtico mago.
- Disponible: Con 700 puntos de magia.
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VARIOS
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Aquí tienes una serie de juegos para mejorar tu habilidad mágica. Realmente son ejercicios para que entrenes tu capacidad de lógica y atención. Te ayudarán a mejorar tus presentaciones mágicas. No todos están accesibles desde el comienzo. |
CUATRO ESQUINAS
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 Es un tipo de solitario. Vas sacando una a una las cartas de la baraja y las cartas que no puedes colocar en su sitio debes dejarlas en una de las 4 esquinas que hay.
Consejo: En la primera vuelta no debes perder nunca los números más bajos. Intenta no perder por lo menos hasta el 5 ó 6. Puedes almacenar en una misma esquina todas las figuras y números altos para reservar las demás esquinas para los bajos.
- Disponible: Desde el inicio.
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SOLITARIO
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 Como indica su nombre, es otro tipo de solitario. Aquí influye mucho más la suerte que en el anterior. Se trata de ir quitando parejas de cartas que estén tocándose en cualquier dirección (incluido en diagonal).
Consejo: No quites las parejas aleatoriamente, fíjate si al quitarla dejarás alguna pareja hecha. A veces es mejor guardar determinadas parejas para más adelante.
- Disponible: Desde el inicio.
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HORÓSCOPO
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 Es un juego en el que no influye ningun tipo de habilidad, simplemente es suerte. Debes sacar una carta que se irá sustituyendo por las demás del panel.
Consejo: Simplemente concéntrate...
- Disponible: Juega varias veces en "varios" y completa las cuatro esquinas y el solitario.
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LECCIÓN DE CARTA ENCANTADA
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 Te da la explicación para realizar el truco de la carta encantada. Tienes la posibilidad de entrenarte aquí hasta dominar este truco.
Consejo: paciencia y ensaya mucho. Si logras realizarlo de una manera fluida el resultado es impresionante.
- Disponible: Cuando desbloqueas la Carta encantada con 700 puntos de magia.
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REFLEJO MÁGICO NV.1
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 El juego consiste en ir dibujando las figuras o letras de una pantalla superior en la de inferior pero como se viera en un espejo.
- Disponible: Desde el inicio.
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REFLEJO MÁGICO NV.2
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 Segundo nivel de dificultad del juego anterior.
- Disponible: Completa 5 veces el Reflejo de nivel 1.
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REFLEJO MÁGICO NV.3
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 Tercer nivel de dificultad del juego anterior.
- Disponible: Completa 5 veces el Reflejo de nivel 2.
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RELOJ INTERNO 10 S.
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 Se trata de tocar la pantalla inferior 10 veces intentando que cada vez se produzca cada segundo. Debes ir contando mentalmente y al final del décimo toque deberías haber tardado 10 segundos exactos. Cuanto más te acerques a los 10 segundos mejor puntuación conseguirás.
- Disponible: Desde el inicio.
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RELOJ INTERNO 30 S.
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 Es igual que el juego anterior pero durante 30 segundos y tocando 30 veces la pantalla.
- Disponible: Pon 5 veces récord en el Reloj interno 10 segundos.
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RELOJ INTERNO 60 S.
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 Es igual que el juego anterior pero durante 1 minuto y tocando 60 veces la pantalla.
- Disponible: Pon 5 veces récord en el Reloj interno 30 segundos.
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CLASIFICACIÓN
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Según vas haciendo actuaciones en el modo de juego "Magia para dos" irás consiguiendo estrellas. Cada vez que alcances 10 estrellas cambiarás de clasificación. En este apartado podrás ver en todo momento cuál es la tuya. Se desbloquea en el momento que realices una actuación cualquiera. |
Nivel
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Clasificación
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1
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Ayudante de mago
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2
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Aspirante a mago
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3
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Mago
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4
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Ilusionista
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5
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Prestidigitador
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6
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Mago experto
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7
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Mago veterano
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8
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Taumaturgo
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9
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Archimago
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10
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Mago legendario
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SECRETOS
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Al comienzo del juego sólo tendrás los juegos más básicos disponibles. Según vas realizando estos juegos, irás consiguiendo puntos de magia y con ellos, podrás ir desbloqueando el resto de juegos y opciones ocultas.
Estos puntos están limitados por días, el primer día consigues 100, el segundo sólo 80 y más adelante bajarás a 60.
Aquí abajo tienes una tabla con los puntos necesarios para desbloquear cada juego y el apartado en dónde aparecen: |
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Puntos
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Nombre
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Apartado
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40
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Yoga digital
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Magia para uno
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80
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Secretos de la baraja
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Más
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80
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Preguntas mágicas
(para poder entrar, lee primero los
Secretos de la baraja dentro de Más)
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Magia para dos
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120
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Psicoanálisis
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Magia para uno
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160
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Doctor amor
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Magia para dos
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200
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Plato del día
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Magia para uno
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240
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Perro prodigio
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Magia para dos
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280
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Toc, toc
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Magia para uno
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320
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Ojos de bruja
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Magia para dos
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360
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Gemas encantadas
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Magia para uno
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400
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Carita
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Magia para dos
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460
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Magia potagia
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Magia para dos
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520
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Orden mágica
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Magia para dos
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580
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Huevo vidente
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Magia para dos
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640
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Magia para dos
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700
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Carta encantada
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Magia para dos
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Aparte de los juegos que se desbloquean al conseguir puntos de magia, existen otras opciones que se desbloquean de manera diferente, son las siguientes:
Nombre
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Apartado
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Cómo aparece
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Clasificación
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Menú principal
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Cuando haces la primera actuación.
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Horóscopo
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Varios
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Juega varias veces en varios y completa las cuatro esquinas y el solitario.
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Reloj interno
30 segundos
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Varios
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Pon 5 veces récord en el Reloj interno 10 segundos.
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Reloj interno
60 segundos
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Varios
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Pon 5 veces récord en el Reloj interno 30 segundos.
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Reflejo nivel 2
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Varios
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Completa 5 veces el Reflejo de nivel 1.
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Reflejo nivel 3
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Varios
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Completa 5 veces el Reflejo de nivel 2.
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Estilo
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Más
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Juega varias veces a Cuatro esquinas, Solitario y Horóscopo.
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Lección de la Carta encantada
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Varios
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Al desbloquear la Carta encantada con 700 puntos.
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Créditos
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Más
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Realiza, por lo menos una vez, todos los trucos del juego.
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CONSEJOS PARA SER UN BUEN MAGO
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- En primer lugar debes ensayar mucho los trucos. Si no lo haces, descubrirán cómo lo haces y el juego perderá toda su gracia y valor. No te canses de ensayar, tanto el truco, cómo la manera de presentarlo al público. Cuanto más ensayes, mejor te saldrá y mejor lo pasaréis todos.
- Cuando tus amigos queden asombrados intentarán saber cómo lo has hecho. Nunca debes comentar tus trucos. Si lo haces, no podrás repetirlos y a tus amigos dejará de gustarles el juego.
- Hay juegos que son muy sorprendentes y tus amigos querrán que los repitas, pero ¡no lo hagas! Diles algo como que te sabes otro que también es muy bueno y haz otro diferente. Repetir un mismo juego de manera seguida es cómo dar permiso para que descubran su secreto.

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- Otros juegos usan trucos parecidos, intenta que en cada sesión de magia que organices, estos trucos no estén juntos. Así será más difícil que tus amigos descubran el truco.

- Si alguien descubre el truco, no te enfades con él, simplemente dile riéndote que es muy listo (así no sabrá realmente si lo ha descubierto o no) y haz otro juego basado en un truco diferente para que vea que se equivoca.

- No te enfades si un truco te falla, di que la consola tiene poca batería y vuelve a repetirlo.
- Y por último, pero lo más importante de todo, DIVIÉRTETE. Se trata de que lo pases bien con tus amigos, no de pasar un mal rato.
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PREGUNTAS HABITUALES
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1- Se me ha olvidado la explicación que me dieron de cómo se hacía un juego, ¿qué puedo hacer?
Cada vez que entras en un juego, si en vez de presionar el botónEMPEZAR de la pantalla, pulsas y dejas pulsado el botón Select de la consola, aparecerá de nuevo el secreto del truco junto con toda su explicación.

2- ¿Cuántos puntos de magia puedo conseguir?
Si logras conseguir 700 habrás desbloqueado todos los juegos y dejarás de conseguir puntos. Recuerda que hay opciones ocultas que puedes desbloquear independientemente de los puntos de magia, es decir, que puedes tener opciones ocultas y haber conseguido ya todos los puntos de magia.

Mira en Secretos para saber cómo se desbloquean todas las opciones ocultas.
3- Según las actuaciones que realizo, dentro de clasificación me dicen que soy un tipo de mago u otro, ¿cuál es la máxima categoría?
Hay 10 categorías, la máxima se obtiene cuando has superado las 100 actuaciones (da igual en qué juegos). Mira en Clasificación para conocer todas las categorías. |

4- ¿Cómo puedo borrar los datos de la tarjeta y dejar el juego vacío?
Para hacerlo, tienes que pulsar los botones A, B, X, Y, L y R a la vez, antes de tocar el panel de Nintendo DS: Magia en Acción (antes de entrar en el juego).

Te sale un menú de confirmación, si lo aceptas, se borrarán completamente los datos y no podrás volver a recuperarlos.

5- ¿Por qué en algunos juegos de Magia para dos, me aparece una medalla?
Si realizas 10 veces un mismo juego le aparece esa medalla al lado. Te indica que eres un experto en él.
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